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23-03-2018, 14:45 | #36561 |
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Una per il rendering, una per i physx, una per il ray tracing, una per hairworks e una di riserva, non si sa mai
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
23-03-2018, 16:11 | #36562 |
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io ho già prenotato la versione Gold, solo perchè, supportato lo Sli, mi aspetto che giri decentemente
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Case TT P8 Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 4090 Gainward Phantom @ GS M.2 NVMe 2Tb - 2Tb - 2Tb - 1Tb - 1Tb SSD 4Tb - 2Tb - 960 Gb Liquid UT60 360/Corsair XR5 240/Black Ice 240GTS-2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S PC2 Muletto 9900k/Z390 Aorus Master/32 GB DDR4/MSI RTX 3060 12Gb/M.2 NVMe 500Gb - SSD 256gb/Soundblaster Z/EVGA Supernova P2 1000W |
23-03-2018, 17:11 | #36563 | |
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Secondo me tanto vale mettersi l'anima in pace e aspettare le 2080TI anche perchè manco una Titan Ampère da eventuali 1500€ basterebbe a gestire a 360° la 4K 144Hz...serve la generazione successiva Io mi sa che forse pianifico una 2070 su attuale 1440p da gaming e successiva valutazione delle TI nel 2019 + eventuale 3440x1440 144Hz. Eheheh non ne dubitavo Sig. Apripista!
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 23-03-2018 alle 17:14. |
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23-03-2018, 17:18 | #36564 | |
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23-03-2018, 18:05 | #36565 |
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sinceramente, sperare in volta per il raytracing solo perchè avrà hardware dedicato mi sembra piuttosto ottimistico
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23-03-2018, 20:49 | #36566 |
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Sì, infatti ora ipotizziamo ma bisognerà valutare il concreto
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23-03-2018, 21:07 | #36567 | |
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23-03-2018, 21:28 | #36568 |
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Caro Tiger, ne prendo pochi di titoli (l’ultimo risale a settembre), però quando li prendo lo faccio al Day one, anche se spesso conviene attendere qualche patch risolutiva... ti farò sapere se FC5 può essere acquistato da subito
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23-03-2018, 21:45 | #36569 | |
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24-03-2018, 08:29 | #36570 | |
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Si figata assoluta, oltretutto con la reale situazione di tutta la storia... starò attento Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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25-03-2018, 22:15 | #36571 |
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ragazzi domanda:
vedendo il calendario del GTC nvidia, che inizia da domani, il momento in cui potrebbero presentare le schede nuove potrebbe essere durante il keynote in programma per martedi dalle 9 alle 11? il sito a cui faccio riferimento è quello ufficiale https://www.nvidia.com/en-us/gtc/schedule/
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26-03-2018, 08:46 | #36572 | |
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Quote:
- modelli High Poly SENZA nessun tipo di Normal Map ( probabilmetne perchè la Normal Map a parita di dettagli introduceva calcoli in piu ) - i Samples dell'illuminaizone utilizzati sono veramente pochi, 2 per pixel e in un numero NON sufficiente ad utilizzare il metodo di calcolo dei motori di render canonici, il Brute Force, quindi ne hanno usato uno molto approssimato. - uso MASSICCIO di de-noising per ridurre i calcoli; in sostanza il calcolo dell'illuminazione è un calolo "infinito" dove a ogni "passata" l'immagine si migliora, in questo caso subito dopo la prima passata applicano il denoise per evitare altre passate. - attualmente hanno un limite di 2 luci dinamiche per scena, le altre devono essere fisse; presumo che la parte di illuminazione fissa venga precalcolata in una fase iniziale, e che nella fase di raytraced venga utilizzato il valore gia pronto della luce base + il valore delle luci ray traced. - hanno anche adottato qualche semplificazione ai materiali che devo ancora approfondire. Con il Ray-Traced, fin quando le GPU non diventeranno almeno 3 volte piu potenti di ora, il denoise ricoprira uno dei ruoli piu importanti perchè sara quello che si occupera di restituire l'immagine pulita ma al contempo di mantenere i dettagli. sotto quest'aspetto nVidia dovrebbe essere molto avvantaggiata in quanto il nuovo Optix Denoise dovrebbe essere molto prestante
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 26-03-2018 alle 08:52. |
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26-03-2018, 09:06 | #36573 |
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Si', dopo quel post ho visto anche io il video e pare funzioni proprio cosi'. Il problema del Ray Tracing "puro" (se non sbaglio si chiama Montecarlo) e' che viene applicato sempre e comunque anche ad elementi che il giocatore non vede o che in linea teorica non dovrebbero ricevere alcun tipo di trattamento, portando ad un utilizzo fuori portata delle risorse che oggi abbiamo a disposizione per un RT real time, al contrario dei motori raster dove prima di tutto c'e' il culling che consente di risparmiare il piu' possibile le risorse per avere un framerate accettabile. Da qui ad esempio le screen space reflections o la screen space AO, che si attivano esclusivamente nella porzione di scena 3D visualizzata in quel momento e non ovunque, portando pero' a vari problemi di carattere qualitativo...
