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Old 23-03-2017, 08:05   #161
Korn
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Old 23-03-2017, 21:51   #162
dr-omega
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...cut...

Ora passiamo ad alcuni dubbi :

I capitani delle navi conviene comprarli assieme alla nave o usare quelli delle navi precedenti che dismetti?
Io generalmente faccio avanzare il capitano alla nave di categoria superiore ed acquisto un capitano nuovo per la nave precedente così da avere un capitano competente che mi aiuta a far avanzare il progresso della nave nuova e contemporaneamente una nave potenziata che aiuta ad accumulare competenze al capitano nuovo.

Quote:
Quali sono i moduli essenziali da aggiungere ad una nave?
Dipende dalla nave, segui il Wiki.

Quote:
Ho sbloccato la campagna con le Task come funziona?
Dici "Science of Victory"? In pratica devi attivare i task ed ottenerli durante le battaglie per avanzare nel percorso, ogni task guadagnato dona ricompense variabili e punti che servono per passare a nuove missioni. Il completamento del percorso dona una settimana di account premium.

Quote:
Le navi Premium leggevo sopra c'è a possibilità anche di averle durante gli eventi, al momento non c'è nessun evento giusto?
Si, io ad es. a Natale ho ottenuto la "Graf Spee", mentre l'anno scorso si vinceva la "Kamikaze R" (questa l'ho acquistata in seguito).

Quote:
Che vantaggi ci sono a fare parte di un clan?
Si apprendono più velocemente nozioni che altrimenti scopriresti un po' alla volta, poi si può partecipare a battaglie tra clan, ecc

Quote:
Differenza tra proiettili HE ed AP e quando usare l'uno o l'altro.
HE "High Explosive" è un proiettile che incendia e provoca danni minimi ma continui, è obbligatorio per navi piccole con corazze leggere tipo DD o cruiser di basso livello oppure per incendiare i ponti delle portaerei. Persino alcune BB soffrono questo tipo di proiettile, se per esempio si incediano facilmente.

AP "Armour Piercing" è un proiettile che penetra nelle corazze e fa danni estesi, a volte basta un proiettile solo per affondare una nave o ridurla ad un rottame, per fare ciò però deve cadere nel punto debole della corazzatura ed esso dipende da nave a nave. Si usa per far affondare le corazzate e gli incrociatori pesanti ed è abbastanza inutile contro le corazze leggere in quanto attraversa lo scafo facendo pochissimi danni.

Quote:
Nave migliore per Tier e Nazionalità? Questa mi sa che è una domanda molto soggettiva :P
Poco sopra avevo scritto all'utente Larsen un paio di consigli, però diciamo che USA e JPN si equivalgono, magari alcune navi di basso livello di una nazione sono peggiori rispetto alla nazione opposta, ma poi salendo di livello la situazione muta; entrambe hanno tutti i tipi di nave DD,CA,BB,AC.
La Germania è tosta, ha ottime navi ma non ha portaerei, l'Inghilterra ha solo incrociatori (escludendo un DD e una BB premium) che sparano solo proiettili AP, ma a livelli medi hanno le cortine fumogene e la possibilità di ripararsi parzialmente.
La Russia ha solo DD e CA (e l'inaffondabile BB premium Imperator Nikolai I), mentre la Francia a parte una BB premium tra poco introdurrà i CA.

Quote:
Bene per ora basta così

Mi piacerebbe fare qualche partita insieme a voi ogni tanto, usate qualche programma di comunicazione vocale tipo Teamspeak?

Buona giornata a tutti
Nei clan si usa, però a me non fa impazzire perchè gioco la sera/notte con le cuffie e quindi non posso mettermi a parlare ad alta voce per non disturbare.

Per giocare insieme ad altri bisogna o avere culo, oppure inserire i nick tra i contatti del gioco e provare a contattare chi in quel momento è on-line.

A presto!
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Ultima modifica di dr-omega : 23-03-2017 alle 21:54.
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Old 23-03-2017, 21:58   #163
dr-omega
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c'e' una cosa che non capisco... credo che l'algoritmo del matchmaking sia un po' "furbetto".
sono due giorni che continua a mettermi in squadre di cerebrolesi... e ovviamente non si vince manco per sbaglio.

non sara' una sorta di "bilanciamento", visto che arrivavo da una bella fila di vittorie con gente abile?

per cerebrolesi intendo, tipo 10 minuti fa che avevo un'attimo libero: 5 battleship, 4 cruiser, 4 siluranti e una portaerei.

portaerei lasciata da sola, tutte le battleship e le cruiser a nord, son rimasto da solo a sud a fare semplicemente da spotter, visto che mi son trovato l'impossibile davanti.
chiedi aiuto, segnali che stanno arrivando, e niente, tutti a spasso per la mappa a chiedersi dove siano le navi nemiche.

