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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 05-06-2021, 00:01   #601
DJurassic
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Le cose so' due: o i giornalisti hanno toppato diffondendo notizie errate, o l'implementazione di rtx e' ancora in forse. Certo e' che dlss e rtx sono due cose differenti, e non sono sinonimi.
RTX non è sinonimo di Raytracing ma solo la sigla della serie dove è possibile utilizzare il DLSS. RTX ON sarebbe come dire RTX 2080 o RTX 3080 on board.
Per RDR2 è previsto il solo DLSS e menomale aggiungerei io. Che te ne fai del rt in un gioco che uno, è già fantastico così come è e due, è già un mattone da fare girare senza raytracing?
Il Dlss in RDR2 era uno dei miei "sogni bagnati" e anche se le speranze le avevo riposte in un cassetto, ecco che a sorpresa hanno fatto il colpaccio.

Ora posso dire con tutta sicurezza che Saint Denis di notte non sarà più un problema.
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Old 05-06-2021, 05:35   #602
ulukaii
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RDR2 non ha ancora ricevuto update, l'ultimo risale a quasi un mese fa. Dallo steamdb si può vedere che stanno lavorando su un qabeta test che riceve update quasi giornalieri.

Per quanto riguarda drivers nvidia, nel changelog degli ultimi (466.63) l'unico riferimento che si trova al DLSS è quello relativo a NMS:
Quote:
This new Game Ready Driver provides support for the latest new titles and updates, including the latest patch for No Man's Sky which introduces NVIDIA DLSS technology.
Additionally, this release also provides optimal support for Chivalry 2, Sniper Ghost Warrior Contracts 2, and the new NVIDIA Reflex integrations in War Thunder and Escape from Tarkov.
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Old 05-06-2021, 07:25   #603
goma76
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[OT] Ma un thread (ufficiale o non) su Death stranding non c'è? Col tasto cerca non trovo niente...
Siccome ho qualche problema tecnico gioco, volevo sapere se qualcuno di voi l'ha giocato ed è incorso in randomici crash anche utilizzandolo con DLSS.
@1440p mi conviene utilizzarlo anche in termini di qualità d'immagine? Oppure forzare risoluzione di 4K ed utilizzare il DLSS per fare downsampling ?
Grazie
[Chiuso OT]
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Ultima modifica di goma76 : 05-06-2021 alle 08:17.
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Old 05-06-2021, 10:27   #604
ulukaii
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C'è, ma non tra gli ufficiali > https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2895959
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Old 07-06-2021, 11:25   #605
DJurassic
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Io spero solo che il DLSS di RDR2 non faccia la fine della tessellation di AC Unity
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Old 07-06-2021, 13:10   #606
_Fenice_
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Ragazzi ho un problema con l'attivazione dell'HDR.

Attivo prima l'HDR dalle impostazioni di windows, avvio il gioco, si vedono le schermate inziali con il logo rockstar, poi nada, schermo nero, Ho visto che è disattivando l'HDR dalle impo di Win 10 tutto ciò non succede.

Avete risolto in qualche modo questa magagna?
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Old 14-06-2021, 11:22   #607
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notizie sul dlss? ho visto che i driver nuovi sono già predisposti, quindi mancherebbe "solo" una patch del gioco immagino...
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Old 14-06-2021, 11:35   #608
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Originariamente inviato da _Fenice_ Guarda i messaggi
Ragazzi ho un problema con l'attivazione dell'HDR.

Attivo prima l'HDR dalle impostazioni di windows, avvio il gioco, si vedono le schermate inziali con il logo rockstar, poi nada, schermo nero, Ho visto che è disattivando l'HDR dalle impo di Win 10 tutto ciò non succede.