Se pensi che la demo di Star Wars, una scena preconfezionata, con tre ambienti in croce, ha richiesto una workstation nvidia con varie tesla v100 al lavoro parallelamente per ottenere 24 fps a 1080p, pensa cosa ci vorrebbe a 2k o addirittura a 4k... Per raggiungere una tale potenza a scheda singola ci vorranno ancora parecchi anni, quindi al momento ci sara' solo un approccio ibrido rasterization/rt, ma non sono certo di come sara' applicato ai giochi e con quale impatto visivo. Probabilmente all'inizio sara' fattibile soltanto con giochi a corridoio e con mappe dalle dimensioni particolarmente contenute, un open world a mio avviso non si puo' ancora permettere una tecnologia del genere... Vedremo.
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26-03-2018, 09:49 | #36574 |
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Ancora non hanno detto molto a riguardo, sappiamo solo che sara' una tecnologia open basata su vulkan e che si chiamera' Pro Render o qualcosa del genere. Pare inoltre che i raggi andranno a colpire soltanto determinati elementi della scena e non la scena nella sua interezza, per ovvie ragioni. Questo se non erro e' simile all'approccio di nvidia che pero' dispone del denoising, presumo quindi che nvidia possa "irraggiare" piu' elementi.
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26-03-2018, 10:28 | #36575 | ||
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Quote:
ma in questo caso credo usino qualche cosa di molto piu approssimato. molto probabilmente, oltre al calcolo approssimato dei raggi, ci sara anche un taglio al numero di riflessioni che un raggio puo subire, tipo se metti 2 specchi uno davanti all'altro l'oggetto si fermera a 2/3 riflessioni poi i raggi non verranno piu computati; stessa cosa per le rifrazioni Quote:
si ce l'ha con il suo motore di render Radeon ProRender, ma attualmente è un po dietro al nuovo Optix AI di nVidia Pro Render https://www.youtube.com/watch?v=4ETxx9dff4A Optix AI https://www.youtube.com/watch?v=lcCI8xH3SLM
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26-03-2018, 11:13 | #36576 |
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attualmente l'Optix AI ( cha è la seconda generazione ) credo sia davanti a tutti come qualita.
sicuramente AMD lavorera in questa direzione, anche perchè se il futuro sara veramente quello del raytracing, il denoiser sara cruciale per almeno i prossimi 10 anni. la cosa buona è che visto che il ray tracing non gradisce i barbatrucchi come le normal map, i modelli dovranno essere tutti high poly e questo ridurra in parte la necessita di AA, il che vuol dire che le GPU dovranno putare molto sulla movimentazione di poligoni.
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26-03-2018, 11:47 | #36577 |
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A quanto ho letto la tecnica nuova è abbinata alle nuove direct x e funziona solo con architettura nvidia Volta , ancora niente in vista a parte il bestione da 3000$ ? .
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PC1: BENQ BL3200PT QHD+CM690II+Intel I5 8400+ASUS PRIME z370-P+16gb DDR4+GTX 1650 Super+SSD 480gb. PC2: SONY 75XE8596 4K+i7 8700k+CoolerM240+ASROCK Z370killerSLI+16gb Corsair DDR4 3ghz+RTX 2080. |
26-03-2018, 12:04 | #36578 |
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il denoising Optix AI di nVidia di base va su CUDA; i tensor core presumo possano accelerare il processo.
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26-03-2018, 12:14 | #36579 |
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bho probabilmente volta avra qualche cosa in piu a livello di hardware per supportare le nuove API, o effettivamente è una versione modificata apposita per i tensor core bho.
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26-03-2018, 14:07 | #36580 | |
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