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Old 10-07-2019, 09:02   #2821
razor820
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Cod ormai ci ho perso le speranz3.. Stesso gioco sia grafico che dal punto di vista del gameplay ormai copiato e incollato da 10 anni
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Old 10-07-2019, 09:20   #2822
Blackbox11
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Originariamente inviato da FaTcLA Guarda i messaggi
hanno intenzione di sistemare la registrazione degli hit su pc o danno il gioco per perso e ciao??
oggi sono inczzto duro, le performance sono deteriorate di brutto, nemici invisibili, hitbox da sistemare, colpi che non vengono registrati, nuove mappe che non riescono a non farle crashare, AHO!!
Certamente la gente non compra le skin se il gioco é un gruviera.
Io é da un pezzo che sta dando fiducia, mi ripeto in loop che bf4 é stato fixato mesi dopo il lancio, ma questo gioco continua a peggiorare ad ogni patch, e io l'ho pagato, l'ho sempre difeso da chi diceva che era ingiocabile, ma ora si lo é, é ingiocabile.
Adesso questo autunno vediamo il nuovo cod se hanno fatto qualcosa di nuovo oppure é sempre lo stesso gioco ritexturato
Finalmente te ne sei accorto anche tu.

La Hitbox è il problema piú grave e snervante di tutti, cosí come lo stuttering...roba che a volte veramente ti fa venire l'istinto di distruggere tastiera e mouse

Vorrei capire con quale criterio vengono assunti i programmatori alla Dice.

Inviato dal mio Honor 8 utilizzando Tapatalk
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Old 10-07-2019, 09:48   #2823
FaTcLA
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Cod ormai ci ho perso le speranz3.. Stesso gioco sia grafico che dal punto di vista del gameplay ormai copiato e incollato da 10 anni
visto il trend di vendite in caduta libera negli ultimo anni, speriamo si diano una svegliata
https://www.statista.com/statistics/...of-duty-games/


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Originariamente inviato da Blackbox11 Guarda i messaggi
Finalmente te ne sei accorto anche tu.

La Hitbox è il problema piú grave e snervante di tutti, cosí come lo stuttering...roba che a volte veramente ti fa venire l'istinto di distruggere tastiera e mouse

