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23-09-2020, 09:31 | #61 | |
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23-09-2020, 09:33 | #62 | |
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Considera inoltre che c'è chi non comprerebbe mai al day1 o non comprerebbe affatto Gears5, quindi una potenziale copia in meno. Ma poi uno ci pensa e dice "beh dai, per 13 euro provo un mese, mal che vada c'ho rimesso poco", ma magari poi rimane. Ecco che ti sei tirato dentro un potenziale cliente che non ti avrebbe cagato di striscio.
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23-09-2020, 09:35 | #63 |
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23-09-2020, 09:37 | #64 | |
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23-09-2020, 09:40 | #65 | |
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Perche' gia' con 3 giochi superi come valore cio' che paghi di 1 anno di pass. Io ad esempio, compro molti piu' che soli 3 giochi in un anno....ergo, se ho la possibilita' di scaricarli all inclusive col pass senza doverli pagare, lo faro'...mica son scemo eh Per NOI.....e' un regalo eh....tipo ONLUS... ....e chi si lamenta anzi....se Ms mi fa pagare il pass 5 euro sono anche piu' contento.... Il problema sono le SH eh....coloro che i giochi che noi giochiamo li fanno....dove i casi sono due: o MS gli paga cio che noi non paghiamo loro.......oppure, guadagnano decisamente meno di quello che potrebbero/dovrebbero (e parlo proprio dei titoli AAA....che hanno gruppi di lavoro molto ampi....e investimenti corposi). Non vorrei che la qualita' dei giochi scemasse ulteriormente.....e che ci infilassero microtransazioni anche su Tetris......perche' questo e' il rischio piu' grande. Da appassionatissimo di videogiochi, questo mi dispiacerebbe molto. |
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23-09-2020, 09:51 | #66 |
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Rumor, MS starebbe per acquisire SEGA.
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23-09-2020, 09:53 | #67 | |
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Iscritto dal: May 2007
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A prezzo intero o day one nessuno, saranno anni che vivo di rendita tra regali e offerte da morto di fame Se le SH basassero il proprio business su utenti come me avrebbero già chiuso da un pezzo. Comunque io ho un'azienda e nessuno fa niente per niente, nel senso che cose che a te possono sembrare assurde, nascondono una strategia di fondo che porta guadagno. Magari sacrifichi l'immediato, per cercare di far spendere al cliente sul lungo periodo. Ti ripropongo l'esempio, preferiresti 20.000 euro cash, oppure 500 euro al mese per gli anni a venire? Ricorda che io, te o qualche utente in questo forum non facciamo statistica. Magari te non riscatti il gioco prima dell'uscita dal catalogo o non compri DLC, ma se su 15 milioni di utenti, 5 milioni lo fanno, è un bel numero. L'ho fatto anch'io per alcuni titoli che mi erano piaciuti, che ho deciso di tenere e che mi sono rigiocato.
