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27-06-2020, 17:51 | #2941 | ||
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Chi vivrà vedrà. Di certo non mi riguarderanno visto il costo. Quote:
È stato il fatto che abbiano usato Night City a mettermi in confusione.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 27-06-2020 alle 17:56. |
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27-06-2020, 18:43 | #2942 | |
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Quote:
1989 per l’esattezza, uscì Cyberpunk gdr Poi nel 1990 è uscita la nuova revisione, Cyberpunk 2020, quella che ho io appunto (pagata 33.000 lire)...cinque anni dopo, è uscita l’ultima versione, la V3 nel 1995...ambientato diversi anni dopo (70 se ben ricordo...quindi 2090) e modificato lievemente, più orientato sul post apocalittico e che ebbe molto meno successo di Cyberpunk 2020, ragion per cui hanno deciso di basare il gioco nel lore del 2020 che ebbe più successo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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27-06-2020, 18:46 | #2943 |
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27-06-2020, 19:23 | #2944 |
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Ma secondo voi sarà importante conoscere prima il lore? O forse è meglio iniziare il gioco senza sapere nulla e scoprire le cose nella maniera che cdp ha deciso?
Per chi ha info, mi fate capire che tipo di gioco sia? Un TW3 in prima persona, quindi combat e dialoghi o è un vero action rpg più simile a che so un bloodlines, che quindi permette approcci anche non letali? Io speravo in un Immersive sim alla deus ex, o new vegas se vogliamo open world, speravo di distaccasse dallo stile di TW3 insomma. Se no che ti personalizzi il personaggio a fare! |
27-06-2020, 19:50 | #2945 |
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[Aspettando] Cyberpunk 2077
Bhe il gioco stesso ti porta a conoscerlo prima...V non vede Night City x la prima volta...non è un bambino che cresce...è già un mercenario adulto. Quindi comporta che abbia già di base le conoscenze almeno base del lore del periodo e ambientazione. Io vi consiglio di recuperarvi un manuale di Cyberpunk 2020...ad esempio, mi sono goduto parecchio il trailer in italiano, conoscendo e riconoscendo tante cose...e quando l’amico bestione parla di andare a rubare un congegno e V chiede a lui a chi appartiene...il tizio risponde Arasaka...più alto è il rischio, maggiore è il guadagno...e io sapevo già molto bene a cosa allude....sono dettagli che secondo me migliorano ancor di più l’esperienza di gioco se si sa di cosa si sta parlando
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27-06-2020, 19:56 | #2946 | |
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Oppure ci sono stati fatti romanzi attinenti al lore? Chiedo Perché non vorrei fare come col w3 che avendolo giocato la prima volta senza aver letto i libri praticamente mi sono perso mezza roba.
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27-06-2020, 20:04 | #2947 |
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[Aspettando] Cyberpunk 2077
Bhe il manuale ti spiega tutto il mondo di Cyberpunk...partendo dalle classi....Nomade...Solitario...Rocker...Reporter....Poliziotto....Tecnico....Netrunner....etc...tutta la parte degli impianti cibernetici...tutte le armi...il corpo a corpo...etc etc...per passare al mondo di gioco....quindi Night City...le Corporazioni (fra cui Arasaka appunto).....i vari programmi usati dai Netrunners per l’hacking....insomma, tantissima roba secondo me mooolto interessante da conoscere in previsione di giocare Cyberpunk 2077
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Ultima modifica di NighTGhosT : 27-06-2020 alle 20:24. |
27-06-2020, 21:56 | #2948 | |
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https://www.dsogaming.com/news/nvidi...x-screenshots/
Altro articolo che spiega gli effetti rtx implementati e quanto ci sarà da piangere per vederli . Quote:
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28-06-2020, 10:03 | #2949 | |
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Quote:
https://www.dsogaming.com/videotrail...n-screenshots/ così doveva essere Rage 2 xD https://www.dsogaming.com/wp-content...eenshots-3.jpg |
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28-06-2020, 10:46 | #2950 |
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Si sta facendo un po' di confusione... il gioco è tratto da un manuale di ruolo, non fa una piega, ma che non ha inventato "il genere cyberpunk".
Il padre del cyberpunk come temi, ambientazioni ed estetica è solitamente identificato in William Gibson (ma anche con Bruce Sterling) e spesso proprio con Neuromancer. Leggere il romanzo ti aiuterà ad entrare nel genere con tutti i suoi temi. Chissenefrega se la città non è la stessa, non è quello il punto a chi credete che si sia ispirato Mike Pondsmith per creare Cyberpunk 2020?
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28-06-2020, 10:54 | #2951 | |
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Quote:
Riguardo al libro sono a mezzo del primo capitolo e mi sta già prendendo, mi sto aiutando anche con una Wikia a capire certi personaggi e la città. Immagino che negli anni 80' questa roba sia stata dura da immaginare per molti lettori. Oggi avendo visto film , giochi e altro ci si arriva meglio.
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28-06-2020, 11:12 | #2952 | |
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[Aspettando] Cyberpunk 2077
Quote:
Capisco perfettamente...ma il gioco è basato su Cyberpunk 2020...e non un romanzo. La Night City è quella...le classi sono quelle...le armi...gli impianti cibernetici...i programmi di hacking....le corporazioni...tutto. Quindi se si vuole avere conoscenze di base sul mondo di gioco di Cyberpunk 2077, il manuale di Cyberpunk 2020 is the way. Non stiamo parlando della filosofia cyberpunk...ma del lore del gioco. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Ultima modifica di NighTGhosT : 28-06-2020 alle 11:15. |
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28-06-2020, 12:28 | #2953 | |
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29-06-2020, 11:23 | #2954 |
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Dopo anni di d&d e' stato uno dei giochi di ruolo piu' belli!
