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Old 25-11-2019, 11:22   #81
Fabryce
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Originariamente inviato da Hieicker Guarda i messaggi
Per chi ha un visore, secondo voi un Lenovo Explorer può andare bene per entrare nel mondo della realtà virtuale? L'ho sempre un po snobbato per i prezzi e un po le risoluzioni che c'erano fino a qualche anno fa. Ora la situazione sembra decisamente migliore.
Detto questo attendo fiducioso nuove informazioni e video per questo Half Life .
Lenovo Explorer è un buon visore, costa intorno ai 400 sull'amazzone.. con 50 euro in più c'è oculus rift s/quest che è la soluzione migliore ad oggi come rapporto qualità/prezzo
con il Lenovo Explorer puoi giocare i titoli steamvr, ma non le esclusive oculus, solo con rift s/quest puoi giocarle (imho le esclusive oculus sono i migliori titoli vr ad oggi) oltre ovviamente i giochi steamvr
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Old 25-11-2019, 14:59   #82
Hieicker
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Originariamente inviato da Larsen Guarda i messaggi
e' quello che ho io...
mi ci trovo bene, c'e' sicuramente roba migliore, ma tra quelli "a basso costo", secondo me e' il migliore.
l'unica cosa, ma e' comune a tutti i visori in quella fascia di prezzo, l'area "nitida" e' abbastanza ridotta e centrale, la visione periferica e' sempre un po' sfuocata...

come "ingresso" nella vr, comprandolo usato, e' consigliato.
e' compatibile steam vr, quindi praticamente tutto quello che puoi giocare su steam in vr.
Grazie , i titoli nello store Oculus quindi non sono compatibili? Sto cercando qualcosa abbastanza polivalente in modo da non perdermi i titoli più belli. Oramai è fuori produzione mi sa, si trova qualche usato su ebay, ma poca roba.

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Lenovo Explorer è un buon visore, costa intorno ai 400 sull'amazzone.. con 50 euro in più c'è oculus rift s/quest che è la soluzione migliore ad oggi come rapporto qualità/prezzo
con il Lenovo Explorer puoi giocare i titoli steamvr, ma non le esclusive oculus, solo con rift s/quest puoi giocarle (imho le esclusive oculus sono i migliori titoli vr ad oggi) oltre ovviamente i giochi steamvr
400 mi sembra un po una follia come prezzo, a quel punto come dici tu vado di Oculus che però mi sa non ha compatibilità con Windows Mixed Reality sbaglio?
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Old 25-11-2019, 16:48   #83
cehot22018
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In questo momento non ha alcun senso comprare qualcosa di diverso dal rift s.
Si ha QUASI la stessa qualità dell'Index a meno della metà del prezzo e puoi giocarti le esclusive senza mille pippe tra revive e controller emulati.
Che poi le esclusive Oculus sono anche i migliori giochi in commercio, in particolare Lone Echo e Stormland.
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Old 25-11-2019, 16:50   #84
momo-racing
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google dovrebbe investire pesantemente negli schermi per smartphone, tutto il resto dell'hardware necessario per il VR è già presente su qualsiasi smartphone, se riuscissero a renderlo fruibile su un sistema tipo cardboard in un colpo solo ammazzerebbero tutto il mercato delle console e polarizzerebbero tutto il settore videogame su android, a quel punto non gli fregherebbe nemmeno di dover sviluppare una piattaforma hardware, camperebbero coi proventi del play store.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 25-11-2019, 16:53   #85
cehot22018
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
google dovrebbe investire pesantemente negli schermi per smartphone, tutto il resto dell'hardware necessario per il VR è già presente su qualsiasi smartphone, se riuscissero a renderlo fruibile su un sistema tipo cardboard in un colpo solo ammazzerebbero tutto il mercato delle console e polarizzerebbero tutto il settore videogame su android, a quel punto non gli fregherebbe nemmeno di dover sviluppare una piattaforma hardware, camperebbero coi proventi del play store.
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Old 25-11-2019, 16:57   #86
TnS|Supremo
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Originariamente inviato da cehot22018 Guarda i messaggi
In questo momento non ha alcun senso comprare qualcosa di diverso dal rift s.

Si ha QUASI la stessa qualità dell'Index a meno della metà del prezzo e puoi giocarti le esclusive senza mille pippe tra revive e controller emulati.

Che poi le esclusive Oculus sono anche i migliori giochi in commercio, in particolare Lone Echo e Stormland.
Ma volendo prendere un rift s, che titoli ci sarebbero da giocare?
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Old 25-11-2019, 17:02   #87
cehot22018
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Originariamente inviato da TnS|Supremo Guarda i messaggi
Ma volendo prendere un rift s, che titoli ci sarebbero da giocare?
Oltre ai simulatori di guida e volo direi:

Defector, The Climb, Echo Combat, Lone Echo, Stormland, Star Wars VR, Robo Recall, Arktika.1, Beat Saber, Creed, Arizona Sushine, NMS, Subnautica, Asgard's Wrath e soprattutto PER ME Minecraft 10 che con il visore diventa un'altro gioco.