bho, si vede che pesca i giocatori piu' scarsi, e, superata una certa soglia di "win/loose", te la riporta nei loro parametri facendo squadre imbarazzanti.
Non ho mai approfondito la questione ma anche io ho avuto la stessa sensazione; ci sono periodi che "vinco" la battaglia anche se sono il primo ad essere affondato ed altri che perdo con la nave ancora a galla e punteggi alti dopo essermi dannato l'anima.
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Old 23-03-2017, 22:02   #164
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va tranquillo mica e' un callcenter?

e tu non ti chiami natasha
Veruschka, prego. (Non sono stato bene tanto che non ho neppure giocato!)

Quote:
cmq, ho idea che molti non usino manco la minimappa... poco fa: tier 3 e 4... io e una nassau andiamo ad ovest, dico chiaramente che contro battleship tier 4 posso giusto fare da spotter, nassau mi copre un minimo da lontano, spottiamo l'intera flotta di battleship nemica (4 mi pare), chiediamo supporto... un cazzo.

solo una delle portaerei stava facendo un buon lavoro coi bombardieri, ma visto che il resto della flotta s'e' fatto murare ad est, sono andate a picco entrambe in fretta.

che poi, contando che le nostre battleship erano tutte ad est, mentre le loro tutte ad ovest, vorrei capire come hanno fatto a farsi tirare tutti a picco... mha...
All'inizio quando manca l'esperienza la mappa non si usa perché ci sono già troppe cose da monitorare e nel duello con i siluri si preferisce tenere d'occhio questi; dopo invece la minimappa diventa fondamentale (io ce l'ho ingrandita al max ma se si potesse indrandire ancora un pizzici...), se poi usi un DD fa la differenza tra divertirsi o incavolarsi.
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Old 23-03-2017, 22:03   #165
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Benvenuto anche a te!

Ti ho aggiunto al primo post e anche nel gioco. A presto!
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Old 23-03-2017, 22:34   #166
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BOMBA!

Stavo leggendo alcune indiscrezioni circa la futura patch 0.6.3 e dopo aver letto questo:
Quote:
Concealment Mechanic Changes (Only for sea-to-sea detection)

In Update 0.6.3, we upgraded the concealment feature. In Update 0.6.3, after firing the main battery, detectability range of the ship will be equal to the ship's maximum firing range at the moment the shot is fired. This change will eliminate situations where ships with high concealment could deliver enemy fire at ships in sight while remaining invisible for them. The use of obstacles like terrain and smoke screens will not be affected. They may still be used to win advantage over the enemy.

This decision is based on a thorough review of feedback from players and combat tactics used in the game. We have carefully studied your feedback, and we made a conclusion that stealth firing, i.e. shooting from invisibility on open water, causes more pain than profit making gameplay dull; its exclusion will make the game more comfortable to play and fair for all.

Superiority in concealment will still provide advantages for low-observable ships but to inflict damage with impunity, you will need to use smoke, terrain, and maneuver like a pro.

Please note that this change will affect only the visibility mechanics as applied to detection by sea and will not affect the visibility mechanics between ships and aircraft. Ships will be detected from the air the same way they are detected in version 0.6.2.
In sostanza basta navi che restano invisibili dopo aver sparato.

Ecco che mi cade l'occhio su:

Since the PT got updated today to 0.6.3 version and not a single post appeared in any of the clusters (NA/EU/ASIA/RU), here the changes (remember, it can change anytime!):

French cruiser line added
Italian premium cruiser added (Duca d'Aosta)
Grozovoy reload buffed from 5 to 4.2s
Tier 11 submarine (Shchuka) added (that's for the event)

Forse c'è speranza per la nostra Marina, anche se quel "Tier 11 submarine" mi puzza di "Pesce d'Aprile" .
Boh, incrociamo le dita!
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Old 23-03-2017, 22:56   #167
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un sottomarino mi pare strano... ma il fatto di smettere di sparare da invisibili e' una buona cosa... porca miseria, a tier 3 con la crucca le tier 4 mi bersagliano da una parte all'altra della mappa, e non so manco da quale parte mettere mare per stare tranquillo.

oppure lo smoke, che due maroni... basta uno e dietro ci trovi tutta la flotta avversaria.

se poi togliessero anche i modificatori per le mimetiche sarebbe il massimo
ormai mi ricordo dove colpire, e sono sicuro di andare a segno... con certe mimetiche invece e' un dramma prendere l'avversario: i colpi gli cascano tutti intorno e ciao, lui saluta, spara e ti stronca.