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23-09-2020, 10:00 | #68 | |
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Ti faccio un esempio.....Skyrim ha venduto davvero un botto.....su tutte le piattaforme....pc....xbox...playstation....switch..... Ora......domani, il prossimo The Elder Scroll sara' incluso nel PASS. Quindi, gli utenti Xbox ci giocheranno senza doverlo comprare.....e anche gli utenti PC che hanno il PASS. Se.....forse, dopo 1 anno, esce su Sony e Switch (a decisione di MS che "vagliera' caso per caso"), allora Bethesda guadagnera' dalle vendite su quelle piattaforme. Pero' guadagnera' poco e nulla versante Xbox e PC, cosa che invece con Skyrim hanno guadagnato. ERGO....Bethesda sul prossimo TES.....Fallout....Starfield.....etc etc....guadagnera' meno di quanto potrebbe/dovrebbe. Capito ora il discorso? Ultima modifica di NighTGhosT : 23-09-2020 alle 10:03. |
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23-09-2020, 10:06 | #69 | |
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Continui a non ragionare sui grandi numeri, che è il motivo per cui MS mette sempre più roba e sempre più varia nel Pass. Se un gioco costa 70€, che poi a MS ne vanno molti meno, ma va bè, facciamo una calcolo a vacca, contabilità creativa: Poniamo che mediamete una esclusiva venda 2M di copie dell'arco di 1 anno a prezzo pieno e poniamo anche che MS incassi 50€ per copia. MS rilascia quell'anno 10 esclusive. Alla fine dell'anno MS avrà incassato 2*50=100*10 = 1 miliardo. Poniamo anche che il pass costi 120€ l'anno (prezzop pieno anchje questo) e che tutti paghino quei soldi. Ora ci sono 15M di abbonati, a fine anno solo dal Pass MS ha incassato 1.8 miliardi. Quasi il doppio. E' contabilità creativa, ma quello è. A questo incasso va aggiunto il fatto che alle 10 esclusive ci giocheranno più persone che quei 2M, e probabilmente quindi venderanno molti più DLC. 2M in un anno ti sembrano pochi, alziamolo a 4M (che poi son le copie che ha venduto il super-mega-iper capolavoro galattico The Last of Us 2). A fine anno sono 2 miliardi (sempre che escano 10 esclusive come TloU2) Se in sei mesi il Pass è aumentato del 50%, è probabile che continui a farlo, soprattutto se ci mettono giochi sempre più validi. diciamo che superiamo i 20M di utenti, ma teniamo 20M come media annua, che diventano 2.7 miliardi Ripeto son conti della serva, 50€ a gioco sono un'ernormità, come che tutti i soldi del Pass vadano a MS, ma tant'è. L'anno che non escono esclusive di livello, Sony non incassa una fava, MS incassa uguale se non di più, gli basta stringere accordi con un qualche publisher grosso e aumenta iscritti anche se non va uscire nuove esclusive. |
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23-09-2020, 10:10 | #70 |
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È chiaro che sia una strategia a lungo termine, anche perché altrimenti i vari Spotify, Netflix, Amazon Prime Video avrebbero chiuso bottega da un bel pezzo.
Invece nel 2019 la divisione gaming di MS segna un record di introiti, in questi mesi abbiamo un +50% di abbonamenti e nuove acquisizioni per estendere il catalogo del pass. E i giochi EA Play inclusi nell’abbonamento non escono al day one, ma escono dopo tempo. Vi state confondendo con il servizio in abbonamento su PC. È tutta questione di fidelizzazione al servizio, nulla più nulla meno. È una strategia che nel breve periodo porta guadagni quasi nulli, ma sul lungo andare è chiaramente remunerativa, come dimostrano gli esempi in altri settori. |
23-09-2020, 10:16 | #71 | |
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3 e ripeto 3 giochi da 70 euro fanno gia' 210 euro.....60 euro? Fanno 180 euro.....se ti scarichi piu' di 3 giochi all'anno, vai ben oltre a cio che paghi all'anno.....e li paghi a MS....non alle Software Houses dei giochi. Domanda.....quanto paga MS le suddette software houses per ogni download? Le Software Houses non guadagnano decisamente meno che a vendere i giochi retail fuori dal pass? Tutto questo...non e' che andra' poi a incidere sulla qualita' e quindi sugli investimenti che le Software Houses faranno sui prossimi titoli? Queste sono le domande che dobbiamo porci. Poi e' OVVIO che il Pass sia un vantaggio per noi giocatori......ma lo e' anche per le SH? Questa e' la domandona. |
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23-09-2020, 10:18 | #72 | |
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23-09-2020, 10:20 | #73 | |
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Quest'estate per un periodo nella classifica dei più acquistati su Steam 3 sui primi 4 erano anche nel game pass ( Grounded , Flight Simulator e Sea of Thieves) . |
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23-09-2020, 10:22 | #74 | |
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Ma poi, Netflix, Spotify, Apple One, Amazon Prime, Sky, DAZN, Stadia, EA Play son tutti coglioni? |
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23-09-2020, 10:25 | #75 |
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Nightghost, ma come fa a non fallire Netflix? Come fa Drake a essere ricco se Spotify lo usano tutti free? Come mai la qualità dei giochi Naughty Dog aumenta invece di calare?
