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Old 04-05-2010, 11:12   #2821
shodan
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La Kyro era eccezionale, senza alcun se ne ma
A parte le tecnologie innovative utilizzate, presentava un rapporto prezzo/prestazioni eccezionale. IMHO è invecchiata come tutte le altre schede, forse solo limitata dal supporto drivers.
Sicuramente, ma con AF le prestazioni andavano giù a picco...

Comunque, fu davvero usa scheda impressionante!
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Old 04-05-2010, 11:34   #2822
mikepedo
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LA GF1 e la GF2 condividevano la stessa architettura: entrambe avevano AF 2X come massimo.
La GF1 era 4x1, la GF2 4x2... dice niente per l'AF?

EDIT: confermo AF 2X... http://www.gpureview.com/nvidia-nv15-chip-22.html

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Bisognerebbe chiedere alle persone che, attualmente, eseguono manutenzione sul codice sorgente dei drivers... probabilmente veniva fatto qualche test sulla posizione Z dei poligoni ma, dato che tale test è a livello software, non poteva essere troppo granulare, ed ecco spuntare fuori gli artefatti...

A proposito, ma in Q3A l'HSR software ha poi in effetti portato benefici? Se si, come si comporta il gioco alle varie impostazioni HSR?

Ciao.
Ormai nessuno esegue più niente a quanto pare
Credo che i più titolati a sapere questo algoritmo sono Koolsmoky, Daniel Borca e SFFT...
In merito all'HSR, io ho fatto non so quante prove con Quake3 Arena.
Avevo tratto alcune conclusioni:
- attivare l'hsr comportava un decadimento delle prestazioni con risoluzioni di gioco basse, forse a causa di maggiore carico sulla cpu.
- Già da 800x600 l'aumento delgli fps era impressionante, la Voodoo5 6000, stando ai numeri, batteva le GeForce4, schede di 3 generazioni avanti...
- All'aumentare della potenza della cpu si riducevano gli artefatti
- La massima godibilità era la risoluzione 1024x768 con FSAA 0X, 2X e 4X rispettivamente per Voodoo4 4500, Voodoo5 5500 e Voodoo5 6000.
- Facendo attente analisi, la sensazione era che l'HSR iniziava a creare artefatti proprio quando serviva. Ovvero: bloccando il frame rate massimo a chessò, 20 fps, gli artefatti non c'erano mai. Se il frame rate lo lasciavo libero, gli fps schizzavano alle stelle ma in scene con alto overdraw iniziavano gli artefatti e scatti dell'immagine.
- Con V-sync inserito, stranamente, l'HSR si disattivava.
- Dai tools c'erano 4 settaggi di HSR, Corservative, Non aggressive, Semi aggressive e aggressive, vado a memoria. Dal primo all'ultimo le performance andavano aumentando come logica vuole, ma gli artefatti potevano essere superiore con il primo settaggio ed inferiore con gli altri...

Insomma, una feature sulla carta fenomenale ma così com'era inutilizzabile, e soprattutto incomprensibile!
Altri test gli avevo eseguiti con RTCW e qui era veramente inutilizzabile.

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Sicuramente, ma con AF le prestazioni andavano giù a picco...

Comunque, fu davvero usa scheda impressionante!
La Kyro2 aveva la potenza di una TNT2 e le performance di una GeForce2...
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Old 04-05-2010, 11:35   #2823
Saragot
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La Kyro era eccezionale, senza alcun se ne ma
A parte le tecnologie innovative utilizzate, presentava un rapporto prezzo/prestazioni eccezionale. IMHO è invecchiata come tutte le altre schede, forse solo limitata dal supporto drivers.
LA scheda era paurosa, ma dopo 2 anni, partivano più pochi giochi. Mi ricordo che ut2003 andava molto meglio su geforce 2 mx, e che molti giochi come ad esempio no one lives forever 2 non partivano proprio...
Cmq, ce l'ho ancora, ed in futuro volevo fare una bella comparativa tra kyro2, voodoo5 5500, ati rage fury maxx, geforce 256 (mi mancano una geforce 2 e la radeon 256).
Il problema è che sia la voodoo5 che la ati rage fury maxx vanno solo su schede madri agp2x, e che con il mio p3 933 le schede sono notevolmente limitate. Avete qualche piattaforma da suggerirmi per i test?
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Old 04-05-2010, 11:40   #2824
Max_R
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Sicuramente, ma con AF le prestazioni andavano giù a picco...