Poi ci sono una serie di FPS tipo Pavlov che però a me non interessano quindi non saprei tra i tanti quali consigliarti.
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Old 25-11-2019, 17:34   #88
Fabryce
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Originariamente inviato da cehot22018 Guarda i messaggi
Oltre ai simulatori di guida e volo direi:

Defector, The Climb, Echo Combat, Lone Echo, Stormland, Star Wars VR, Robo Recall, Arktika.1, Beat Saber, Creed, Arizona Sushine, NMS, Subnautica, Asgard's Wrath e soprattutto PER ME Minecraft 10 che con il visore diventa un'altro gioco.

Poi ci sono una serie di FPS tipo Pavlov che però a me non interessano quindi non saprei tra i tanti quali consigliarti.
direi anche

Sairento
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Superhot Vr
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Budget Cuts
Until you fall
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Old 25-11-2019, 20:45   #89
Larsen
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momento io l'explorer lo pagai meno di 200€
a 400€ assolutamente oculus...
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Old 26-11-2019, 01:46   #90
Eschelon
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Considerato l'andazzo in queste sole 4 pagine, sarebbe opportuno entrare nel thread solo se si è davvero interessati al gioco e al VR evitando in questo modo ulteriori inutili polemiche (perlopiù fatte da chi non ha mai provato un VR o si atteggia a massimo esperto).
È gente che spera che la vr non decollerà mai perchè hanno deciso cosí, e spera andrà cosí e soprattutto hanno poca esperienza nel settore (da possessore vr per carità anch'io), nonchè poche informazioni. È come se sta tecnologia "infastidisse" alcuni videogiocatori (ma per fortuna qui son pochi).
Ho letto cose assurde da due/tre utenti in sto topic, ed immaginavo che, a fronte di un titolo del genere, si sarebbe creato scompiglio
In ogni caso le problematiche e i difetti della vr son conosciuti ma si va avanti e si migliora sempre piú, stanno investendo, speriamo nel boom..hardware e software.
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Old 26-11-2019, 09:09   #91
GoFoxes
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Originariamente inviato da Eschelon Guarda i messaggi
È gente che spera che la vr non decollerà mai perchè hanno deciso cosí, e spera andrà cosí e soprattutto hanno poca esperienza nel settore (da possessore vr per carità anch'io), nonchè poche informazioni. È come se sta tecnologia "infastidisse" alcuni videogiocatori (ma per fortuna qui son pochi).
Ho letto cose assurde da due/tre utenti in sto topic, ed immaginavo che, a fronte di un titolo del genere, si sarebbe creato scompiglio
In ogni caso le problematiche e i difetti della vr son conosciuti ma si va avanti e si migliora sempre piú, stanno investendo, speriamo nel boom..hardware e software.
Veramente, io spero che diventi di massa e il porno diventi gratis

Per i giochi, ho scritto che o sono studiati per la VR o son ciofeche, e lo dico avendone provati diversi, su tutti NMS che in VR è pure meglio del 90% dei giochi studiati per la VR, ma è sempre peggio giocarlo in VR che normalmente.

Ho anche scritto che il PSVR è una ciofeca e non ci si può basare su quello per la qualità visiva e dei controlli.

Resto fiducioso per il porno vr gratis
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Old 26-11-2019, 10:06   #92
Hieicker
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https://www.tomshw.it/videogioco/spl...itolo-e3-2020/

Le possibilità sono moltissime, le interazioni superiori sotto i punti di vista rispetto un gioco "classico". Mi immagino anche solo il "banale" tempo che si perderà a cercare munizioni e oggetti nelle stanze, nelle mensole e cosi via, spostando oggetti, casse ecc....
Un titolo in sviluppo da 4 anni oramai. Ci avevo perso le speranze sinceramente, come molti altri. Il Source 2 per quel poco che si è visto sembra far molto bene il suo. Chissà se la mia Gtx 1070 ce la farà XD.

https://multiplayer.it/notizie/half-...ati-valve.html

Requisiti minimi
OS: Windows 10
CPU: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
Memoria: 12 GB RAM
GPU: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM


Ho un i5 6600k, forse mi salvo giusto. Voi come siete messi?
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Old 26-11-2019, 12:06   #93
Larsen
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son messo benone
la rx580 da 8gb regge a pieno il lenovo...

e' anche quello il problema: se punti visori a 4k, ti serve poi un mostro di gpu.
il lenovo e' un ottimo compromesso tra risoluzione e prestazioni (e' a 90hz oltre tutto).

valve in genere con le sue scelte ha condizionato il modo di giocare nei decenni successivi... perche' non ha necessita' di mercato, non ha publisher biechi dietro... per assurdo non ha manco bisogno di fare profitto da un gioco, quindi quando fanno qualcosa e' perche' hanno una visione da portare avanti, ed e' vincente.