Avete risolto in qualche modo questa magagna?
Sei sicuro di essere in modalita' full screen e non borderless?
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Old 15-06-2021, 21:19   #609
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Sei sicuro di essere in modalita' full screen e non borderless?
Esatto, è capitato anche a me, controlla nelle impostazioni grafiche se sei in full screen.
Per farlo prima disattiva l'HDR di Windows, entri nel gioco, controlli ed esci. Rimetti poi HDR e vedrai che funziona.
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Old 15-06-2021, 21:21   #610
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
notizie sul dlss? ho visto che i driver nuovi sono già predisposti, quindi mancherebbe "solo" una patch del gioco immagino...
Oggi le tecnologie RTX sono disponibili per Rainbows Six e dal 29 giugno per Ascent.
A questo punto direi luglio...

Io intanto ho messo il gioco in standby in attesa della patch, spero ci siano dei bei miglioramenti rispetto al TAA del gioco.
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Ultima modifica di goma76 : 15-06-2021 alle 21:24.
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Old 24-06-2021, 11:43   #611
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non c'è neanche a sto giro, boh speriamo il prossimo mese
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Old 24-06-2021, 12:07   #612
nickname88
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Io spero solo che il DLSS di RDR2 non faccia la fine della tessellation di AC Unity
Il DLSS in RDR2 potrebbe migliorare drasticamente la qualità di immagine invece.
Il TAA nativo di RDR2 è uno scempio, blurra tutto, il DLSS potrebbe risolvere alla grande questo difetto oltre al classico boost di prestazioni.
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Old 24-06-2021, 12:29   #613
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non c'è neanche a sto giro, boh speriamo il prossimo mese
Come dissi in altre circostanze, quando si tratta di annunci legati a RDR2 tenete sempre un lasso di tempo di 1-2 mesi tra il "soon" dell'annuncio e la release effettiva. E' sempre stato così fin dai tempi dei vari "DLCs" del multy. L'annuncio sta volta risale al 1 giugno, quindi 1 mese è ormai praticamente andato, imho, da metà luglio in poi ci sta.
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Old 30-06-2021, 23:37   #614
LucaZPF
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Ciao a tutti,
ho appena installato la RTX 3080 Ti e RDR2 mi restituisce questo messaggio

ERR GFX D3D DEFERRED MEM
Memoria insufficiente. Riavvia il sistema

Ho provato a cancellare tutto il contenuto della cartella Settings, in Documenti ed è partito, ho rimesso la risoluzione che voglio, ho giocato, al successivo riavvio ancora lo stesso errore, cancellato di nuovo i file in Setting ed è ripartito

Come faccio a risolvere definitivamente?
ciao grazie
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Old 01-07-2021, 05:19   #615
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Se usi le DX12, passa a Vulkan (impostazioni del gioco). Potrebbe essere un problema dovuto alla generazione della cache shader.

Hai il file di paging disabilitato? Nella barra di ricerca scrivi "Impostazioni di Sistema Avanzate". Nella finestra che apre premi il pulsante "Impostazioni" nel blocco Prestazioni (il primo in alto). Nella nuova finestra spostati nella scheda Avanzate e nel blocco sulla Memoria Virtuale vedi quanto ti indica allocato. Premi il pulsante Cambia e verifica che sia impostato come Gestito Automaticamente dal sistema, o comunque che non sia disabilitato (nessun file di paging) o impostato con un valore fisso/dinamico personalizzato.
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Old 01-07-2021, 09:27   #616
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File di paging non l'ho mai toccato sul pc da gaming, anche perchè con la 1080 Ti questo errore non me lo dava.

Noto effettivamente che lo fa con DX12 e non con Vulkan
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Old 05-07-2021, 07:46   #617
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Old 07-07-2021, 17:01   #618
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Supporto in arrivo dal 13 luglio

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Old 07-07-2021, 18:26   #619
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Old 07-07-2021, 20:19   #620
goma76
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Vediamo se introdurranno la modalità ultra quality che si vocifera da un po’.
Sono curioso di fare un raffronto con la risoluzione nativa che utilizzo (1440p) non tanto per gli fps che comunque sono già ben al di sopra dei 60, ma per la qualità dell’immagine.

PS ho messo il gioco in standby al terzo capitolo da quando hanno annunciato il supporto al DLSS.
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