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23-03-2020, 18:59 | #1461 | |
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Ma quando arrivi dove ci sono i mostri ma perché se menano?? Mi sembra di ricordare anche in quelli vecchi... Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
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23-03-2020, 21:07 | #1462 |
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Per ora non lo trovo frustrante a modalità Incubo, e ho quasi 38 anni suonati. siete voi vecchi.
Gli stages sono bilanciati con il tuo arsenale, come in doom 2016, devi fare molta attenzione a come sprechi le munizioni rispetto al mostro con cui hai davanti. Il "problema" (io lo definisco l'essenza del gioco) è decidere velocemente e coordinare il tutto col cambio veloce dell'avversario e la disposizione della mappa e le vie di fuga. Ovviamente anche i movimenti sono essenziali. Insomma uno sparatutto old school. Bellissimi i segreti. Ci sono tantissimi sbloccabili. |
23-03-2020, 22:00 | #1463 |
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Si, hai ragione LOL... Ho 44 anni e si vede che sto invecchiando 😂. Sono nella base dei cultisti, dopo la stanza quadrata dove spawnano i mostri. Uccisi loro devo fare un acrobazie da circo per saltare sulla parte dove ci si appende per andare al piano superiore. Mi sento un gatto de marmo...
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23-03-2020, 22:10 | #1464 | |
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Superata la metà del gioco a me ha poi dato il senso che la curva di difficoltà si impenni non poco. Poi se vuoi completare tutti i segreti incluse le prove a tempo e le chiavi addio proprio. Ultima modifica di DJurassic : 23-03-2020 alle 22:13. |
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23-03-2020, 22:13 | #1465 |
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io infatti sono sceso dal terzo al secondo livello di difficoltà, alla fine diventa troppo tosto sinceramente...
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23-03-2020, 22:24 | #1466 |
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@DJurassic
Ti faccio sapere più aventi se scalo(spero di no), me lo sto godendo per bene, purtroppo o per fortuna io sto lavorando in questo periodo, e avrò poco tempo come solito. Per ora mi sto divertendo tantissimo. |
23-03-2020, 22:58 | #1467 | ||
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ho fatto 2 piccoli video con shadow play di gameplay a nightmare.
https://www.youtube.com/watch?v=dnTdgCXTg_E https://www.youtube.com/watch?v=jEtr9Yhrujs |
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23-03-2020, 23:12 | #1468 | |||
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Al contrario Doom 2016 era una gita nel parco sotto casa. |
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24-03-2020, 09:42 | #1469 |
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questa cosa ha dato fastidio anche a me. Perché fanno finta di ammazzarsi (senza riuscirci tra l'altro) a vicenda, finché non ti vedono e pensano solo a te!?!??!?
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24-03-2020, 09:43 | #1470 | |
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24-03-2020, 11:08 | #1471 |
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Guardando i numeri… la gente, conclusa la campagna, lo chiude… il multi non sembra riscuotere successo…
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24-03-2020, 11:22 | #1472 |
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24-03-2020, 11:56 | #1473 | |
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Io non possiedo il gioco. Da quello che ho visto a livello di gameplay mi piace il fatto che ti si mette in mano un fucile e devi sparare… punto… vecchia scuola… non hai alberi con millemilla ore di gioco per sbloccare la roba… Un multiplayer "arena" sarebbe davvero figo… ma forse i tempi non sono più quelli… |
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24-03-2020, 12:20 | #1474 |
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25-03-2020, 12:03 | #1475 | ||
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sto solo all'inizio, ho appena preso il dash e lo sto odiando. doom 2016 era perfetto, qui sembra di essere l'ispettore gadget. troppa roba, troppo micromanagement mentre sei assediato dai mostri, minuzioni date col contagocce e per questo troppo versato alle glory kill e uso della sega (spezza troppo l'azione per un gioco che dovrebbe essere "sparatutto" in primis, e melee solo dopo).
