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08-04-2020, 20:50 | #22361 |
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09-04-2020, 10:27 | #22362 | ||
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la lingua non è affatto un problema.. il testo è stringatissimo alle cose da fare (A vuole che picchi B, C vuole l'orso che gli ha preso D..) e agli oggetti.. cacciavite, saponetta.. ecc ecc che poi questi hanno le immagini e si capisce cosa sono anche non avessero i nomi.. insomma a mio avviso ci si può un po passare sopra per quanto ho visto ora.. il tutorial è ridotto a zero.. la prima prigione mi ha finito.. ho litigato persino col lavandino.. non riesco piu andare avanti, devo ricominciare.. ancora non ho capito come poterne uscire.. non so.. mi ha incuriosito parecchio.. per 3€ ben felice di averlo almeno provato
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09-04-2020, 11:45 | #22363 | |
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https://tech.everyeye.it/articoli/sp...olo-48138.html
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09-04-2020, 20:16 | #22364 | |
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10-04-2020, 09:49 | #22365 | |
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domanda scema, ma è esclusiva nvidia, tipo brevetto, oppure anche amd potrebbe supportarle come per il ray tracing?
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10-04-2020, 11:51 | #22366 |
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Ho ripreso a giocare Dragon Quest XI, che avevo lasciato da parte due mesi fa perché non volevo finirlo troppo presto...
Ora forse sono arrivato al boss finale, ma i tempi sono maturi per una degna conclusione!
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie |
10-04-2020, 14:07 | #22367 | |
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Del SoC Xavier ci sono due varianti: la prima praticamente integra una Gpu Volta con 512 Cuda Core + 64 Tensor Core. La seconda variante è un po' più piccola ha la Gpu Volta con 384 Cuda Core + 48 Tensor Core. Ovviamente poi ci sono altre differenze tra le due varianti come i core della cpu e via dicendo. Però si tratta di una soluzione che così com'è non è adatta ai consumi di Switch e nemmeno alla sua forma. Andrebbe proprio rivista la progettazione. Ecco perché non useranno mai Xavier così com'è per uno Switch 2. Tra l'altro Xavier è prodotto a 12 nm. Fondamentalmente è già vecchio. Ma deve essere considerata comunque una prima esperienza di nVidia con i Tensor Core in ambito delle tecnologie mobile. Che tornerà utile. Sicuramente entro un paio di anni emergerà un SoC nVidia custom fatto ad hoc per Switch 2 e con caratteristiche maggiormente studiate per l'ambito ludico. Il DLSS va praticamente incontro alle esigenze di un tipo di console come Switch. Useranno probabilmente direttamente l'architettura Ampere per quanto riguarda la Gpu. Ormai nVidia non è più da tempo interessata a competere nel settore mobile più caldo, inteso come quello super commerciale degli smartphone(dove ci sono più limiti a cui sottostare). Già col Tegra X1 si era spostata in un settore meno focoso come quello dei set-top-box e TV. È diventato un SoC commerciale di massa solo perché Nintendo ha bussato alla loro porta. Ed infatti stando ai report finanziari stanno facendo buoni profitti. Il successo di Switch ha fatto capire loro che conviene più sviluppare su commissione, piuttosto che qualcosa di più generale..che forse può interessare a qualcuno sul mercato, come a nessuno. Improbabile che per il prossimo SoC si rivolgeranno ad altri. Ancora meno verso qualcosa che porti ad un cambio drastico di architettura. Hanno anche una compatibilità da mantenere. Nintendo poi è dai tempi di progettazione del 3DS che stava cercando una collaborazione con nVidia, tanto che già all'epoca avevano approcciato..con tanto di prototipo basato sul vecchio Tegra 2 che però consumava, scaldava un po' troppo e quindi fu segato dalla scelta. Hanno poi riapprocciato in occasione di Switch, che si è rivelata una gallina dalle uova d'oro. Figurati se nVidia nel 2015 si sarebbe mai immaginata che quel SoC gli avrebbe fruttato questi guadagni. Continueranno la collaborazione perché è fruttuosa per entrambi. Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 10-04-2020 alle 14:13. |
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10-04-2020, 15:21 | #22368 | ||
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Ultima modifica di Rodin : 10-04-2020 alle 15:28. |
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10-04-2020, 19:49 | #22369 |
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L'approccio ibrido ha troppi vantaggi e di varia natura. Sia nei confronti del giocatore, sia dello sviluppatore. È un modello che ti permette anche di ottimizzare i costi di sviluppo dei giochi in termini di soldi, lavoro e tempistiche. Senza disperdere risorse ed avere i piedi in entrambe le scarpe.
Hanno fatto una scelta abbastanza netta con Switch rinunciando alla retro-compatibilità con qualsiasi console home e portatile, però con l'obiettivo di portarci tutto prima o poi. Credo che questa cosa sarà ancora più chiara, quando vedremo anche i remake dei vecchi Super Mario 3D. Nella mente di Nintendo, praticamente Switch è la console che ospiterà tutte l'esperienze passate. Poi nel concreto magari non sarà la console attuale a completare la Mission..anche per una questione di tempistiche. Ma nel tempo mi aspetto buona parte della line-up Nintendo delle precedenti console restaurate, sopratutto quelli delle console 3d. Anche se poi Link's Awakening dimostra che potrebbero voler riportare anche titoli N delle vecchie portatili: LA è addirittura del Game Boy. Ad ogni modo, devono per forza di cose puntare alla continuità anche dal punto di vista dell'architettura hardware, altrimenti sarebbe come vanificare tutto lo sforzo che intendono fare. Non è che si può ripartire sempre da zero. Nintendo poi ha una ludoteca immensa.