Vorrei capire con quale criterio vengono assunti i programmatori alla Dice.
Mi spiace ragazzi, prima ho chiuso un occhio, poi ho imparato a giocare con tutti e due gli occhi chiusi, ma se ancora questo non basta cosa posso farci?
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Old 11-07-2019, 19:55   #2824
Filodream
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Dura divertirsi ultimamente con questo videogioco. Con l'ultimo aggiornamento secondo me si è toccato il fondo.. e se lo dico io, è grave. Speriamo in tempi migliori.
Sembra programmato e (soprattutto) bilanciato dai bambini del clero.
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Non fate affari con sickofitall
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Old 12-07-2019, 09:07   #2825
BeppeAV
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Dura divertirsi ultimamente con questo videogioco. Con l'ultimo aggiornamento secondo me si è toccato il fondo.. e se lo dico io, è grave. Speriamo in tempi migliori.
Sembra programmato e (soprattutto) bilanciato dai bambini del clero.
Motivazione?
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Old 12-07-2019, 09:14   #2826
FaTcLA
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Ho reinstallato bf4, e ho riprovato sensazioni che credevo ormai perdute
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Old 12-07-2019, 10:25   #2827
gsep2
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Motivazione?
dopo l'ultimo aggiornamento capita che il personaggio diventi invisibile, si vedono solo la testa e l'arma, in alcuni casi anche altre parti del corpo, mi è capitato di vedere sia i nemici che gli "amici" avere questo bug, magari questo è uno dei motivi, una cosa che non ho ancora capito è come distruggere i carri armati, ad esempio carro vs carro mi capita molte volte di scaricare quasi tutti i colpi senza riuscire a sconfiggere il carro avversario.
Comunque il fatto che questa volta abbiano deciso di non fare DLC a pagamento mi fa pensare che questi furboni abbiano fatto un gioco per dare un contentino agli acquirenti, non a caso la qualità del gioco è quella che è, per quel che mi riguarda ad esempio non mi sembra nemmeno un gioco della seconda guerra mondiale...
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Old 12-07-2019, 15:05   #2828
Filodream
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Motivazione?
Le motivazioni a mio parere (dopo 600 ore di gioco) sono più o meno queste:
_motivo più grave in assoluto è il bilanciamento delle armi che non esiste. Fino a qualche giorno fa ero convinto che fosse cucito attorno al desiderio dei bambini, invece adesso ho l'idea che non abbia proprio più alcun senso. Tirano la corda da una parte e la fanno allentare dall'altra e stanno andando avanti così da quando il gioco è nato.. avevano reso i fucili a pompa competenti (pure un po' OP) un paio di mesi fa, per poi farli tornare dopo poco un water (niente mezze misure?). I fucili a otturatore scorrevole sono da sempre roba per pro players dalla memoria muscolare impeccabile (nonché a prova di hitbox fallate + movimenti scattosi dei nemici in lontananza, a volte impossibili da mirare come Dio comanda dato che si spostano di 5 metri in una frazione di secondo). Ci sono smg pazzesche che friggono all'istante tipo la Suomi, altre con una precisione esagerata anche dalla distanza tipo l'STG OP, autocaricanti precisi e rapidi come armi laser.. tanti di quei fucili buggati super-op dei quali i giocatori online abusano, sentendosi pure skillati Insisto sui fucili a otturatore scorrevole: povero ricognitore! Su bf1 col cecchino sodomizzavi un intero team avversario ed era pure esagerato per carità, ma su bf5 sei un poveraccio che se non becca in testa (netcode e hitbox mostreranno il loro lato peggiore quando sarà ora di headshottare, quindi auguri) perde contro ogni altra classe, anche dalla distanza! Con la storia che ora ognuno può portarsi dietro 1 sacca di bende mediche, l'avversario fa in tempo a incassare il primo colpo (65 miseri punti vita), curarsi e ucciderti in nonchalance (imparare a counterare il recoil delle smg per renderle letali anche da lontano è un attimo).. tu, ricognitore, poco prima della morte eri a malapena pronto a scoccare il secondo colpo (che in alcuni casi non sarebbe ancora sufficiente per abbattere l'avversario, dato che questo nel frattempo sta recuperando vita grazie alle bende). Quante altre ce ne sarebbero da dire.. quante scene patetiche hanno visto i miei occhi! Ci sono partite che sono un susseguirsi di eventi scandalosi (io rincaro la dose ostinandomi ad usare le armi che non funzionano) e le bestemmie urlate volano.

_altro motivo non da meno è la imprecisione delle hit detection, del netcode, delle hitbox.. le armi ad alto ratio di fuoco diventano ancora più avvantaggiate visto che il 15\20% dei colpi sparati sugli obbiettivi non vengono registrati. Chi vomita più proiettili aggira il problema hit detection e il gioco è fatto! Il giocatore mediocre può sembrare un asso col suo fido smg. Il netcode fa muovere in modo bizzarro gli altri giocatori, in particolare quelli lontani come ho scritto sopra, questo mi fa sentire un vero idiota quando uso un fucile a otturatore scorrevole con ottica 6x.. mi sembra di mirare agli alieni. Puoi sperare di hittare un avversario oltre i 150 metri solo in 2 casi:
1_se è immobile
2_se si muove in linea, a velocità costante e senza cambiare direzione
In ogni altro caso si assiste al teletrasporto della materia.
Tutto questo con una ottima linea da gaming e ping fisso sui 20ms. Chissà che fenomeni paranormali vedranno quelli che giocano con ping alto e\o ballerino.
E che dire di quella fottuta testolina che a volte sembra imprendibile? Rare volte sembra che tutto il corpo del nemico sia composto da testa (colleziono un headshot dopo l'altro), ma nella maggior parte dei casi la testa è come se non ci fosse proprio.. la colpisci e danneggi 65. Nemici proni con la sola testa visibile, fai l'hit e niente headshot.
Miliardi ormai le occasioni nelle quali sono morto dopo aver raggiunto (da almeno 1 secondo netto) il riparo dietro ad un muro. Okay, è sempre successo anche nei vecchi BF, ma mai con questa frequenza e in maniera tanto palese.