Comunque, fu davvero usa scheda impressionante!
Solo non trovo corretto dire che è invecchiata presto! Al tempo giocavo con un catodico a 1024x760, non oltre (seppure con un eccezionale Flatron). I filtri non mi cambiavano certo la vita, non quanto una ottima gestione dei colori
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Old 04-05-2010, 11:47   #2825
mikepedo
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Ah Shodan, credo che alla fine la pensiamo allo stesso modo, ovvero l'hsr 3dfx agiva sulla rimozione dei triangoli nascosti, quindi era un hsr "geometrico" dico bene??? Se fosse davvero così è un pò come dire che la cpu inviava i soli triangoli visibili alla scheda video, sgravando in ordine bus agp, setup dei triangoli, limitate sovrascritture al frame buffer e ottimizzazione del fill rate.
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Old 04-05-2010, 13:35   #2826
shodan
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Solo non trovo corretto dire che è invecchiata presto! Al tempo giocavo con un catodico a 1024x760, non oltre (seppure con un eccezionale Flatron). I filtri non mi cambiavano certo la vita, non quanto una ottima gestione dei colori
Sul fatto che sia invecchiata presto non saprei, dato che non ne mai avuta una e quindi non so come era il supporto ai giochi mano a mano più nuovi. Comunque Saragot mi pare che nel campo sia ferrato!

Riguardo ai filtri, vero che si può giocare anche senza, ma l'AF in alcuni giochi (gli FPS in primis) può davvero migliorare la qualità d'immagine, in misura più evidente che l'AA.
Provato di persona con Return to Castle Wolfenstain: con una GF 256 DDR non andava male, ma con la Radeon 8500 @ 16X AF era tutta un'altra cosa!

Inoltre l'architettura Kyro non digeriva bene neanche il filtraggio trilineare, con un rilevante calo prestazionale.

Ribadisco: tutto ciò fermo restando che è stata una scheda eccezionale, soprattutto come rapporto qualità/prezzo (al prezzo di un GF 2MX ti portavi a casa una scheda al livello della GF 2GTS ).

Ciao.
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Old 04-05-2010, 13:37   #2827
shodan
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Ah Shodan, credo che alla fine la pensiamo allo stesso modo, ovvero l'hsr 3dfx agiva sulla rimozione dei triangoli nascosti, quindi era un hsr "geometrico" dico bene??? Se fosse davvero così è un pò come dire che la cpu inviava i soli triangoli visibili alla scheda video, sgravando in ordine bus agp, setup dei triangoli, limitate sovrascritture al frame buffer e ottimizzazione del fill rate.
Secondo me si: implementando l'HSR via software, dovrebbe essere possibile "scremare" la geometria a monte. Il rovescio della medaglia è che è molto difficile gestire poligoni con texture trasparenti (proprio perchè, quando agisce l'HSR, non si è ancora arrivati nella fase di texturing e quindi non si sa se un triangolo più vicino all'osservatore è in realtà trasparente).

Ciao.
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Old 04-05-2010, 15:41   #2828
Saragot
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Si, la kyro 2 aveva dei notevoli cali di performance con il filtro trilineare. Nonostante ciò, la qualità grafica era impressionante, anche solo con il filtro bilineare. Colori molto vivi sia a 16 che 32 bit (il chip in realtà calcolava le immagini sempre a 32 bit e poi se necessario le riconvertiva a 16 bit), ed una grande pulizia nel rendering.
La kyro 2 paradossalmente soffriva molt meno l'applicazione dell aa rispetto alle geforce 2.
Ho tenuto la scheda nel pc dal 2001 fino al 2004. Non pretendevo di giocare con tutti i giochi a palla, ma molto spesso, la scheda non era nemmeno supportata, o aveva prestazioni deludenti. Un caso simbolo è ut 2003, dove la scheda era in notevole difficoltà (la cpu era un thunderbird a 1,4ghz). Nel benchmark registrava valori allineati alle geforce 2 ti, ma nel gameplay, passava da 60 fps a 10 fps come se niente fosse (si sentiva la mancanza del tnl).
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Old 04-05-2010, 16:44   #2829
goriath
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Quoto tutto.

