Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
A distanza di circa 8 mesi arriva l’importante aggiornamento dei MacBook Air: nessun cambiamento estetico, ma una revisione hardware interna con l’upgrade al processore M3. Le prestazioni migliorano rispetto alle generazioni precedenti, e questo fa sorgere una domanda spontanea: a chi è rivolto oggi questo laptop? Cerchiamo di capirlo nella nostra recensione 
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
Da ASUS un monitor particolare ma molto completo: principalmente indirizzato al videogiocatore, può essere sfruttato con efficacia anche per attività creative e di produzione multimediale
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Il nuovo robot aspirapolvere domestico di Dreame abbina funzionalità complete a un moccio flottante che raggiunge al meglio gli angoli delle pareti. Un prodotto tutto in uno semplice da utilizzare ma molto efficace, in grado di rispondere al meglio alle necessità di pulizia della casa
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-12-2016, 10:49   #61
Il Mulo
Senior Member
 
L'Avatar di Il Mulo
 
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1861
Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Come prevedevo, Rimworld non é stato scontato.
Anche a prezzo pieno sta vendendo.. quindi perché dovrebbero alla fine?

Armatevi di sano coraggio and buy it!
E perché dovrebbero scontare un gioco che ha il 96% di recensioni positive (considerando che le recensioni negative recitano "Costa un po' troppo")?

La verità è che è un gioco eccellente, che viene costantemente espanso (l'Alpha 16 è come un DLC), costa e vale tutti i 28 euro che chiede, non uno in meno.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
Il Mulo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2016, 12:37   #62
maxsy
Senior Member
 
L'Avatar di maxsy
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Pineto [TE]
Messaggi: 4407
Quote:
Originariamente inviato da Il Mulo Guarda i messaggi
E perché dovrebbero scontare un gioco che ha il 96% di recensioni positive (considerando che le recensioni negative recitano "Costa un po' troppo")?

La verità è che è un gioco eccellente, che viene costantemente espanso (l'Alpha 16 è come un DLC), costa e vale tutti i 28 euro che chiede, non uno in meno.
concordo in pieno.
per gli amanti del genere è da non perdere assolutamente;
per gli altri è da prendere assolutamente

e non fatevi spaventare dagli update denominati ''alpha''.
__________________
MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by Freezer Xtreme rev2; VGA: Gigabyte GTX 750Ti 2Gb Windforce; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO+western Digital 500+250Gb S-ATA II + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Corsair VX-550W; Case: CM Elite 333 ;Monitor: LG flatron Wide 19'' ris.max-1440*900; S.O:Windows 10
maxsy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2016, 14:19   #63
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da Gainas Guarda i messaggi
è un pò buggato, ora dopo l'update ogni tanto mi crasha. Mi è uscito un pop-up di uno scienziato che mi indicava le coordinate per una navetta e mi è crashato lì.
E' un early access. E' normale. Per altro l'ultimo update non è un caso che si chiami ALPHA16.. i bug verranno corretti.
Tra l'altro se paragoniamo lo stato di questo gioco con altri giochi allo stesso stato, questo è anni luce avanti in stabilità e bilanciamento.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2016, 15:08   #64
k0rn2012
Senior Member
 
L'Avatar di k0rn2012
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10492
Esiste una traduzione italiana aggiornata? Non che sia complicato giocarlo in inglese, ma mi piacerebbe se fosse tutto tradotto per bene >.<
__________________
Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
MySteam
k0rn2012 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2016, 16:22   #65
maxsy
Senior Member
 
L'Avatar di maxsy
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Pineto [TE]
Messaggi: 4407
Quote:
Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
Esiste una traduzione italiana aggiornata? Non che sia complicato giocarlo in inglese, ma mi piacerebbe se fosse tutto tradotto per bene >.<
no...non è perfetta, però ovviamente è tutto comprensibile e trascurabile.

se proprio vogliamo fare i pignoli, la wiki ufficiale (eng) non è abbastanza dettagliata.
__________________
MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by Freezer Xtreme rev2; VGA: Gigabyte GTX 750Ti 2Gb Windforce; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO+western Digital 500+250Gb S-ATA II + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Corsair VX-550W; Case: CM Elite 333 ;Monitor: LG flatron Wide 19'' ris.max-1440*900; S.O:Windows 10
maxsy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2017, 14:26   #66
sidewinder
Senior Member
 
L'Avatar di sidewinder
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1612
Da rotolarsi per il ridere....

http://rimworldcomics.tumblr.com/

__________________
Sidewinder
sidewinder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2017, 00:12   #67
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da sidewinder Guarda i messaggi
Da rotolarsi per il ridere....

http://rimworldcomics.tumblr.com/

Ho visto adesso!!
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2017, 10:51   #68
sidewinder
Senior Member
 
L'Avatar di sidewinder
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1612
A parte me, non c'e qualcuno che ci gioca?

