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17-10-2020, 19:01 | #21 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=CRPp...alRealityOasis
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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17-10-2020, 20:05 | #22 | |
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19-10-2020, 00:02 | #23 | |||
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Il cavo Link originale è costoso perché è in fibra ottica, questo consente di farlo più sottile e flessibile, ma non è affatto necessario, un cavo da 20 euro (3 metri) o 30 euro (5 metri) di buona qualità ha esattamente le stesse prestazioni, tanto sei limitato dalla banda in decompressione dello Snapdragon, non dalla banda del cavo. Ultima modifica di mmorselli : 19-10-2020 alle 00:13. |
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19-10-2020, 07:38 | #24 |
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Esempi di visori migliori?
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19-10-2020, 08:20 | #25 |
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
19-10-2020, 08:25 | #26 | |
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comunque i migliori professional e non sono index, g2, odyssey+, pimax |
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19-10-2020, 08:41 | #27 |
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Se non è consumer il G2 ... gli altri sforano allegramente i 1000 euro
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19-10-2020, 08:49 | #28 |
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19-10-2020, 09:16 | #29 |
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mmm, più marchi di quello che pensassi. Darò un'occhiata.
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19-10-2020, 09:21 | #30 | |
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Però al momento io vedo solo Quest 2 o HP Reverb G2 come scelte per un visore VR sotto i 1000 euro, Index ha bisogno di una nuova versione o di un calo di prezzo consistente per essere competitivo, Pimax è una cosa diversa come prestazioni e prezzo, non credo che qualcuno lo compri per giocare a Beat Saber. Grande assente HTC che al momento non ha niente di vagamente competitivo da vendere
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19-10-2020, 11:29 | #31 |
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che cagata pazzesca, 5 minuti e ti sei già rotto le palle.
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19-10-2020, 13:54 | #32 |
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Rispetto a Rift S sono diversi, chiaramente tutti più costosi
- Reverb G2 esce fra un mese, ma è già in mano agli youtuber da parecchio e pare sarà una delle scelte dominanti per il 2021, anche in virtù del prezzo abbordabile per un visore con quel display. - Pimax 8KX, 5K+, 5K XR ... Costosi e complicati, però come c'è gente che spende 3000 euro per il PC, c'è anche gente disposta a spenderne 1500 / 2000 per un visore che fa la differenza. E' sempre un visore consumer, solo per consumer con del budget. - Valve Index, pure lui costoso, ma i 1000 euro sono soprattutto per lighthouse e controller, che sono al momento i più innovativi sulla piazza. Il visore di per sé costa 500, ma col solo visore ci fai poco. |
20-10-2020, 10:55 | #33 | |
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Desktop: Cpu: Amd Ryzen 5 3600x + BeQuiet! Dark Rock 4; MoBo: Gigabyte X570 Aorus Elite; Ram: 2x16gb G.Skill 3600mhz C16; Vga: PowerColor Amd Rx590; Ali: Seasonic Focus Gold 850W; Hd: SSD Samsung 860evo 1tb; Case: BeQuiet! SilentBase 600; Monitor: Samsung 27" 3840x2160 HDR; Volante: Logitech G29; Mouse: Logitech G903. Tablet: Mediapad M5 Pro Mobile: Pixel 7 Gaming: PlayStation 4 Foto: Lumix FZ1000 |
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20-10-2020, 11:11 | #34 | |
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Più che mai i dubbi maggiori riguardano la compatibilità con i vari giochi. Cioè se un qualunque gioco in VR sia possibile giocarlo con un qualunque visore, oppure ci sono delle controindicazioni.
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20-10-2020, 11:16 | #35 | |
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io ho solo psvr. comunque per quanto riguarda il pc esiste lo store steam per il vr a eccezione dello store oculus dedicato solo per il quest2(se colleghi il quest al pc puoi giocare con steamvr). ogni visore ha delle caratteristiche diverse (fov, risoluzione, frequenza) ma come esperienza sono tutti compatibili, mi pare per ora l'unica eccezione va fatta per alyx in quanto delle feature del controller index che riconosce le dita (ovviamente puoi giocare con gli altri controller ma non potrai godere di queste feature) |
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20-10-2020, 11:37 | #36 | |
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Riguardo ai visori per PC (o il Quest connesso al PC), diciamo che esistono due standard di API per la VR, SteamVR e Oculus SDK. Il gioco deve essere scritto usando una o entrambe queste API SteamVR è quella più aperta e supporta sostanzialmente tutti i visori esistenti. Oculus SDK nasce per supportare solo i prodotti Oculus, ma esistono dei wrapper per poter usare un gioco scritto solo per Oculus (in genere solo le esclusive pagate da Facebook) sui visori compatibili con SteamVR, qualche volta in modo perfetto, qualche volta con qualche limite. Questo per quanto riguarda le API, quindi riassumendo se un gioco è per PC al 99% partirà con qualunque visore. Una volta partito, però, possono esserci delle differenze legate alle differenze hardware tra i visori. Ogni visore per esempio ha controller differenti, con tasti in più o in meno, funzioni in più o in meno, se lo sviluppatore non testa il gioco su tutte le piattaforme ci potrebbero essere problemi di compatibilità. SteamVR tenta di aggirare il problema lasciando all'utente la possibilità di creare profili di controller, cosa che risolve nel 99% dei casi. In linea di massima, soprattutto se il gioco non è vecchissimo, lo sviluppatore lo avrà testato sulle varie piattaforme e ogni visore è in grado di far girare ogni gioco VR scritto per PC Tra poco il mercato VR dovrebbe passare ad una API unica e standard, OpenXR, che dovrebbe semplificare la vita agli sviluppatori. |
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20-10-2020, 11:57 | #37 | ||
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20-10-2020, 12:05 | #38 |
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Grazie mmorselli, mi hai risolto diversi dubbi
Considerato tutto ciò, rimango dell'idea che un'eventuale acquisto sarà indirizzato verso il Riverb G2 o il Valve Index. anche se probabilmente sarà un eventuale acquisto che andrà molto più in là, l'obiettivo natalizio è la PS5. La VR mi attira, ma ho anche altri interessi da soddisfare
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20-10-2020, 12:07 | #39 | |
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20-10-2020, 12:18 | #40 | |
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Tanto per capirci sono interessato ai due TLoU, l'ultimo Spider-Man, Demon's Souls, il remake di FF VII, Ghosts of Thushima, forse Horizon 2, Bloodborne, Persona 5. Altri eventuali devo vedere. Ma qualunque gioco che non è esclusiva Sony (tra quelli che mi interessano) non ne prenderò mai nessuno per Console, tanto più che se proprio voglio giocare davanti alla TV posso andare di streaming dal PC.
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