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27-02-2013, 08:55 | #21 |
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Manda una capsula da tre vuota con paracadute per quei poveretti, altrimenti cogli l'occasione per iniziare una stazione spaziale dotata di tutti i comfort altrimenti un bello shuttle da recupero, li sto usando da qualche giorno e sono davvero divertenti da realizzare e da usare, puoi anche farli partire dalla pista come un aereo a patto di usare i turbojet + TANTI intakes altrimenti coi jet normali non arrivi molto in alto e gli piazzi un motore LV-N nucleare per le operazioni orbitali, rientri planando fino al KSC (consigliato MechJeb per queste manovre) EDIT: I nuovi effetti di rientro atmosferico che avremo nella prossima versione: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=esMZjRtol5c Ultima modifica di Argo953 : 27-02-2013 alle 09:03. |
01-03-2013, 07:17 | #22 |
Senior Member
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Ho realizzato un video tutorial per chi volesse iniziare.
http://www.youtube.com/watch?v=-9gMrzHVIQU
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nuNce Vendite concluse: youngmike Sterling80 marcomarco3 boldre TheRocker HeroMedea Satshas joker81 Red over white, you're all right. White over white, you're out of sight. Red over red, you're dead. |
02-03-2013, 13:31 | #23 | |
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02-03-2013, 20:15 | #24 |
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Ciao codicio!
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02-03-2013, 21:45 | #25 |
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Ottimo tutorial, in effetti è anche il primo decente che vedo in italiano
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10-03-2013, 17:34 | #26 |
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Carino.
Anch'io sono uno degli "strani" che s'è messo a costruire una stazione spaziale prima ancora di andare su Mun Una di queste sere ci proverò. La mia ISS Waldo, il risultato di 4 voli separati: Non vi dico la fatica per mettere su i tralicci laterali coi pannelli solari. C'è gente che manda su stazioni enormi in un blocco solo, ma ho preferito un approccio più realistico… complicandomi non poco la vita.
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MBPr i7 - iPhone 5 - Nexus 7 2013 EOS 550D ML Ultima modifica di MacNeo : 10-03-2013 alle 17:39. |
17-03-2013, 08:13 | #27 |
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Annuntio vobis gaudium magnum: rilasciata la versione 0.19 !
http://forum.kerbalspaceprogram.com/...19-Released%21 |
18-03-2013, 15:28 | #28 |
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Provata la nuova versione importando un modello di SSTO che avevo creato in quella precedente, usando parti stock+ parti della KSPX mod(qui http://kerbalspaceport.com/0-18-4-kspx-parts-expansion/) che aggiunge utilissimi mini serbatoi laterali + mechjeb autopilot (aggiornato ieri per la 0.19)
Decollo del mini SSTO Squirrel: Accensione aerospike per completare l'immissione in orbita: In orbita: Rientro atmosferico, una delle features più interessanti della 0.19: Atterraggio al ksc: Se volete provarlo: https://www.dropbox.com/s/a59ld8oiqa...Squirrel.craft Necessari KSPX mod e Mechjeb Tasto 2 accende e spegne turbojets, tasto 1 accende e spegne aerospike. Importante arrivare a 20.000 metri con inclinazione di circa 20°, abbassare ancora 4 massimo 5 gradi fino a circa 26.000 metri che è la quota massima degli intakes su questo modello, quindi accendere l'aerospikes fino al raggiungimento della quota desiderata (consiglio tra 80 e 100 mila metri) salendo a 30°. Dimenticavo che è senza pilota, è guidato da una sonda, quindi utile per missioni di recupero o spostare un singolo kerbonauta. Ultima modifica di Argo953 : 18-03-2013 alle 15:40. |
18-03-2013, 21:31 | #29 |
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ma questo gioco è una figata mostruosa! mo vado e lo scarico.
domanda: ma c'è anche una componente online? del tipo, posso fare randez vouz spaziali con altri giocatori o costruire una stazione spaziale insieme oppure è solo single?