p.s.: che goduria e' quando, con l'ultimo colpo sparato prima di morire, incendi l'avversario e dopo 10 secondi affonda pure lui?
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Old 24-03-2017, 15:06   #168
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cmq dovrebbero considerare anche il raggio di tiro come parametro base per il match making...
non puoi, letteralmente, combattere con uno che ti prende a 13km, e tu hai una portata di 10km... non importa se sei piu' bravo, o fai la lepre, o muori.>
adesso sto provando il tier4 cruiser crucco, e mi piace, ma contro i tier5 se ti prendi una salva intera affondi immediatamente, e il tier5 ti prende ben oltre la tua massima portata.
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Old 24-03-2017, 16:37   #169
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un sottomarino mi pare strano...
Di livello 11 perdipiù, quando le navi più potenti si fermano al livello 10...

Quote:
ma il fatto di smettere di sparare da invisibili e' una buona cosa... porca miseria, a tier 3 con la crucca le tier 4 mi bersagliano da una parte all'altra della mappa, e non so manco da quale parte mettere mare per stare tranquillo.
Qualche volta è capitato anche a me, poche per la verità ma è una modifica giusta.

Quote:
oppure lo smoke, che due maroni... basta uno e dietro ci trovi tutta la flotta avversaria.
Grazie a Dio che c'è lo smoke, senza, i DD non avrebbero senso; anche se i nemici quando sanno usare bene le cortine fumogene è un problema, all'opposto quando lanci siluri alla cieca e becchi la nave avversaria e questa affonda il godimento è doppio.

Quote:
se poi togliessero anche i modificatori per le mimetiche sarebbe il massimo
ormai mi ricordo dove colpire, e sono sicuro di andare a segno... con certe mimetiche invece e' un dramma prendere l'avversario: i colpi gli cascano tutti intorno e ciao, lui saluta, spara e ti stronca.
I modificatori deviano i colpi solo per il 4%, ergo quasi niente, secondo me in quel momento il famoso RNG ("Random Number Generator", serve a sparpagliare casualmente i proiettili) è solo sfavorevole.

Dai spiega un po' meglio come fai a mirare che ultimamente con le BB di livello 6 e 7 non becco una fava...

Quote:
p.s.: che goduria e' quando, con l'ultimo colpo sparato prima di morire, incendi l'avversario e dopo 10 secondi affonda pure lui?
Il gusto della vendetta di affondare così quello che sbuca all'improvviso ad inizio partita e ti affonda a tradimento non ha prezzo!
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Old 24-03-2017, 16:49   #170
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cmq dovrebbero considerare anche il raggio di tiro come parametro base per il match making...
non puoi, letteralmente, combattere con uno che ti prende a 13km, e tu hai una portata di 10km... non importa se sei piu' bravo, o fai la lepre, o muori.>
adesso sto provando il tier4 cruiser crucco, e mi piace, ma contro i tier5 se ti prendi una salva intera affondi immediatamente, e il tier5 ti prende ben oltre la tua massima portata.
Se tutte le navi avessero la stessa portata il gioco si risolverebbe in una zuffa stile fps, invece così si obbligano i giocatori a tattiche diverse ed il gioco è più divertente, perchè magari chi è penalizzato dalla portata ha magari un rateo maggiore, oppure torpedini o altro.
Considera che più sali di livello e meno devi mostrare la fiancata perchè basta veramente poco per pagarla cara.
Tu forse ti riferisci alle Kongo che hanno una portata molto elevata, sono veloci e letali, io ad es. in una partita avevo affondato 2 Wyoming stando fuori dal loro raggio di azione; in compenso però queste navi sono visibili da Km e attirano i nemici come il miele, virano lentamente e hanno una corazzatura sui fianchi più debole delle nevi americane.
Bisogna usare le navi per conoscerle e sfruttare i punti forti/deboli. (Ma non è facile )
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Old 24-03-2017, 19:33   #171
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adesso sto usando la karlsruhe, e porca miseria, contro i tier 5 fatico davvero tanto.
la cosa positiva e' che, generalmente, se sbagliano il colpo, poi son cazzi loro

la cosa buona di giocare esclusivamente cruiser e' che il nemico punta le battleship, quasi ignorandoti... in due, con una nassau, che quindi non e' sto granche' di nave, siamo riusciti a fare una strage manovrando come si deve.
loro puntavano la nassau, che ha cmq una buona mobilita', io martello sul fianco.

poi vabbe', se non stai attento e hai un nemico piu' sveglio davanti, rischi il colpo a tradimento che non avevi calcolato e ciao.

a livello 7 non so come sia, sara' una noia mortale credo... al 4/5 ancora si riescono ad avere battaglie dinamiche e divertenti.
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Old 24-03-2017, 22:27   #172
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Mamma mia che schifezza di serata, 7/8 partite con cruiser di T4/T5 1 vittoria ed il resto sconfitte, ma sconfitte orrende, maturate dopo prestazioni infime.