Ieri mi e' capitata una bella scenetta:

La mia hunter, andando a caccia di un megasloth, quest'ultimo si arrabbia e lo assale...

Arriva a salvare in extremis un altro colono hunter, ma purtroppo per la prima, blood loss 40% e perdita del piede destro epr cui la sua mobilita e' ridotta al 43%...

Dopo averla riportata alla sala medica, il dottore della colonia, ci fa la sua prima operazione: impiantare una stampella di legno.... E sembra andare tutto ok.

ORa mi manca solo che passi un exotic trader per prendere una gamba bionica...
__________________
Sidewinder
sidewinder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2017, 14:43   #69
sidewinder
Senior Member
 
L'Avatar di sidewinder
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1612
Rimworld meets Firefly

http://imgur.com/a/ZSIKE

Mi viene voglia di provarli come scenario...
__________________
Sidewinder
sidewinder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2017, 22:38   #70
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Scusa Sidewinder devono essermi sfuggiti i tuoi post.. comunque ovvio che ci sto giocando..

Stavo giusto passando per il thread a chiedere se ero l'unico che ha provato l'ultimo update..
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2017, 18:40   #71
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Per chi segue i vari youtuber nel mondo dei videogiochi, consiglio il canale di Andrew Channel, che fa degli splendidi gameplay su Rimworld, patchata all'ultima versione "Wonderlust" :

Let's Play Rimworld ITA [Alpha 0.16] Episodio 0

Merita veramente tanto!
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell

Ultima modifica di djmatrix619 : 04-02-2017 alle 18:43.
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2017, 11:29   #72
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Progress update on Alpha 17

This is just a quick update on what we're working on now, since it's been some time since Alpha 16 came out and I don't want anyone thinking I died or became a Venezuelan monk or something.

Alpha 17 is in progress. This update is going to be a refinement build. That means we're focusing entirely on fixing things that are wrong with the game, and are not adding wholly new features.

So far we've fixed hundreds of bugs. I've made a collection of new balance analysis tools and using those, along with community feedback and videos, have rebalanced several gameplay systems. We're also doing a review of how memory is handled, to reduce memory waste that leads to sub-optimal performance or out-of-memory crashes. I've compiled a list of exploit strategies that players use to gain advantage by exploiting tricky gaps in game logic, or bugs, and worked out solutions to most of them. Some exploit fixes are mechanics changes, some are balance changes, and quite a few involve reworking the AI. We've also been adding bits of feedback or micro-features here and there where needed; one example would be the new "mass" column in each character's "gear" tab, so you can tell how heavy each stack is.

It turns out that in a game this complex, there are quite a few places for subtle problems to hide! In fact I'm continually amazed at how many problems can be layered into a game that still manages to entertain so many people.

The current plan is to finish refinements and then release that as Alpha 17. But - there is the possibility we'll not release a "refinements-only" update and just wait until we've finished the refinements, and then some additional features beyond, to push a public release. This is because each release does create some chaos in the community, since it inevitably breaks mod compatibility (though maybe not vanilla save game compatibility, since the mechanics aren't being redesigned drastically). The question of whether we'll release Alpha 17 as a refinements-only build, or wait to add on significant new content remains open.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2017, 10:44   #73
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Changelog approssimativo sul prossimo update ALPHA 17:

Contrariamente a quanto detto in precedenza dagli sviluppatori, questo update conterrá varie correzioni di bug, ma anche nuovi contenuti:
  • Roads and rivers across the world (multiple categories of each).
  • Rivers across the world.
  • Redone enemy base generation.
  • Enemy AI overhauls. They’ll be harder to cheese in various ways and act more sensibly.
  • A new class of incidents that initiate quest opportunities on the world map. These are driven by a new combinatorial “site” system that allows us to create destinations to go to out of multiple “pieces”. This creates more variation than we would get if we just had single quest destinations. Now we can take any “site core” from a library, surround it with “site parts” from another library and the system will generate them all together. So, you could have a core that is a stash of gold, and add on “manhunter animals” and “abandoned turret line” around it, and the map generator will combine those. The number of possible combinations can get large quickly. This update will keep it pretty basic, but for future updates I hope to have larger site part libraries, which will create massive variation.
  • People can tend their own wounds now!
  • Tons and tons of rebalancing and detailed redesign to make skills matter more, make the economy more coherent and balanced, make animal farming for meat viable, make cannibalism a bit less ho-hum, make surgery not absurd, make room stats matter in a sensible way, make storyteller incidents more varied, and so on.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2017, 00:05   #74
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Alpha 17 - On the Road released!