Ricordo benissimo che nel 2002/2003 si parlava di un ipotetico "Regenve", con tanto di slide, e di una società chiamata 3dfxhq che avrebbe dovuto guidarne lo sviluppo/produzione/distribuzione...

Ricordo anche che quando si scoprì essere tutto una presa in giro, nel forum di hwupgrade ne successero di tutti i colori (con tanto di promessa di ban "al volo" per chi avesse ancora flammato sull'argomento! )

Ciao.
Io mi riferivo ad un' altro episodio, siamo forse nel 2001/2002. Qui una delle tante notizie: http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...1113&What=news

Altro link: http://www.shacknews.com/onearticle.x/14391

Qui si delinea meglio. Secondo voci, la 3Dpower sarebbe dovuta essere una specie di mini-società sotto direttive nVIDIA, nella quale avrebbero preso posto alcune delle figure principali di 3dfx. Praticamente avrebbero sfornato schede video con GPU nVIDIA sotto il marchio 3Dpower (ex-3dfx), un produttore insomma: http://www.pcauthority.com.au/Review...-geforce3.aspx

Basta digitare su google "3dpower" + "3dfx" e vengon fuori molti risultati ed ovviamente, anche un bel po di link a forum con molta trepidante utenza.


Riguardo il capitolo Revenge, ricordo bene la 3DHQ. Quella fu proprio una presa in giro ai danni di tutti, soprattutto degli appassionati. Il fatidico progetto era appunto il Revenge, finanziato da un certo Seyd meglio conosciuto sotto il nome di "Aqueos" (talvolta anche "Aqueel", non ho mai capito, ero giovane e son passati anni ). Ci furono tanti rumors a riguardo fino ad arrivare al rilascio delle prime specifiche che incantarono li per li, ma non passò poi molto tempo che si cominciarono a sollevare le prime questioni, visto che sulla carta le specifiche rilasciate presentavano a ben vedere errori grossolani di calcolo, è così che cominciò a puzzare di fake a tutti gli effetti. Poco dopo accadde che il progetto fu bloccato dallo stesso Seyd perchè, così si diceva, era malato di male incurabile, tumore mi pare, quindi si fermò tutto. Ovviamente tutte balle, non si sa nemmeno se esistì veramente lo stesso Seyd. Questa la storia di una delle più grandi bufale post-3dfx mai orchestrate...

Se ritrovo le fantomatiche specifiche del Revenge, le posto

EDIT: Meglio ancora! Beccatevi questa e lasciatemi dire grandi Khana e Superbox

http://www.hwinit.it/revenge/01%20REVENGE.htm
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Ultima modifica di goriath : 04-05-2010 alle 16:54.
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Old 04-05-2010, 16:53   #2830
shodan
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Io mi riferivo ad un' altro episodio, siamo forse nel 2001/2002. Qui una delle tante notizie: http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...1113&What=news

Altro link: http://www.shacknews.com/onearticle.x/14391

Qui si delinea meglio. Secondo voci, la 3Dpower sarebbe dovuta essere una specie di mini-società sotto direttive nVIDIA, nella quale avrebbero preso posto alcune delle figure principali di 3dfx. Praticamente avrebbero sfornato schede video con GPU nVIDIA sotto il marchio 3Dpower (ex-3dfx), un produttore insomma: http://www.pcauthority.com.au/Review...-geforce3.aspx

Basta digitare su google "3dpower" + "3dfx" e vengon fuori molti risultati ed ovviamente, anche un bel po di link a forum con molta trepidante utenza.
Ah, questa mi mancava... grazie della segnalazione!