Speriamo domani...
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Old 25-03-2017, 08:50   #173
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ho imparato a prenderla con filosofia: se perdiamo perche' ho una squadra di rincoglioniti, amen... se ho fatto una buona partita son contento lo stesso.

poi ci sono partite come ieri, dove ho messo a segno, in tutto, 4 colpi... prima che arrivasse una bordata enorme dal nulla e ciao.
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Old 25-03-2017, 14:05   #174
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Anche io la penso come te, a volte faccio partitacce e poi all'ultima vinco o affondo una nave in una maniera spettacolare e vado a letto felice.
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Old 26-03-2017, 11:00   #175
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ah, senti, domanda sui tier >5: in wot mi ricordo che ai tier superiori ogni partita mi costava un botto, roba che finivo i soldi e mi toccava tornare ai tier piu' bassi per fare cassa... anche su wow e' cosi'?

appena finisco di divertirmi con la tier 4 prendo una tier 5, sempre crucca, sempre cruiser, ma quella storia dei soldi che finiscono e' una delle ragioni per cui avevo mollato wot...
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Old 26-03-2017, 16:17   #176
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ma porca... m'e' venuto il nome in rosa perche' uno dei pirla in squadra e' andato a prendersi in piena faccia una mia salva di siluri... ma si puo'???

sparati alla cieca, mezz'ora prima, lui molto piu' veloce dei siluri, manco si guardano intorno, neppure con gli alert... e cosi' son "player killer"... dopo quanto si toglie st'infamia?
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Old 26-03-2017, 22:26   #177
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ma porca... m'e' venuto il nome in rosa perche' uno dei pirla in squadra e' andato a prendersi in piena faccia una mia salva di siluri... ma si puo'???

sparati alla cieca, mezz'ora prima, lui molto piu' veloce dei siluri, manco si guardano intorno, neppure con gli alert... e cosi' son "player killer"... dopo quanto si toglie st'infamia?
Stai tranquillo, capita, una volta ho litigato con uno perchè dopo aver cannoneggiato a lungo con un terzo,questo l'avevo quasi affondato e per dargli il colpo di grazia gli avevo lanciato i siluri...bello bello il tizio si fionda sul mio bersaglio quasi affondato per beccarsi i punti "a gratis" e invece si becca le mie supposte; subito in chat comincia a menarla e siamo andati avanti un po' a prenderci per il .
Comunque per levarti il rosa devi totalizzare punti esperienza pari al danno che hai prodotto, ovviamente senza fare altri danni.
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Old 26-03-2017, 22:36   #178
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ah, senti, domanda sui tier >5: in wot mi ricordo che ai tier superiori ogni partita mi costava un botto, roba che finivo i soldi e mi toccava tornare ai tier piu' bassi per fare cassa... anche su wow e' cosi'?

appena finisco di divertirmi con la tier 4 prendo una tier 5, sempre crucca, sempre cruiser, ma quella storia dei soldi che finiscono e' una delle ragioni per cui avevo mollato wot...
Bisogna pianificare bene, ti posto uno screen del mio porto:



In pratica si, sarebbe meglio farsi un po' di cassa con le navi di livello basso, però considera che quando uso la Colorado (T7) i ricavi superano ancora le spese, anche se faccio una partitaccia.
Usa un po' di bandiere e camouflage per accumulare più soldi e spendere meno per le riparazioni, poi acquista le navi ed i potenziamenti quando sono in saldo così potrai riparmiare ancora.

Comunque la maledizione continua, tra ieri e oggi pochissime vittorie e paccate di sconfitte. Boh, mi starò impippendo... :|
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Old 26-03-2017, 23:06   #179
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ah, io sconfitte a nastro... ma me ne frego, sto giocando tier 4 contro tier 5, e tipicamente resto a fare da balia alle portaerei, e quando arrivano i "grossi e cattivi" nemici li tengo impegnati per il tempo che serve alla portaerei per scappare e, se la squadra e' sveglia, ai nostri per arrivare.
infatti spesso e volentieri sono il migliore in squadra, anche se ci lascio le penne.... ma se muoio io prima della portaerei vuol dire che ho fatto il mio lavoro
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io danni non ne faccio guardo perfino di non sparare quando qualche pirla incrocia troppo vicino.. ma se lancio i siluri, e uno va a cercarseli, non e' colpa mia
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