_un altro motivo sono i crash senza senso del gioco (nessun errore registrato) che vanno e vengono a seconda dell'aggiornamento.
Erano 2 mesi che non vedevo un CTD, dopo che è uscita l'ultima patch sono già a quota 3 CTD. Solo bf5 ha questo privilegio e non c'è nulla che non vada nel mio computer. Questi ci hanno venduto al prezzo di un gioco finito ciò che in passato era il CTE.. un cantiere incasinato e aperto a tutti (quelli che sganciano in questo caso). Incredibile ma vero, la closed alpha era più promettente di ciò che ho in mano oggi dopo quasi 12 mesi.
Non pensavo che un giorno l'avrei scritto, ma inizio a vedere il limite della mia pazienza all'orizzonte e ho la brutta impressione che questo videogioco sia fondamentalmente irrecuperabile, cosa che i programmatori sanno bene da tempo e che questi andranno avanti patch dopo patch tirando la copertina in un verso, scoprendo un lato e così via.. noi poveri giocatori percepiremo bf5 come un'esperienza videoludica accettabile a periodi, a seconda dei gusti e delle percezioni di ognuno.

Problemi di stuttering o legati alle performance personalmente non ne ho e tecnicamente il gioco mi ha sempre soddisfatto, certo qualche animazione poco elegante sarebbe ora di sistemarla. I giocatori dagli arti invisibili (Rayman style) sono dovuti a un bug con le skin.

Per la prossima patch stanno lavorando sodo (ormai mi fido poco) su netcode e hit detection.. ho paura.
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Old 12-07-2019, 16:43   #2829
GIA131
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Nemmeno bf4 era messo così male imho.
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Old 12-07-2019, 16:58   #2830
wolf74
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Io BF4 ho provato a rigiocarci, bello, solo che dopo poco lo mollo, perché l'ho giocato fino allo sfinimento e benché sia divertente è comunque "troppo visto e giocato" oramai.
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PC 1: i7 8700 w/ Cooler Master 212 EVO - ASUS Z370-P - Gigabyte G1 GTX 1080 - 16 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB + SSD Crucial MX500 1TB + Seagate Barracuda 1TB + WD 2 TB - Cooler Master Silent Pro 700W - Case Corsair 750D - Monitor Philips 273V5 - Windows 10 64bit
PC 2: i7 3770k - Asus P8H77-V - 16GB DDR3 1600 - GTX 970 - HD 1TB
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Old 12-07-2019, 17:06   #2831
razor820
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Ma bf hardline? Come mai nessuno ne parla.

Io avevo provato tempo fa a tornare al 4. Ma visivamente non ci sono più abituato


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Old 13-07-2019, 13:34   #2832
gsep2
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bf hardline nessuno ne parla perchè praticamente è un BF4 ambientato in guardie contro ladri e secondo me è stato un flop totale
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Old 13-07-2019, 14:27   #2833
Blackbox11
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_un altro motivo sono i crash senza senso del gioco (nessun errore registrato) che vanno e vengono a seconda dell'aggiornamento.
Erano 2 mesi che non vedevo un CTD, dopo che è uscita l'ultima patch sono già a quota 3 CTD. Solo bf5 ha questo privilegio e non c'è nulla che non vada nel mio computer. Questi ci hanno venduto al prezzo di un gioco finito ciò che in passato era il CTE.. un cantiere incasinato e aperto a tutti (quelli che sganciano in questo caso). Incredibile ma vero, la closed alpha era più promettente di ciò che ho in mano oggi dopo quasi 12 mesi.
Non pensavo che un giorno l'avrei scritto, ma inizio a vedere il limite della mia pazienza all'orizzonte e ho la brutta impressione che questo videogioco sia fondamentalmente irrecuperabile, cosa che i programmatori sanno bene da tempo e che questi andranno avanti patch dopo patch tirando la copertina in un verso, scoprendo un lato e così via.. noi poveri giocatori percepiremo bf5 come un'esperienza videoludica accettabile a periodi, a seconda dei gusti e delle percezioni di ognuno.

Problemi di stuttering o legati alle performance personalmente non ne ho e tecnicamente il gioco mi ha sempre soddisfatto, certo qualche animazione poco elegante sarebbe ora di sistemarla. I giocatori dagli arti invisibili (Rayman style) sono dovuti a un bug con le skin.