Alpha 17 - On the Road has been released! This version brings roads and rivers to the world, new world quests, new tools for modders, new combat tools, smarter AI, and rebalancings and adjustments across the whole design.

I'm afraid that this build is not compatible with saved games from previous versions, or mods from previous versions. However, you can continue to use the old version until you're ready to update. If you're on Steam, to continue using the old version, go to your Steam Library, right-click on RimWorld, click Properties. Open the Betas tab and use the drop-down menu to select the alpha16 version. Restart Steam to force an update.

If you downloaded the game DRM-free, you can update whenever you like by re-downloading from your existing download link. Your link is always the same and always gives the latest version.

In the old builds, balance problems meant that some exploit-y strategies did work and obviated some of the challenges in the game. Since those problems are now fixed, you may find the game a little bit more difficult. It wouldn't hurt to play at one notch lower difficulty to start with in Alpha 17. You can always increase the difficulty later, even during the game, through the options menu.

VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=x8eyPE2yuoE

CHANGELOG FINALE:
  • - Roads and rivers
  • World now generates with roads and rivers
  • There are five road types: path, dirt road, stone road, ancient asphalt road, ancient asphalt highway
  • Some roads generate with things alongside, like concrete barriers or ancient lampposts
  • There are four sizes of river: huge river, large river, river, and creek
  • Rivers generate more in rainy areas, move towards the sea (ignoring tiny lakes) and merge as appropriate
  • Rivers and roads generate on local maps as expected.
  • Stone roads generate using local stone and a new flagstone terrain type.
  • Visitors, caravans, traders, and raiders tend to arrive and leave on the roads.
  • World generation is more chronological now. First continents form, then rivers, then an ancient society is shallowly simulated to generate ancient roads, then modern settlements and roads are generated (alongside ancient roads, often).

    - World quests
  • New "site parts" world site generation system. It allows assembling together a world destination from several 'parts'. Mixing and matching will allow us to create a huge number of combinations.
  • New world quest incident: Item stash. An allied faction tells you about a stash of randomly-generated reward items, guarded by a random threat. You can send a caravan to defeat the threat and collect the reward.
  • New world quest incident: Bandit camp. An allied faction asks you to defeat a bandit camp, and offers you a reward if you do so.
  • New world quest incident: Caravan request. An allied faction asks you to deliver a particular resource to a particular base in a particular time frame, for a special reward.
  • New 'long-range mineral scanner' building slowly scans for precious resource lumps nearby in the world. You need to send a caravan to collect them. Lumps may be defended.
  • New caravan incident: Payment demand. Raiders demand items or slaves from your caravan; if you refuse, they attack.

    - Other new stuff
  • Added smokepop belt. Emits a cloud of accuracy-reducing smoke when the wearer is shot. Smoke also prevents turret targeting.
  • Characters can now tend their own wounds (with a penalty to effectiveness).
  • Added bowler hat.
  • Corpses now leak black corpse bile while rotting.
  • Vents can be opened and closed with a flick action.
  • Add option to render hats only on the main game map (but not on the portraits in the pawn bar).
  • Bills can now be temporarily paused when satisfied, until automatically reactivated at a lower level. This reduces the need for pawns to repeatedly return to the work bench each time the count falls just one below the target count.
  • You can now create your own packaged survival meals (with appropriate research and ingredients).
  • All pawns now have "head butt" attacks they can use if they're missing all other attacking body parts.
  • Added a "caravan packing spot" so you can tell your caravans where to assemble.
  • When trees burn, the leave behind burned tree stumps.
  • When structures and plants burn, they leave behind ash.
  • Carpets and wooden floors can now burn.
  • New training lessons for explaining shield belts, and how door opening speed is affected by material type.
  • Added ambrosia sprout incident. This sprouts a grove of the pleasurable, nutrition, and addictive ambrosia fruit trees nearby.
  • New 'wimp' trait makes pawn incapacitated from even a relatively small amount of pain.
  • New chain shotgun weapon

    - Modding
  • Modders can now add "def modifiers" which, instead of replacing a whole def, change specific fields of that def. This allows multiple mods to change the same def without wiping each others' changes (unless they change the same field, of course).
  • Information on how to use def modifiers is in this forum thread: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32735.0
  • Various enums are now defs so modders can add new ones (TrainableIntelligence , DamageArmorCategory, ImpactSoundType, ReservationLayer, BillRepeatMode, PrisonerInteractionMode, FleshType).
  • GUI tables (like most of the main tabs along the bottom of the screen) are now defined by data, making it easier to add, rearrange, sort, and change columns on the UI.