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30-06-2020, 03:24 | #2955 | |
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Sarebbe il mio sogno bagnato di mezza estate Anzi sarebbero veramente un buon motivo per comprarsi gli innesti piu' combat oriented, almeno ti darebbero soddisfazione, proprio come il bullet time te ne dava all'epoca...certo poi bisognerebbe vedere come gestire tutta la parte rpg legata alle statistiche che influenzano all'atto pratico quanti colpi vanno a segno ecc ecc...perche' sempre di rpg si tratta Lascia stare i souls che non centrano proprio nulla con l'IA di fear. io i nemici scemi non li sopporto piu', capisco che si parla di un action rpg, per carita', ma non credo farebbe male un po' di quella I.A. piu' o meno in qualsiasi gioco dove si impugni da una fionda a un lancia buco nero Ecco, ora che ci penso perche' diamine monolith studios non fa una bella remastered o un bel reboot di F.E.A.R? Ultima modifica di Einhander : 30-06-2020 alle 03:28. |
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30-06-2020, 05:23 | #2956 |
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In realtà...basta un occhio...un arto superiore...e un amplificatore riflessi cibernetici..e praticamente la totalità dei colpi va a segno.
Sui danni effettivi invece c’è da discutere....dipende tutto da chi ti trovi difronte e com’è corazzato lui...perché su certi soggetti, puoi anche stare mezza giornata a sparare con armi convenzionali e munizioni convenzionali che ottieni gli stessi risultati che sparargli con una p6 elastic o un’arma da soft air Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
30-06-2020, 06:43 | #2957 |
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Non esserne così sicuro. Ti ritroveresti con i coglioni che fanno provincia come tutti alla fine, fidati
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30-06-2020, 07:32 | #2958 |
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Vero che da FEAR non hanno mai fatto una IA così raffinata (ho le mie tesi a riguardo di ciò, non entro in merito).
Ma la IA di FEAR è strutturata per tenerti sempre con l'attenzione alta e il pericolo sempre presente di lasciarci le penne. Il che può andar bene per un FPS di una manciata di ore (fossero anche una ventina). Tutt'altro discorso in un Action-RPG, dove alterni varie fasi di gioco, hai momenti più tranquilli e le reazioni degli NPC non sono semplicemente dettate dal trovare il modo migliore per accerchiarti e farti fuori. Inoltre presenta due problematiche oggettive. La prima quella di spalmarla su un gioco che potenzialmente può sforare le 100 ore di gioco, rendendolo di conseguenza solo tedioso e frustrante. La seconda quella di spostare troppo il gameplay sulla componente FPS, in un gioco che invece si propone di essere molto più vario. Il paragone con DS e TW3 (lato combat-system) centra eccome, perchè pur parlando di un elemento diverso coglie il punto. A suo tempo nacque proprio una discussione sull'inserire il CS di DS in TW3, considerato all'epoca lo stato dell'arte, e forse ancora adesso. Beh, per quanto io adori DS, mettere il suo sistema di combattimento in un free-roaming open-wolrd come TW3, incentrato fortemente sulla trama/narrazione e con molte più meccaniche di gioco (è un RPG dopotutto) avrebbe reso il gioco più frustrante che altro, e avrebbe sbilanciato troppo il gioco lato scontri.
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30-06-2020, 08:13 | #2959 | |
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Se proprio devo, Half Life (1 e anche 2) avevano IA dello stesso livello, HL1 nel 1998 attuava tattiche per stanare il giocatore ad esempio, ma anche accerchiarlo. Recentemente, quello che per me è il miglior TPS di questa gen, Quantum Break offre una IA eccelsa per contrastare gli strumenti che ha in mano il giocatore, tant'è che nonostante i poteri, devi essere sempre in movimento perché l'IA sa che sei in copertura e si adatta di conseguenza. Halo CE altro gioco che prima di FEAR mostrò una IA decisamente evoluta, anche se in quel caso era più la diversità dei nemici a fare la differenza (solo Doom prima fu a queiu livelli). In un gioco come Cyberpunk l'IA innanzittutto non è incanalata in un level design identico dall'inizio alla fine (FEAR è la fiera del copia e incolla) e soprattutto in un gameplay identico dall'inizio alla fine (FEAR ha uno dei gameplay fps più banali della storia). Qui hai spazi ampi e stretti, che vengono gestiti a livello di IA in maniera diametralmente opposta, ma l'IA deve anche garantire diversi approcci, lo stealth ad esempio (almeno spero) e tararsi per il livello del giocatore, dato che essendo open world non si può sapere a priori quando e dove il giocatore sarà, se non per missioni specificiche della story line. L'IA di FEAR è fatta bene per carità (ed è l'unica cosa positiva, a parte 2/3 eventi scriptati, del gioco), si sono inventati un sistema per gestire gruppi di nemici in ambienti ristretti eccelso, ma fa solo quello: accerchia in maniera intelligente il giocatore, sfruttando la conoscenza che ha di un ambiente ristretto. |
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30-06-2020, 08:31 | #2960 |
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che poi non capisco, mica tutti i nemici del gioco devono avere l'IA di FEAR, non sarebbe neanche coerente, basterebbe che fosse un certo tipo specifico di nemici ad averla, ad esempio quando si parla di un team affiatato di specialisti killer che entrano in azione quando c'è un bersaglio letale da abbattere in contesto urbano.
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