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04-05-2010, 11:12 | #2821 | |
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Comunque, fu davvero usa scheda impressionante! |
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04-05-2010, 11:34 | #2822 | ||
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EDIT: confermo AF 2X... http://www.gpureview.com/nvidia-nv15-chip-22.html Quote:
Credo che i più titolati a sapere questo algoritmo sono Koolsmoky, Daniel Borca e SFFT... In merito all'HSR, io ho fatto non so quante prove con Quake3 Arena. Avevo tratto alcune conclusioni: - attivare l'hsr comportava un decadimento delle prestazioni con risoluzioni di gioco basse, forse a causa di maggiore carico sulla cpu. - Già da 800x600 l'aumento delgli fps era impressionante, la Voodoo5 6000, stando ai numeri, batteva le GeForce4, schede di 3 generazioni avanti... - All'aumentare della potenza della cpu si riducevano gli artefatti - La massima godibilità era la risoluzione 1024x768 con FSAA 0X, 2X e 4X rispettivamente per Voodoo4 4500, Voodoo5 5500 e Voodoo5 6000. - Facendo attente analisi, la sensazione era che l'HSR iniziava a creare artefatti proprio quando serviva. Ovvero: bloccando il frame rate massimo a chessò, 20 fps, gli artefatti non c'erano mai. Se il frame rate lo lasciavo libero, gli fps schizzavano alle stelle ma in scene con alto overdraw iniziavano gli artefatti e scatti dell'immagine. - Con V-sync inserito, stranamente, l'HSR si disattivava. - Dai tools c'erano 4 settaggi di HSR, Corservative, Non aggressive, Semi aggressive e aggressive, vado a memoria. Dal primo all'ultimo le performance andavano aumentando come logica vuole, ma gli artefatti potevano essere superiore con il primo settaggio ed inferiore con gli altri... Insomma, una feature sulla carta fenomenale ma così com'era inutilizzabile, e soprattutto incomprensibile! Altri test gli avevo eseguiti con RTCW e qui era veramente inutilizzabile. La Kyro2 aveva la potenza di una TNT2 e le performance di una GeForce2... |
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04-05-2010, 11:35 | #2823 | |
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Cmq, ce l'ho ancora, ed in futuro volevo fare una bella comparativa tra kyro2, voodoo5 5500, ati rage fury maxx, geforce 256 (mi mancano una geforce 2 e la radeon 256). Il problema è che sia la voodoo5 che la ati rage fury maxx vanno solo su schede madri agp2x, e che con il mio p3 933 le schede sono notevolmente limitate. Avete qualche piattaforma da suggerirmi per i test?
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04-05-2010, 11:40 | #2824 |
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Solo non trovo corretto dire che è invecchiata presto! Al tempo giocavo con un catodico a 1024x760, non oltre (seppure con un eccezionale Flatron). I filtri non mi cambiavano certo la vita, non quanto una ottima gestione dei colori
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04-05-2010, 11:47 | #2825 |
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Ah Shodan, credo che alla fine la pensiamo allo stesso modo, ovvero l'hsr 3dfx agiva sulla rimozione dei triangoli nascosti, quindi era un hsr "geometrico" dico bene??? Se fosse davvero così è un pò come dire che la cpu inviava i soli triangoli visibili alla scheda video, sgravando in ordine bus agp, setup dei triangoli, limitate sovrascritture al frame buffer e ottimizzazione del fill rate.
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04-05-2010, 13:35 | #2826 | |
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Riguardo ai filtri, vero che si può giocare anche senza, ma l'AF in alcuni giochi (gli FPS in primis) può davvero migliorare la qualità d'immagine, in misura più evidente che l'AA. Provato di persona con Return to Castle Wolfenstain: con una GF 256 DDR non andava male, ma con la Radeon 8500 @ 16X AF era tutta un'altra cosa! Inoltre l'architettura Kyro non digeriva bene neanche il filtraggio trilineare, con un rilevante calo prestazionale. Ribadisco: tutto ciò fermo restando che è stata una scheda eccezionale, soprattutto come rapporto qualità/prezzo (al prezzo di un GF 2MX ti portavi a casa una scheda al livello della GF 2GTS ). Ciao. |
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04-05-2010, 13:37 | #2827 | |
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Ciao. |
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04-05-2010, 15:41 | #2828 |
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Si, la kyro 2 aveva dei notevoli cali di performance con il filtro trilineare. Nonostante ciò, la qualità grafica era impressionante, anche solo con il filtro bilineare. Colori molto vivi sia a 16 che 32 bit (il chip in realtà calcolava le immagini sempre a 32 bit e poi se necessario le riconvertiva a 16 bit), ed una grande pulizia nel rendering.