    - Increasing skill relevance
  • Mining skill reworked: Steeper speed penalty for low skill. Mining yield is now slightly dependent on mining skill.
  • Trade price spread made much wider, but social skill also has a much greater effect on it.
  • Added “animal gather speed” stat which makes some pawns faster at gathering wool or milk.
  • Added “animal product yield” stat which makes some pawns more/less likely to waste the product when gathering wool or milk.
  • Removed post-process curve from melee hit chance so it uses the simple level-by-level tuning. It’ll be much harder to hit things now at low melee skills. Note: Default hit chance is 0.6 for pawns without skills. This equals the chance of a pawn with melee skill 6.
  • Added a melee dodge stat, so better melee-skilled pawns will have more advantage. Pawns don't melee dodge while aiming or firing ranged weapons.
  • Work tab boxes are easier to identify skill level for visually.
  • Added small crunching sound that plays when you assign a pawn to a skill they're terrible at.

    - AI
  • AI has more intelligent ranged shot target selection with random elements. Harder to exploit, and looks less dumb, doesn't shoot at chickens as much.
  • Raider with mega-weapons will now avoid friendly fire
  • Sapper groups will now choose another sapper if the first one is killed, making them much more persistent.
  • Sapper groups will now continue digging even while defending from attack.
  • Animals flee when harmed.
  • Added a new state to caravan lord job, “bloody exit”, which makes the exit individually, as aggressively as possible. This makes it a bit hard to rob caravans.
  • Raiders will no longer compulsively attack doors.
  • Base defense AI is touchier; stealth raids will be much much more difficult (and probably infeasible most of the time).
  • Doctors now tend heavy bleeding injuries and diseases near lethal severity first.

    - Misc
  • Plants now have different graphics when they are harvestable - you can see the berries/cotton/corn on the plant ready to be taken.
  • Buy/sell price spread for trading is much wider (150%/50%).
  • Drugs are now slower to produce, slower to grow, and heavier.
  • Cannibalism is harder on mood.
  • Integrated incidents (ambush, manhunters, etc) better with caravans and temporary maps. Incidents can now target both of these, and the story state (incident cooldowns, etc) is passed back and forth between a caravan and its map to maintain continuity.
  • Plant generation algorithm for map start reworked to generate plants in more interesting patterns, with denser areas and more clear areas interspersed, and groves of trees in sparse biomes.
  • New graphics for some floor types and things (stone floors, stone chunks, etc).
  • Made crop growing cycles significantly longer, especially for long-cycle plants like corn.
  • Shifted all medical potencies so that normal medicine has potency of 1.0. (This increases surgery success chances).
  • Added global sell price factor for apparel (70%).
  • Because it was way OP, chemfuel can no longer be made from haygrass.
  • Reworked surgery success chances. We now feedback room surgery success chance on medical bed. Rebalanced room surgery success chance calculations and fixed a bug where it was 100% when outdoors. Removed surgery success chance exponents.
  • Colonists wearing human leather clothes now get a negative thought (unless they have a bloodlust or cannibal trait, in which case they get a mood bonus).
  • Balanced blood loss recovery time to be much slower (50 real seconds -> 4 game days)
  • Buffed mortars so players use them: Cheaper/faster to build, faster shooting, greater accuracy, cheaper shells
  • Armor now takes a constant fraction of incoming damage instead of absorbing all prevented damage. This solves an issue where good quality armor would be destroyed sooner.
  • Sun lamps now turn themselves off when plants are resting
  • Equipment rack is now a general shelf which can hold pretty much anything.
  • Small items like gold and silver are now 10x smaller, not 20x, so it's more feasible to build things from them.
  • Jade is not small any more.
  • Other bases regenerate their trade stock less often.
  • Changed flammability for fur and leather to 100%, and for meat to 50%.
  • Manhunter pack incident can now use any kind of animal.
  • Rebalanced all trader stock generation.
  • Traders will generate with fewer extreme quality items.
  • Pawns missing heads will have visually missing heads.
  • It's no longer possible to create a settlement directly adjacent to an existing settlement.
  • Caravans now enter/leave tiles when touching the tile boundary, instead of when in the center of the adjacent tile.
  • Redesigned how capacities are calculated from body part efficiencies with an entirely new collection of algorithms, to stop various nonsensical cases and simplify how health conditions can affect the body.
  • Gear tab now displays item stack masses.
  • Caravans now generate a lot tougher.
  • All caravans now buy art. Art is lighter (e.g. easier to sell) and has a sell price bonus so it's now a better trade good.
  • Catharsis thought is more powerful but shorter in duration.
  • Redesigned stats so that in almost all cases, high numbers are better.
  • Rebalanced the beauty system to be much more dependent on art; random furniture has less or no beauty effect.
  • Ship part crash incident now scatters rubble and chunks around the crash site.
  • Healroot grows wild now, in some biomes
  • Added caravan route planner. It allows placing several waypoints, and measures the time to travel the route along them.
  • There is now a progress dialog while the planet mesh is generating (so people don't think the game crashed).
  • Date system reworked. Seasons are now arbitrary "quadrums" which cover 1/4 of the year and are the same on the whole planet.
  • Fixed various memory leaks.
  • Many exploits mitigated or prevented by various design tweaks.
  • Many, many, many other bugfixes, tunings, and redesigns.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 12:40   #75
ilbarabba
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
Più passa il tempo più mi rendo conto che questo è probabilmente uno dei migliori 3 giochi degli ultimi 15 anni.
ilbarabba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 12:52   #76
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Più passa il tempo più mi rendo conto che questo è probabilmente uno dei migliori 3 giochi degli ultimi 15 anni.
Oddio 15 anni é un pó esagerato.. ma son d'accordo che é un capolavoro di gioco. Uno dei pochi giochi che mi tiene incollato sia in-game sia nel blog ufficiale, per vedere ogni aggiunta che fanno.

