|
|
|
|
Strumenti |
19-04-2014, 02:14 | #1 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
[Thread Ufficiale] Battle Brothers
Sito ufficiale
Early access il 27 Aprile 2015, rilascio definitivo 24 marzo 2017 DEMO Steam Pagina Moddb Trailer Quote:
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-03-2017 alle 13:20. |
|
19-04-2014, 12:15 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Interessantissimo, mi iscrivo
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
20-04-2014, 17:09 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Provalo anche tu, basta un'oretta per capire un po' com'è.
Provato ancora, se la terza battaglia è lo scontro medio siamo a posto. L'ho rifatta qualche volta per passarla. Forse le prime mi segavano perchè non guardavo il terreno che, c'è poco da dire, influenza parecchio il gameplay. Poi la quarta l'avevo già passata, la quinta è tosta, la sesta e ultima ero arrivato a 4 vs 4 ma ho dovuto chiudere il gioco, avrei potuto vincere. L'ia mi pare più che onesta se non buona. Forse non concentra tanto il fuoco, ma si muove bene. Non ho osservato però se sfrutta effettivamente il terreno. C'è da dire che in compenso possiamo muoverci male noi e faciltargli la vita. C'è da dire che se si usa l'abilità dell'area minacciata i mostri se ne fregano e si prendono il colpo, però altri ado concessi non li ho mai visti. E poi stiamo parlando di un branco di non morti, che intelligenza dovrebbero avere? Fatto sta che sono in sovrannumero e non sono così scemi. Una cosa che in effetti rende il gioco ostico è che occorre agire offensivamente spesso e muoversi è lunga. Se c'è un necromante occorre segarlo il prima possibile altrimenti resuscita gli amichetti, e anche i nostri fratelli caduti, magari non a piena salute e non si aggiustano le armature, ma è una seccatura immensa. Ovviamente se ne sta ben distante dalla battaglia. Se non c'è... Ogni tanto uno zombie risorge... E l'aspetto random? I nemici son sempre quelli, cambia il layout (oltre che ovviamente i danni sono random, ma non eccessivamente, e c'è una % per colpire). Ovviamente a volte si può essere facilitati da sta cosa, per esempio beccando il necromante a lato della truppa, come no, ma di per sè funziona, non ho riscontrato problemi nella cosa. Potrebbe diventare un gioiellino.
__________________
System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-04-2014 alle 17:13. |
20-04-2014, 20:46 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Ho provato i primi due livelli e il gioco mi sembra fatto bene. Per essere un tattico, il gioco ha delle mappe piuttosto grandi, quindi c'è una minima componente di esplorazione e posizionamento. I nemici diventano visibili se entrano nel raggio visivo delle unità; altrimenti rimangono come punto di domanda se sono piazzati nella fog of war; e non vengono proprio nemmeno menzionati se sono nel territorio inesplorato. Almeno così ho capito io.
Interessante che un nemico si era piazzato su una collina e ho usato lo scudo per spingerlo giù e mettermi sopra io
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
21-04-2014, 10:06 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Come punto di domanda compaiono sempre anche se non li hai ancora visti, sulle missioni dopo vedrai il codazzo di ? ancora prima di esplorare. Poco male, tanto in alto c'è il numero di nemici che rimangono.
Cmq prova la terza che da li si fa interessante. Ah, ho visto anche lupi mannari sull'ultima, mi pare che abbiano più ap e riescano a spostarsi di più o colpire 3 volte, per cui non solo nonmorti.
__________________
System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-04-2014 alle 10:14. |
21-04-2014, 12:01 | #6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Quote:
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
|
28-04-2014, 22:14 | #7 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Cmq a fine della settimana scorsa è uscito il demo aggiornato:
Quote:
__________________
System of a Mario |
|
11-09-2014, 12:04 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
E' su Greenlight con un nuovo trailer:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=311186565 https://www.youtube.com/watch?v=rTrAeqSsqKk
__________________
System of a Mario |
11-09-2014, 14:04 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Graficamente favoloso e il combat system è interessante.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
17-01-2015, 21:39 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Visto per caso video su YT col commento di ieri del un dev: "We hope to be ready with an Early Access version on steam by the end of February!"
Se va bene lo prendo subito perchè mi pare proprio da supportare come gioco.
__________________
System of a Mario |
17-01-2015, 21:57 | #11 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30057
|
Magari segnalalo al tizio di knights of the chalice 2 che sta ancora cercando di capire che grafica usare Di certo questa visualizzazione a pedine è già meglio di quell'aborto di tokens.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
17-01-2015, 22:19 | #12 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Quote:
Tra l'altro non credo abbia più detto nulla del Greenlight per l'1, esce ogni tanto qualche update sul 2. Spero che entro l'anno si definisca qualcosa. Cmq su BB, anche le immagini delle cittadine che sono schermate di artwork sono bellissime: Almeno a me piacciono un casino. Domani, se non ho nulla da fare, mi leggo qualche update che non seguo da un po'.