La kyro 2 paradossalmente soffriva molt meno l'applicazione dell aa rispetto alle geforce 2. Ho tenuto la scheda nel pc dal 2001 fino al 2004. Non pretendevo di giocare con tutti i giochi a palla, ma molto spesso, la scheda non era nemmeno supportata, o aveva prestazioni deludenti. Un caso simbolo è ut 2003, dove la scheda era in notevole difficoltà (la cpu era un thunderbird a 1,4ghz). Nel benchmark registrava valori allineati alle geforce 2 ti, ma nel gameplay, passava da 60 fps a 10 fps come se niente fosse (si sentiva la mancanza del tnl).
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04-05-2010, 16:44 | #2829 | |
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Altro link: http://www.shacknews.com/onearticle.x/14391 Qui si delinea meglio. Secondo voci, la 3Dpower sarebbe dovuta essere una specie di mini-società sotto direttive nVIDIA, nella quale avrebbero preso posto alcune delle figure principali di 3dfx. Praticamente avrebbero sfornato schede video con GPU nVIDIA sotto il marchio 3Dpower (ex-3dfx), un produttore insomma: http://www.pcauthority.com.au/Review...-geforce3.aspx Basta digitare su google "3dpower" + "3dfx" e vengon fuori molti risultati ed ovviamente, anche un bel po di link a forum con molta trepidante utenza. Riguardo il capitolo Revenge, ricordo bene la 3DHQ. Quella fu proprio una presa in giro ai danni di tutti, soprattutto degli appassionati. Il fatidico progetto era appunto il Revenge, finanziato da un certo Seyd meglio conosciuto sotto il nome di "Aqueos" (talvolta anche "Aqueel", non ho mai capito, ero giovane e son passati anni ). Ci furono tanti rumors a riguardo fino ad arrivare al rilascio delle prime specifiche che incantarono li per li, ma non passò poi molto tempo che si cominciarono a sollevare le prime questioni, visto che sulla carta le specifiche rilasciate presentavano a ben vedere errori grossolani di calcolo, è così che cominciò a puzzare di fake a tutti gli effetti. Poco dopo accadde che il progetto fu bloccato dallo stesso Seyd perchè, così si diceva, era malato di male incurabile, tumore mi pare, quindi si fermò tutto. Ovviamente tutte balle, non si sa nemmeno se esistì veramente lo stesso Seyd. Questa la storia di una delle più grandi bufale post-3dfx mai orchestrate... Se ritrovo le fantomatiche specifiche del Revenge, le posto EDIT: Meglio ancora! Beccatevi questa e lasciatemi dire grandi Khana e Superbox http://www.hwinit.it/revenge/01%20REVENGE.htm
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04-05-2010, 16:53 | #2830 | ||
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04-05-2010, 17:04 | #2831 |
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Quindi la 3dpower avrebbe dovuto nascere a quei tempi sotto la supervisione di Nvidia?
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04-05-2010, 17:11 | #2832 |
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Ah, ora che ricordo, prima del caso Revenge ci fu un altro caso, quello di Apocalypse, prodotto da una fantomatica TalonGraphics. Dato che c'era enorme confusione, all' inizio si credeva che l' azienda segreta dietro il Revenge fosse proprio questa TalonGraphics, ma fu smentito tutto subito e cestinato l' Apocalypse come fake. Peccato che anche il Revenge stesso, che nel frattempo continuò ad illudere, fu una balla stratosferica...
Mamma mia quante ce ne sono state ...
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04-05-2010, 17:19 | #2833 | |
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Ma, rispeto, fu tutto smentito. Non si sa esattamente da dove provenne la notizia e sulla base di cosa.
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04-05-2010, 17:42 | #2834 | |
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Si sono sparsi nel mondo come la diaspora?
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04-05-2010, 18:06 | #2835 |
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Beh tanti avevano aziende proprie, ma adesso non sono nemmeno raggiungibili i loro siti...
Cmq il boss è qui: http://www.azulsystems.com/about_us/leadership Bye
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04-05-2010, 18:18 | #2836 | |
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04-05-2010, 19:17 | #2837 |
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Molti altri invece lavorano in altre aziende. Altri, come si è detto lavorano all' interno di nVIDIA stessa, la quale l' ha fortemente voluto. Altri invece lavorano alla Quantum3D, spin-off di 3dfx.
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04-05-2010, 20:20 | #2838 | |
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Magari in futuro vedremo una simil 6k DX11 compliant Ps: sto sognado... Bye
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04-05-2010, 20:30 | #2839 |
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04-05-2010, 20:37 | #2840 |
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