Spero che la versione finale contenga ancora molto altro e che non esca troppo presto dallo sviluppo.

Ha avuto un successo enorme.. peccato che in Italia lo stiano calcolando in pochi.. e va beh.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 14:12   #77
Il Mulo
Senior Member
 
L'Avatar di Il Mulo
 
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1861
Ma i fiumi, al di là di arricchire la mappa, hanno una qualche influenza nel gameplay?
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
Il Mulo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 14:26   #78
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da Il Mulo Guarda i messaggi
Ma i fiumi, al di là di arricchire la mappa, hanno una qualche influenza nel gameplay?
Al momento non molta.
Ci sono parti che puoi attraversare, seppur lentamente, ed altre no.
Credo possa influire parecchio sulla strategia, sia per i raid, sia per la costruzione della tua base.

La prima domanda fatta dopo l'annuncio di questa novitá fatta dagli utenti (tra cui io) é stata:"Si potrá pescare?"... molto probabilmente questa cosa arriverá in futuro!
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-08-2017, 10:55   #79
Basileus88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: las vescias
Messaggi: 622
A volte capita che durante la partita mi appaia un avviso e cliccando mi rimanda sulla mappa del pianeta,l'avviso dice (piu o meno) che in quella zona c'e' un villaggio con rifornimenti...come faccio ad andarci?
Basileus88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-08-2017, 11:00   #80
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da Basileus88 Guarda i messaggi
A volte capita che durante la partita mi appaia un avviso e cliccando mi rimanda sulla mappa del pianeta,l'avviso dice (piu o meno) che in quella zona c'e' un villaggio con rifornimenti...come faccio ad andarci?
Devi formare un caravan.

Fai partire una spedizione con alcuni coloni e animali, equipaggiali e dagli delle provviste, e falli partire con la mappa di gioco. Ci vorranno dei giorni, tanti quanto é grande la distanza che ti separa dalla destinazione (il gioco ti avvisa se non hai abbastanza provviste per il viaggio).

Arma i coloni, se necessario. Potresti incontrare qualche imprevisto durante il viaggio.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo...
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ul...
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa t...
HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il modo ''intelligente'' di condividere HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il...
L'innovazione richiede fiducia: Workday si propone come guida nell'era dell'IA L'innovazione richiede fiducia: Workday si propo...
Putin ha chiesto al governo russo di pen...
Un display AMOLED curvo su un dissipator...
Speciale sedie da ufficio e gaming in of...
Aggiornamenti per Sony Alpha 1, Alpha 9 ...
Questa stampante Canon PIXMA TR4750i a c...
Grok-1.5, l'IA di Elon Musk diventa molt...
Nuovo obiettivo Tamron 28-75mm F/2.8 Di ...
Consegne trimestrali Tesla, gli analisti...
WordPad verrà eliminato già...
Scende di prezzo il drone DJI Air 2S Fly...
XPeng sbarca nel mercato tedesco con P7 ...
Sorpresa per gli utenti Apple: iPhone 12...
SU7, la super auto elettrica di Xiaomi p...
Il Mac Mini 2023 con chip M2 8/256 GB è ...
Questo Mini PC ha un super prezzo: diffi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v