Per la prossima patch stanno lavorando sodo (ormai mi fido poco) su netcode e hit detection.. ho paura.
Tutti problemi, crash in primis, di cui sto parlando da tempo in questo thread.

Mi fa piacere che anche voi vi state togliendo le fette di prosciutto davanti agli occhi.

Tornando al tuo discorso, quoto tutto ciò che hai scritto. Le Armi sbilanciate, la hitbox e lo stuttering sono problemi gravissimi. Io aggiungerei altre due cose:

1) La meccanica di gioco legata alle MMG
2) La VISIBILITA' ragazzi!!

Mi sta bene che tu inserisca delle MMG Laser che si possano usare solo col bipode, però devi dare la possibilità di individuare e killare il camper di turno. Se NON LO VEDO come cazzo faccio? Non so voi, ma io, come molti, faccio ancora tanta fatica a vedere i giocatori sulle solite mappe, soprattutto appunto quelli con le MMG che si MIMETIZZANO letteralmente nell'ambiente di gioco
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Ultima modifica di Blackbox11 : 13-07-2019 alle 14:29.
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Old 13-07-2019, 18:10   #2834
massimovasche
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Se NON LO VEDO come cazzo faccio? Non so

Come fanno molti..col radar
massimovasche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2019, 20:55   #2835
razun92
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Io ho anche disdetto l'origin Premier...

BF V lo avevo con quello. Anthem è stato una delusione totale, Fifa non mi interessa più.

BF V rimane li installato nella speranza migliori (magari lo ricompro a poco), ma ormai ci credo poco. BF4 mi ha divertito, BF3 ancora meglio, BBC2 l'ho sciolto.
Bf1 mi ha stancato dopo pochissimo e BF V, che secondo me (a parte il trailer di lancio) aveva aggiunto quel qualcosa "in più", si è perso tra miriadi di problemi.

Motivo per il quale ho cambiato totalmente genere di FPS e mi sono dedicato ormai da qualche anno a R6 Siege, nella speranza in futuro torni un BF come si deve.
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Old 15-07-2019, 09:44   #2836
matsnake86
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per me il problema più grosso al momento è la hit detection.

Omini invisibili a parte, fortunatamente per il resto a me il gioco va bene.
Frame rate stabile in dx 12 e niente lag...

Certo che la sensazion di venire stuprato in due colpi rimane, mentre mediamente io devo scaricare un intero caricatore di lmg addosso alla gente per una kill.

C'è sempre poi il problema dei cittoni, ma li non si può fare nulla.


Stasera mi sa che vado a fare un giro su bf3
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Old 15-07-2019, 10:41   #2837
massimovasche
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Certo che la sensazion di venire stuprato in due colpi rimane, mentre mediamente io devo scaricare un intero caricatore di lmg addosso alla gente per una kill.

C'è sempre poi il problema dei cittoni, ma li non si può fare nulla.

Mi sento confortato da queste tue parole..anche io penso che questi sono i problemi principali che rendono

BF5 ai limiti della giocabilità..peccato
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Old 15-07-2019, 11:31   #2838
futu|2e
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hit detection, del netcode, delle hitbox
Non riesco a capacitarmi delle difficoltà di tali software house nel sistemare
cose che a fine anni 90, con MOHAA, ut e q3 andavano alla perfezione.
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Old 15-07-2019, 11:44   #2839
massimovasche
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Non riesco a capacitarmi delle difficoltà di tali software house nel sistemare
cose che a fine anni 90, con MOHAA, ut e q3 andavano alla perfezione.
Non vorrei sembrare un complottista paranoico, ma penso che le software house non vogliano sistemare queste cose per motivi economici
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Old 15-07-2019, 12:02   #2840
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Non riesco a capacitarmi delle difficoltà di tali software house nel sistemare
cose che a fine anni 90, con MOHAA, ut e q3 andavano alla perfezione.
mah, l'idea che mi sono fatto é che hanno fatto casini con i sistemi di compensazione della lag.
Probabilmente si sono inventati un sistema per interagire con le hitbox in modo dinamico a seconda del ping di chi spara e di chi si becca i colpi. E la cosa é finita piuttosto male a quanto pare
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Ultima modifica di FaTcLA : 15-07-2019 alle 12:05.
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