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
18-03-2013, 22:12 | #30 |
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sembra bello, mi iscrivo.
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18-03-2013, 22:59 | #31 | |
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Forse inseriranno una modalità online in una futura versione, ma mooolto in la, è comunque un gioco che richiede il warp in molte fasi per non attendere ore reali ad esempio nei trasferimenti da un pianeta all'altro quindi difficilmente implementabile in multi. |
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19-03-2013, 00:02 | #32 | |
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c'è un modulo cargo, un modulo braccio meccanico, tipo lo space shuttle?
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19-03-2013, 00:05 | #33 |
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ottimo gioco , mio day one : D
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19-03-2013, 00:22 | #34 | |
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Per portare su i vari moduli si usano i booster come nella realtà, in base al peso del carico devi creare un sistema di più booster interconnessi in modo da avere la spinta sufficiente per portare il carico in orbita. esempio: e schema di come si possono collegare: Per assemblare una stazione servono più lanci, metodo più pratico fattibile con le parti del gioco base è appunto il cosiddetto asparago di serbatoi + motori. Nell'edificio di assemblaggio si crea il modulo come si vuole, avendo cura di mettere i punti di attracco che serviranno ad agganciare i futuri moduli aggiuntivi, poi sotto si agganciano i serbatoi, si mette tutto sulla rampa e si spera che vada tutto per il verso giusto |
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19-03-2013, 12:28 | #35 |
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ma è fighissima sta cosa:
https://www.youtube.com/watch?v=-li5fgUOGXU però sbaglio o tutta la parte del rientro in atmosfera non è simulata affatto? voglio dire potenzialmente in questo gioco potresti rientrare perpendicolare a una velocità smodata e ne usciresti comunque vivo, o sbaglio?
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19-03-2013, 12:50 | #36 |
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Per ora è solo estetica, dalla prossima versione sarà necessario entrare con un corretto angolo e usando i componenti più resitistenti al calore, già ora se si guardano le caratteristiche di ogni componente oltre alla resistenza all'impatto c'è già la resistenza alle alte temperature, che ora viene sfruttata solo se ci si avvicina al sole
Ultima modifica di Argo953 : 19-03-2013 alle 17:59. |
19-03-2013, 13:10 | #37 |
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L'altra novità della 0.19 è il set di ruote di varia misura per realizzare i rover, già disponibili da tempo come mod ma ora implementate ufficialmente (si possono addirittura rompere e bucare ma è possibile ripararle usando i kerbonauti tramite il menu interattivo)
Rover con Skycrane stock: Rapido test sulla nuova rampa di lancio: Atterraggio morbido e insolitamente senza danni : e distacco della skycrane: Ultima modifica di Argo953 : 19-03-2013 alle 13:19. |
19-03-2013, 17:06 | #38 |
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signore e signori è con somma gioia che annuncio il successo della missione che ha visto il lancio del mio primo satellite in orbita munare
sono in programma successive missioni che vedranno un orbita attorno a mun con relativo rientro, il lancio di un rover munare e finalmente il munaggio con equipaggio adesso sono alla ricerca di mod che diano parti per costruire telescopi spaziali e altri aggeggi da mettere sulle sonde spero che in futuro introducano anche una modalità economia perchè al momento è troppo semplice lanciare vettori super sovradimensionati
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19-03-2013, 18:13 | #39 |
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Conosco questo per il telescopio che sembra fatto molto bene, mai usato però http://kerbalspaceport.com/0-18-4-zeus-space-telescope/
La modalità con budget è prevista infatti quando inizi una partita oltre alla voce "sandbox" c'è anche "career" però non ancora selezionabile. Complimenti per l'impresa, prossima resoconto dettagliato mi raccomando Domani credo che tenterò un atterraggio con rover sulla luna usando le nuove componenti, dimensioni il minimo indispensabile... ne avevo realizzato uno con le parti disponibili nella 0.18 ed era uscita una cosa immensa ingovernabile |
19-03-2013, 19:49 | #40 | |
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