Ragionare in termini di 60 euro a gioco è sbagliato. Stai ragionando come i Metallica negli anni 90 contro Napster, "mi avete piratato l'album ho perso 30.000 lire". È un paradigma falso, sbugiardato dal tempo. Poi se vuoi continuare a usarlo, contento tu contenti tutti. Nel Pass la gente prova giochi che non avrebbe mai provato altrimenti, ne compra altri, sblocca contenuti aggiuntivi, è per questo che sono stati ben felici di far riscattare e convertire Gold in Ultimate: primo perché hanno preso soldi da chi non avrebbe mai fatto il Gold, e secondo perché hanno costruito una base di utenza, che è quello che importa quando si cerca di guadagnare con questi servizi. In questo momento loro si preoccupano solo di fare quanti più abbonamenti Ultimate possibili, importa solo ed esclusivamente questo. Per me non gliene frega una mazza neanche di quante console vendono.
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23-09-2020, 10:25 | #76 | |
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Il guadagno piu' alto lo ha chi LO FA IL GIOCO e chi ci investe, diviso quindi fra software house e publisher/distributor. Col Pass, noi paghiamo 155,88 a MS.....ripeto, e MS quanto paga una Bethesda per ogni download del prossimo TES....o Starfield....o Fallout? |
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23-09-2020, 10:31 | #77 | |
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Che e' assodato che le produzioni AAA oggi investono piu' di quanto investe Hollywood nei film di punta? Con un pubblico ASSAI ridotto rispetto a chi guarda i film o ascolta musica? Perche' giocare coi videogames...non e' l'intera popolazione del pianeta. Guardare film...cartoni animati....e ascoltare musica....invece lo fanno TUTTI. Sono paragoni che non si possono fare dai. |
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23-09-2020, 10:33 | #78 | |
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23-09-2020, 10:35 | #79 | |
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Al day one le terze parti non entrano se non sotto accordi speciali, pagati profumatamente sempre in ottica di aumentare il bacino d’utenza del pass. Poi stai supponendo che chi gioca col pass non acquisti giochi, che gli indie vendano tutti almeno un milione di copie, che i tripla A arrivino tutti al day one sul pass. Sono tutte situazioni che non si verificano e guarda che: -i membri del pass comprano molti giochi, fonte ufficiale; -gli indie si fanno conoscere da un pubblico più ampio e hanno più possibilità di vendere; -i tripla A arrivano dopo 6-12 mesi generalmente e quindi hanno esaurito l’onda crescente di copie. Come publisher e produttore, a MS interessa poco vendere 30 mln di copie di Halo se riesce a legarti per 1 anno sotto il pass. È tutta questione di fidelizzazione. Io pago Netflix da anni anche col sovrapprezzo perché mi da overkill di scelta e mi ha fidelizzato. Idem Spotify. |
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23-09-2020, 10:40 | #80 |
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Infatti petru io ho posto domande......
Mi sono semplicemente chiesto se non andasse a inficiare sulla qualita' del software futuro. Tutto qua. E infatti dissi a Yngwie che ero perplesso visto il costo del pass...e facendo qualche calcolo matematico. Infatti ho detto....MS....paga alla Software House cio' che non guadagnano vendendo retail? Mi sono posto solo delle domande......perche' sono il primo a lamentarmi quando la qualita' di un gioco che aspettavo risulta deludente.....o quando mi ritrovo microtransazioni anche solo per respirare. Ma se si scopre che viene tirata la cinghia alle SH.....allora c'e' poco da lamentarsi. Queste domande io mi sono posto, da appassionato videogiocatore....semplicemente facendo due calcoli. |
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