a me preoccupa solo in effetti lo spazio necessario per giocarlo, e il fatto che dovro' prendere delle prolunghe usb e hdmi quasi sicuramente per il visore.
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Old 26-11-2019, 12:35   #94
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il lenovo e' un ottimo compromesso tra risoluzione e prestazioni (e' a 90hz oltre tutto).
con il lenovo però ti perdi tutte le esclusive Oculus che sono i migliori titoli ad oggi per vr
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Old 26-11-2019, 13:27   #95
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contando che l'ho preso piu' che altro per i simulatori, quindi ac, ets, elite.... non mi perdo niente
tra l'altro e' compatibile oculus, con un po' di truschini puoi anche usare i giochi direttamente dello shop oculus, ma non c'ho voglia.

per dire, ets e ats funzionano con le versioni per oculus...
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Old 26-11-2019, 18:41   #96
Cfranco
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Due giorni di Oculus Rift S ed ecco le mie impressioni da assoluto profano.
La risoluzione è bassa, com' è logico aspettarsi visto che i pixel sono spalmati su un angolo visuale molto più ampio di un monitor, ma devo dire di essere rimasto un po' spiazzato.
Nei movimenti veloci con la testa il tracking non ti segue bene.
Il filo rompe le p@ll3
Le lenti si riempiono di condensa in 30 secondi
Farlo funzionare è una tragedia greca, prima mi continua a chiedere di riavviare il SW, poi mi dice che il cavo video è scollegato, poi i controller touch vanno in stand by e ci restano, se fai la riparazione del SW si deve riscaricare tutti i 7 GB di roba ...

Insomma una tortura

Epperò

Quando funziona è una roba che veramente ti lascia a bocca aperta, non c' è proprio paragone a livello di coinvolgimento, non stai guardando qualcosa sul monitor, sei veramente dentro il videogioco, sulle prime resti completamente spiazzato, il livello di immersione è completamente diverso.
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Old 26-11-2019, 18:54   #97
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Due giorni di Oculus Rift S ed ecco le mie impressioni da assoluto profano.
La risoluzione è bassa, com' è logico aspettarsi visto che i pixel sono spalmati su un angolo visuale molto più ampio di un monitor, ma devo dire di essere rimasto un po' spiazzato.
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io non ho avuto tutti questi problemi..

per la condensa, dopo 3-4 volte che l'asciughi, non torna più.. almeno a me funziona sempre così

comunque non è tanto la risoluzione che è bassa, è che hai gli occhi ad un centimetro dallo schermo.. è normale
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Old 26-11-2019, 23:52   #98
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fai 5 o 6 giri di fila al ring con cambio manuale ad h e senza controlli (trazione o abs) e poi riparliamo di cosa vuol dire avere le lenti "appannate" (tipo che sul rettilineo le asciugo con lo straccetto )

col lenovo non ho avuto problemi di connessioni... la cosa comoda e' che il visore si accende in automatico appena lo metti, per spegnerlo invece tocca spegnere il programma di wmr che parte in automatico.
e si, la prima mezz'ora e' tutto nuovo
il primo gioco vr, tanto per provare, e' stato quello nel quale devi sparare alle navi aliene che cercano di fregarti della roba in colonne al tuo fianco
360° di copertura, un delirio...

oggi non riesco a giocare a simulatori senza poter muovere la testa e spostare la visuale...
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Old 27-11-2019, 00:05   #99
Eschelon
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Veramente, io spero che diventi di massa e il porno diventi gratis

Per i giochi, ho scritto che o sono studiati per la VR o son ciofeche, e lo dico avendone provati diversi, su tutti NMS che in VR è pure meglio del 90% dei giochi studiati per la VR, ma è sempre peggio giocarlo in VR che normalmente.

Ho anche scritto che il PSVR è una ciofeca e non ci si può basare su quello per la qualità visiva e dei controlli.

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Ciofeche no, cioè alcune si; ma chiaramente un gioco programmato da 0 per la vr è sempre meglio un porting da un flat. NMS invece è molto meglio in vr che in flat (per me), una bellissima esperienza che ha cmq i suoi difetti grafici. Cosí come è fatto bene Skyrim.

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La risoluzione è bassa, com' è logico aspettarsi visto che i pixel sono spalmati su un angolo visuale molto più ampio di un monitor, ma devo dire di essere rimasto un po' spiazzato.
Nei movimenti veloci con la testa il tracking non ti segue bene.
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Le lenti si riempiono di condensa in 30 secondi
Farlo funzionare è una tragedia greca, prima mi continua a chiedere di riavviare il SW, poi mi dice che il cavo video è scollegato, poi i controller touch vanno in stand by e ci restano, se fai la riparazione del SW si deve riscaricare tutti i 7 GB di roba ...

Insomma una tortura

Epperò

Quando funziona è una roba che veramente ti lascia a bocca aperta, non c' è proprio paragone a livello di coinvolgimento, non stai guardando qualcosa sul monitor, sei veramente dentro il videogioco, sulle prime resti completamente spiazzato, il livello di immersione è completamente diverso.
Io tutti sti problemi non li ho avuti per niente.
La risoluzione è quella, se si vuole qualcosa di migliore bisogna spendere il doppio o più. Come rapporto qualità prezzo il rift S è il migliore.
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City Hunter '91
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Infatti, tecnologia ancora acerba, ma che migliora ogni anno... il visore valve da 1K com'è rispetto agli altri?
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