__________________
System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-01-2015 alle 22:27. |
|
17-01-2015, 22:52 | #13 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30057
|
Quote:
Quote:
Quote:
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
|||
20-01-2015, 21:06 | #14 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Ah beh, qua fa ora a diventare old sul serio coi ritmi suoi.
Cmq su BB non mi sono letto gli updates, anche perchè viaggiano verso i 40 e ci sono anche video lunghi, cmq le features sono da leccarsi le dita dei baffi. Almeno a me è piaciuta quella che intendono loro come implementazione del mondo, che va avanti per gli affari suoi, poi se il giocatore si mette in mezzo altererà gli equilibri. Tipo un villaggio che vive tranquillo, manda una carovana ad un altro insediamento, i banditi, se si accorgono, la sgammano, si nascodono nella foresta per la copertura, la assaltano e con le risorse diventano più grossi e pericolosi. Il villaggio a quel punto non sarà molto contento e potrebbe assoldare i mercenari per la prossima carovana e si potrà raccogliere il contratto. Tutto senza script. E cmq le risorse sono calcolate a quanto pare, se si trova, per dire, un orco da solo e lo si uccide sarà sempre un orco in meno da affrontare la prossima volta. E, a proposito dei contratti, non so quanto valga la pena accettarli sempre o fare gli eroi, i personaggi crescono di livello si, ma muoiono pure senza tanti complimenti. Oltretutto il party sarà da gesitre con razioni, soldi, parti di ricambio per le armature e così via, ci sarà il crafting, personaggi di supporto che non combatteranno, tipo il guaritore, artefatti leggendari rari... E implementeranno anche il tempo atmosferico per dare status durante le battaglie. Lo scopo finale del gioco cmq sarà fermare la fazione tra quelle nemiche che diverrà parecchio pericolosa e si preparerà per un'invasione su larga scala per conquistare tutto. Niente niente male, per davvero.
__________________
System of a Mario |
09-03-2015, 17:47 | #15 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Altro update, speravo in una data dell'ea, meglio così.
http://battlebrothersgame.com/dev-bl...mbie-overhaul/ Un po' di roba interessante: la difficoltà non influirà sulla parte tattica ma quella economica la ritirata da una missione a volte potrà essere obbligata visto anche la natura random del gioco. Tuttavia la gestiranno bene. Scappare da zombi impediti sarà facile, se si è circondati è più difficile visto che è molto meglio dare l'ordine ai margini della mappa e magari potrebbe convenire sacrificare qualche truppa (magari non il sergente che dà bonus di morale in vita ma quando muore è una doccia fredda). Ah, il TPK sarà game over. Inoltre hanno ridefinito un po' il look degli zombie in modo da farli assomigliare di più ai vivi, con tanto di equipaggiamento. Questo per l'ovvio fatto che una volta erano vivi. Ed è pure intelligente come mossa visto che condividono vari asset. Zombi: Men at arms:
__________________
System of a Mario |
31-03-2015, 11:21 | #16 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
https://www.youtube.com/watch?v=x-4DzO7WR_c
Video di una versione che è molto simile a quella che ci sarà in early access.
__________________
System of a Mario |
15-04-2015, 18:26 | #17 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Confermano che non si sa la data però hanno continuato la serie let's play:
https://www.youtube.com/playlist?lis...YxodkcMCmh2tXx |
23-04-2015, 13:26 | #18 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Ero troppo preso da KF2 e non mi sono accorto: esce il 27 su Steam in early access! http://store.steampowered.com/app/365360/
Sul codex parlavano di 20$, vediamo che ci costa a noi. Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-04-2015 alle 13:31. |
28-04-2015, 10:07 | #19 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
19,99... Non poco ma d'altronde pare essere molto curato. Se non fosse che c' l'ea di Killing Floor 2 lo prenderei sicuro...
Conviene sul sito: http://battlebrothersgame.com/buy-battle-brothers/ Ultima modifica di Jon Irenicus : 28-04-2015 alle 16:27. |
03-05-2015, 23:25 | #20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Preso dal sito e fatta partitella... Poco per capire, ma da quel che ho visto è come me l'aspettavo. Prima ho attaccato un covo di banditi perdendo un fratello, poi scortato una carovana non perdendo nessuno dei miei ma tutto del cliente per cui niente ricompensa. A parte loot ed xp del combattimento.
La mappa è grandicella e c'è il ciclo giorno e notte (non ho visto se cambia qualcosa durante la battaglia), mentre si esplora è in tempo reale. |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:10.