penso a molti piacerà, come a molti piace fortnite perchè può costruirti una fortezza in 5 secondi per dare inculo all'avversario. a me fortnite fa schifo rispetto agli altri BR, io volevo semplicemente usare il mio cazzo di shotgun, alternare un po' le armi, magari usare il rampino e via. da stasera userò infinite ammo cheat e via, deluso comunque per questo approccio. la parte platforming è decente, mi ricorda i Darksiders e Legacy of kain. edit: niente, ha bisogno del cheat engine o del cheat da trovare ingame. Quote:
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25-03-2020, 12:35 | #1476 |
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Iniziato anche io dopo aver completato di nuovo il Doom del 2016...che dire, Eternal è un altro gioco. Hanno praticamente stravolto il gameplay portando agli estremi alcune delle meccaniche di gioco dell'episodio precedente. A mio parere hanno superato e non di poco l'asticella del buon senso. Ridurre il pool di munizioni per costringerti ad usare la motosega più e più volte durante un combattimento è una scelta folle che non approvo. In generale il fatto stesso di dovermi attivare per raccogliere le munizioni è una cosa che non mi è mai piaciuta (vedi gli ultimi Wolfenstein). Non parliamo poi dell'armatura, anche questa ottenibile a piacimento con il comando opportuno, ma che risulta molto meno utile che in qualunque altro Doom, visto che la si perde in un nanosecondo. Il Doom precedente ci aveva insegnato a muoverci per sopravvivere. Qui non basta, devi volare letteralmente. Più che un Doom Slayer il protagonista sembra una lepre che scappa dai predatori. Anche questo aspetto è stato troppo estremizzato. I nemici sono più bullet sponge rispetto all'episodio precedente e hanno dei punti critici particolari, in linea di massima una buona cosa se non fosse che sono richieste modifiche ad hoc per massimizzare il danno. Ora, poiché le modifiche sono due per ciascuna arma è facile capire che soprattutto nelle fasi iniziali del gioco la possibilità di scegliere le modifiche "sbagliate" è molto alta. Nel Doom precedente alcune modifiche erano migliori di altre, ovvio, ma nessuna ti comprometteva o rendeva particolarmente difficile l'avanzare nel gioco. In Eternal invece una scelta sbagliata può avere conseguenze molto più marcate, alla faccia della libertà di gameplay.
In generale si capisce come per ora non sia rimasto particolarmente convinto di questo Doom...
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25-03-2020, 14:10 | #1477 | |
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25-03-2020, 14:21 | #1478 |
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chiaramente sono opinioni personali, io lo trovo un sistema molto azzeccato e che mi piace.....giustamente sono gusti personali. per me è il più bel sparatutto che ho giocato negli ultimi anni.
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25-03-2020, 15:55 | #1479 |
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Io ho preso la Deluxe lunedì e sono arrivato stanotte al primo boss.. il gameplay mi piace, gli scontri li trovo stimolanti e ti spingono a usare un po' tutte le tattiche, potenziamenti, ecc.. non approfondisco per evitare di spoilerare.
Soddisfatto anche del sonoro finalmente: gli effetti hanno un bell'impatto, le creature fanno un bell'urlo di presentazione e un profondo lamento alla loro morte, la posizionalità dei suoni giocando con le cuffie è OTTIMA. Le musiche ok, ma non sempre.. Doom 2016 era ripetitivo e ovattato secondo me, un Doom poco gradevole come a suo modo lo fu Doom3. Con questo sto provando emozioni e una voglia di tornare a casa e proseguire che non sentivo da Doom e Final Doom, che giocai su PSX ai tempi delle scuole medie. Manca in ogni caso quel tocco di atmosfera horror e cupa che avevano i vecchissimi, che mi piaceva e che non ho più ritrovato (Doom3 ci ha provato, ma ha fallito).. quel disagio e pesantezza che accompagnava le esplorazioni e combattimenti. Adesso sembra comunque una avventura tendente al tamarro, come ci aveva instradato Doom 2016. Dove si, le situazioni che affronti non sono certo le più rosee, ma tanto c'è lo slayer che è un armadio che fa doppio salto, scatta in cielo, spappola tutti a suon di pugni, ecc, ecc, ecc... (il tutto accompagnato dalle musiche composte da Mick Gordon, che sinceramente trovo più azzeccate in Killer Instinct). Cosa non mi piace\cosa manca secondo me: mi dispiace non vedere il corpo e le gambe-piedi del personaggio quando punto la visuale verso il basso.. mi sembra di essere un drone che fluttua e impugna delle armi. Eppure in qualche glory kill le gambe le tira fuori Vorrei che le glory kill le avessero anche i mostri nei miei confronti.. quando viengo ucciso, sarebbe bello vedere ogni creatura squartarmi a modo suo. Ma soprattutto, la mia gran delusione è sulla grafica. Dovevano pomparla moooolto di più.. non capisco perché dotare un gioco simile di una grafica super-light degna di un gioco online di massa. La modellazione poligonale è essenzialissima, le texture poco meglio.. alcuni effetti di fumo ridicoli. Con tutte le impostazioni ultra-incubo non si schioda un attimo da 165fps (lo gioco in 1440p - 165hz - gsync) e ci mancherebbe pure.
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25-03-2020, 16:18 | #1480 | |
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