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10-04-2020, 19:57 | #22370 |
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anch'io sono sicuro che si continuerà con una ibrida, magari retrocompatibile, tanto le cartucce capienti per giochi next gen ci sono già oggi ma costano e quasi nessuno le usa, poi i titoli nintendo sono ottimizzati al punto da occupare poco spazio quindi su card da 20 e passa giga... insomma con la prox console ne vedremo davvero delle belle, questa è stato un assaggio, un esperimento che è andato oltre le più rosee aspettative con un soc che era già in circolazione e "adattato" allo scopo
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10-04-2020, 20:03 | #22371 |
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Ora non mi ricordo chi era con precisione ma durante l'epoca 3ds wii u, la Nintendo disse chiaramente che si era rotta le palle di fare giochi differenti per due console differenti.
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10-04-2020, 20:23 | #22372 | |
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Quindi l'approccio di Nintendo verso il concetto di switch é stato un ottimo compromesso. Comunque non é così scontato che si continui a supportare Nvidia come accordo commerciale, alla fine anche Xbox e ps in passato hanno spesso cambiato accordi e contratti tra Nvidia e Amd tra una generazione di console e l'altra. Poi riguardo all'RT verrà supportato anche da AMD nella prossima gen e per il DLSS anche AMD ha la tecnologia RIS che é analoga. Tutto si limita agli accordi commerciali e quanto convenga a Nintendo economicamente continuare con Nvidia. Altro punto da analizzare é se con i titoli futuri le CPU arm siano valide o converrebbe uniformarsi agli altri partners con CPU x86 e ciò porterebbe a una scelta obbligata verso AMD o eventualmente Intel se questa si inserirà nel contesto visto che ha in progetto anch'essa di investire nel reparto GPU. Ad oggi comunque non ci sono ancora info concrete sul prossimo soc di Nvidia se non che é in progetto chiamato Orin, ma non sappiamo neanche il target e se sarà il successore concreto del tegra X1/X2 Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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10-04-2020, 20:41 | #22373 | |
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10-04-2020, 20:45 | #22374 |
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Attualmente no ma tra qualche anno non sappiamo come si evolverà la situazione.
Una volta era anche impensabile inserire una GPU di derivazione desktop in un soc mobile... Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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10-04-2020, 22:55 | #22376 |
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Wii non ha venduto molto solo se paragonato alla coca cola XD ...Mi pare abbia piazzato 100 milioni abbondanti di console, una delle più vendute di sempre comunque.
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11-04-2020, 00:50 | #22377 |
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La Wii U ha venduto meno di 14 milioni di unita...
La Wii classica é quasi allineata a PS3 e 360 che sono nell'intorno delle 90 milioni di unità e all'epoca il particolare controller di Wii fece innalzare nel primo anno le vendite per poi scemare lentamente fino al totale insuccesso di Wii U data anche la ridondanza dei titoli, destino che segui anche il Kinect di 360... Paragonate al mercato portatile le console fisse di Nintendo hanno numeri blandi NDS vendette più di 150milioni di unità e 3ds circa 75milioni. Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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11-04-2020, 01:32 | #22378 | |
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Questo non vuol dire che fosse una delle migliori console della storia anzi, a mio avviso tolto il geniale wiimote è stata di gran lunga la peggior console casalinga che nintendo abbia mai prodotto, pesino peggio di wii u.
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11-04-2020, 06:08 | #22379 | |
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Wii ha avuto le sue vendite che in proporzione sono relativamente basse paragonate al mercato portatile e da sempre cosi e si nota in tutte le generazioni, per Nintendo le console fisse non hanno mai avuto in proporzione una vendita paragonabile al settore mobile. Quindi non mi sembra di smentire nulla se mai sei tu che commetti l'errore di non ragionare in proporzione ma di guardare solo i numeretti, dove per Sony e Xbox é difficile che sui numeri riescano superare il mercato di Nintendo che da sempre grazie anche alle esclusive é uno dei mercati console più redditizi. I dati di vendita li ho presi da Wikipedia e onestamente se il mercato mobile rende il doppio come unità vendute non mi sembra per l'azienda un gran successo in termini di vendita anzi... E a ciò andrebbero aggiunti anche i volumi di vendita dei relativi giochi aldilà della console in sé... Discorso tra l'altro analogo anche per Sony con PSP/Vita che in contrapposizione hanno venduto poco e nulla confrontato al mercato di PS3/PS4 e sembra che PlayStation abbia proprio abbandonato il settore portatile. Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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11-04-2020, 09:23 | #22380 | |
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Le architetture x86 sono indietro tantissimi anni sul versante dell'efficienza basso consumo/prestazioni rispetto a quelle ARM. Non è un divario colmabile tirando fuori improvvisamente un chip x86. Intel ci ha provato più volte e non è mai riuscita a competere realmente. Ma è una cosa normale, perché ognuno ha investito negli anni in un proprio ambito, sviluppando determinate esperienze. Dietro le cpu basate sulle architetture ARM ci sono tantissimi anni di pianificazione, di ricerca e sviluppo non-stop. Hanno un bagaglio immenso e molti anni di vantaggio. Il lavoro che fa ARM poi viene ben prima di quello dei produttori che acquisiscono da loro le licenze per andarsi a creare tecnologia customizzata in termini di processori o SoC. Praticamente dettano loro le regole e la direzione nel settore delle tecnologie mobile. Per questo se bisogna andare su tecnologie a basso consumo e con le prestazioni migliori possibili si bussa a loro.
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