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29-11-2012, 19:52 | #1081 |
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ragazzi è possibile prendere il segnale video dall'hdmi e quello audio dall'AV Multi Out utilizzando (contemporaneamente) 2 cavi separati ?
sto cercando una soluzione per collegare la wii u su un monitor per pc che non ha casse/uscite audio |
29-11-2012, 20:07 | #1082 | |
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Il Dsp ho letto che serve a calcolare l'audio della console non andando a togliere risorse ai core della cpu , al contrario di quanto accade su 360 e ps3 dove la cpu deve sobbarcarsi anche il carico degli effetti sonori. Vedremo se Nintendo con questa scelta architetturale basata sul gpgpu abba saputo progettare un hardware cmq almeno discreatmente bilanciato , oppure ha esagerato affidandosi troppo al fatto che la fisica può essere calcolata in combinazione dalla cpu+gpu , perchè nel caso che la gpu non fosse adeguatamente potente , non potrebbe "aiutare" troppo la cpu in alcuni calcoli e il tutto risulterebbe non effciente. |
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29-11-2012, 20:11 | #1083 | |
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29-11-2012, 20:13 | #1084 |
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29-11-2012, 20:32 | #1085 | |
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Comunque sono scettico sul fatto che sia tanto più efficiente. Parliamo di un derivato di un processore concepito nel 1997, mentre lo Xenon è derivato dall'architettura del Cell. Francamente non so quanto possa essere davvero più efficiente Vabbè, sono tutti discorsi che lasciano il tempo che trovano. Se il risultato finale regge (ie. la grafica è buona), allora va bene così.
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29-11-2012, 20:50 | #1086 | |
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Sicuramente è preoccupante per i porting , perchè mediamente gli sviluppatori tendono nei primi anni di vita di una console a "trasportare" quasi paro paro un motore grafico sviluppato per hardware consolidato che è sul mercato da 7 anni , e questo va a penalizzare l'architettura gpgpu del Wii U che ovviamente funziona in maniera differente , con la conseguenza di avere logicamente bassi frame rate medi , su motori grafici non perfettamente plasmati sulle caratteristiche hardware della macchina Nintendo. Penso che giochi in esclusiva per Wii U mediamente non soffriranno troppo di frame-rate altalenanti , pur parlando di titoli di lancio o semi lancio e che certo non fruttano che in minima parte le caratteristiche dell'hardware.In definitiva a mio avviso per vedere qualcosa di davvero uber sul Wii U bisogerà aspettare titoli che ne sfruttano alle fondamenta l'hardware , un pò come successo con Ps3 , dove finchè gli sviluppatori non hanno imparato a suddividere i calcoli fisici in maniera efficace sulle spe , i giochi avevano frame rate abbastanza claudicanti a parte WipeoutHD e altri... che sono grandi esempi della tecnica almeno per lo spazio temporale in cui sono stati sviluppati. Ultima modifica di Jaguar64bit : 29-11-2012 alle 20:52. |
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29-11-2012, 20:52 | #1087 | |
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29-11-2012, 21:00 | #1088 | |
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Da pcista so bene che lo Xenon ha 3 core fisici e 3 logici , ma è da vedere se l'audio è suddiviso in modo da venir processato in minima percentuale uguale da tutti i core sia fisici che logici , oppure se il carico è affidato ad un solo core fisico e alla controparte logica calcolando il tutto. Ultima modifica di Jaguar64bit : 30-11-2012 alle 00:47. |
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29-11-2012, 21:02 | #1089 | |
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A parte questo, uno dei thread della 360 gestisce l'OS... suppongo che una cosa del genere succeda anche sul Wii U (dato che il multitasking è molto presente), che però credo sia single-threaded, quindi magari in realtà gli sviluppatori hanno a disposizione solo due core?
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29-11-2012, 21:06 | #1090 | |
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Spero di no perchè serebbe pure peggio ovviamente , scusa per il post sopra. Ps: ma la cpu arm di cui si vociferava ? io non ho capito se esiste ed esattamente la sua funzione. Ultima modifica di Jaguar64bit : 29-11-2012 alle 21:09. |
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29-11-2012, 21:07 | #1091 | |
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29-11-2012, 21:28 | #1092 |
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Mai sentito parlare di CPU ARM
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29-11-2012, 21:35 | #1093 |
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Non credo che esista , si parlava che nei dev kit di Wii U l'os fosse fatto funzionare da una cpu arm , in aiuto alla cpu centrale.. l'avevo buttata li tanto per... visto che si parlava del carico dell'os Nintendo sulla cpu centrale... , ma se ti leggi alcuni rumors che giravano 2-3 mesi fa.. tale ipotesi non era esclusa. |
29-11-2012, 22:06 | #1094 |
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Ok, tutto risolto, domani vado in autobus anzichè in treno meno male che loro non scioperano qui.
Comunque dovrebbe essere ora che qualcuno inizi ad aggiornare la console, no? Forza, forza, vogliamo sapere
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29-11-2012, 22:24 | #1095 |
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Dopocena dovrebbe venire NighTGhosT a dircelo, vediamo se non lo rapisce uno zombie
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30-11-2012, 00:07 | #1096 | |
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Io Tekken lo giocherò col controller normale, ma non perchè non mi interessi usare il gamepad, ma perchè il gamepad non cambia niente a livello di gameplay....ma lo provero. |
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30-11-2012, 00:18 | #1097 |
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La news dell'hacker sulla velocità della CPU mi ha fatto un po' storcere il naso, per quanto riguarda la GPU invece è un ottimo risultato, almeno quella non va la metà delle concorrenti già uscite da 5-6 anni ... :sisi:
Spero che la misura che ha fatto sia errata, può darsi che 1,2GHz è la velocità della CPU a riposo, e invece a pieno carico arrivi a 3GHz e oltre Ad es. sul fisso mi ha 800MHz a riposo, 1GHz e qualcosa e medio carico e i classici 3,2GHz a pieno regime :sisi:
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30-11-2012, 00:21 | #1098 |
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Per fortuna che prima ho fatto la sessione notturna....
Ho fatto partire il download da circa 15 minuti........e NON ci sta mettendo esattamente poco..... P.S. ZombiU e' ufficialmente una DROGA. Ultima modifica di NighTGhosT : 30-11-2012 alle 00:25. |
30-11-2012, 00:30 | #1099 | |
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La Koei con Warriors Orochi poteva fare molto di più, solo Ninja Gaiden 3 che è un porting lo sfigura. La CPU non sarà questo granchè, però con la scusa del porting se la filano un po troppo per non impegnarsi come si deve. Magari si sprecassero a cercare di capire come sfruttarle certe cose anzichè cercare di ottenere il massimo col minimo sforzo, cioè il classico copia e incolla. |
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30-11-2012, 00:32 | #1100 |
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