Quote:
Riguardo il capitolo Revenge, ricordo bene la 3DHQ. Quella fu proprio una presa in giro ai danni di tutti, soprattutto degli appassionati. Il fatidico progetto era appunto il Revenge, finanziato da un certo Seyd meglio conosciuto sotto il nome di "Aqueos" (talvolta anche "Aqueel", non ho mai capito, ero giovane e son passati anni ). Ci furono tanti rumors a riguardo fino ad arrivare al rilascio delle prime specifiche che incantarono li per li, ma non passò poi molto tempo che si cominciarono a sollevare le prime questioni, visto che sulla carta le specifiche rilasciate presentavano a ben vedere errori grossolani di calcolo, è così che cominciò a puzzare di fake a tutti gli effetti. Poco dopo accadde che il progetto fu bloccato dallo stesso Seyd perchè, così si diceva, era malato di male incurabile, tumore mi pare, quindi si fermò tutto. Ovviamente tutte balle, non si sa nemmeno se esistì veramente lo stesso Seyd. Questa la storia di una delle più grandi bufale post-3dfx mai orchestrate...

Se ritrovo le fantomatiche specifiche del Revenge, le posto

EDIT: Meglio ancora! Beccatevi questa e lasciatemi dire grande Khana

http://www.hwinit.it/revenge/01%20REVENGE.htm
Si si, ricordo tutto... ci rimasi male anche io!
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Old 04-05-2010, 17:04   #2831
Spytek
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Quindi la 3dpower avrebbe dovuto nascere a quei tempi sotto la supervisione di Nvidia?
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Old 04-05-2010, 17:11   #2832
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Ah, ora che ricordo, prima del caso Revenge ci fu un altro caso, quello di Apocalypse, prodotto da una fantomatica TalonGraphics. Dato che c'era enorme confusione, all' inizio si credeva che l' azienda segreta dietro il Revenge fosse proprio questa TalonGraphics, ma fu smentito tutto subito e cestinato l' Apocalypse come fake. Peccato che anche il Revenge stesso, che nel frattempo continuò ad illudere, fu una balla stratosferica...

Mamma mia quante ce ne sono state ...
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Old 04-05-2010, 17:19   #2833
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Quindi la 3dpower avrebbe dovuto nascere a quei tempi sotto la supervisione di Nvidia?
Praticamente, se fosse stato vero, sarebbe stato un po come tra STB e 3dfx nel 99. STB, prima che fosse acquisita da 3dfx, era un produttore come Canopus, Gainward ecc...Dopo l' acquisizione, la STB andò a costituire una vera e propria linea di produzione per schede video 3dfx only (vedi Voodoo2 1000 e Voodoo3). Ora, a sua volta nVIDIA mangia 3dfx e quest' ultima sotto il nome di 3Dpower sarebbe diventata la linea produttiva di prodotti esclusivamente nVIDIA...

Ma, rispeto, fu tutto smentito. Non si sa esattamente da dove provenne la notizia e sulla base di cosa.
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Old 04-05-2010, 17:42   #2834
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Praticamente, se fosse stato vero, sarebbe stato un po come tra STB e 3dfx nel 99. STB, prima che fosse acquisita da 3dfx, era un produttore come Canopus, Gainward ecc...Dopo l' acquisizione, la STB andò a costituire una vera e propria linea di produzione per schede video 3dfx only (vedi Voodoo2 1000 e Voodoo3). Ora, a sua volta nVIDIA mangia 3dfx e quest' ultima sotto il nome di 3Dpower sarebbe diventata la linea produttiva di prodotti esclusivamente nVIDIA...

Ma, rispeto, fu tutto smentito. Non si sa esattamente da dove provenne la notizia e sulla base di cosa.
Sai tutti gli ingegneri della 3dfx che fine hanno fatto?
Si sono sparsi nel mondo come la diaspora?
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Old 04-05-2010, 18:06   #2835
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Old 04-05-2010, 18:18   #2836
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Beh tanti avevano aziende proprie, ma adesso non sono nemmeno raggiungibili i loro siti...

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Old 04-05-2010, 20:20   #2838
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Molti altri invece lavorano in altre aziende. Altri, come si è detto lavorano all' interno di nVIDIA stessa, la quale l' ha fortemente voluto. Altri invece lavorano alla Quantum3D, spin-off di 3dfx.
Curiosità: ma Q3D detiene qualche brevetto 3dfx? Se non erro quelli relativi alla 6k e superiori basati su VSA100.

Magari in futuro vedremo una simil 6k DX11 compliant

Ps: sto sognado...

Bye
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Old 04-05-2010, 20:30   #2839
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