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19-07-2018, 19:40 | #421 | |
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19-07-2018, 20:03 | #422 | |
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Diverso è il discorso per le partite a squadre... non ti dico le incavolature in cs:go con i team killers russi (e la difficoltà a cacciarli quando erano in squadra in più di due...) Oppure in warcraft 3 tft in random team quando un alleato si metteva afk e di fatto ti faceva perdere la partita, oppure appena gli distruggevano una exp si metteva ad attaccarti perchè dovevi usare un town portal per andare ad aiutarlo, anche se la strategia migliore sarebbe stata sacrificare la exp, radunare i due eserciti e attaccare a propria volta, fare un po' di harassing, fare un po' di turtling in base mentre si creano unità etc. Il grosso problema della co-op e di tutti i giochi in squadra è che il tuo punteggio non viene influenzato solo dalla prestazione del nemico, ma ANCHE E SOPRATTUTTO dalla prestazione dei tuoi teammates. Se hai un gruppo fidato è già diverso, ma diventa difficile combinare gli orari. Molto meglio un ffa dove ti colleghi, in un attimo sei in partita ed eventualmente se finisci in fondo alla classifica è perchè sei scarso, non perchè al russo di turno si è impaltanato il trattore nella tundra e deve sfogarsi teamkillando i suoi compagni di squadra mentre biascica improperi in cirillico
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19-07-2018, 20:16 | #423 |
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A me piace giocare entrambe le soluzioni, coop e pvp.
Trovo divertente fare gruppo per sfidare un team o un boss, oppure fare un raid e simili. Però senza pvp in giochi del genere non ho stimoli, se non ho qualcuno con cui mettermi alla prova di reale arrivato al cap perdo interesse nel gioco, mentre se c'è il pvp (per esempio in the division o nei souls) continuo a giocare per rendere il pg sempre più letale |
19-07-2018, 20:59 | #424 | |
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Il discorso verte più sul fatto che è necessario che venga tenuto un comportamento consono al tipo di gioco da parte di tutti, se si vuole mantenere l'immersione, in un rpg o simile per esempio. In un fps a squadre invece, al di là della bravura dei partecipanti, che è relativamente importante, se il matchmaking funziona, quello che più conta è che si giochi con l'intenzione di vincere senza barare e senza rovinare la partita agli altri.
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19-07-2018, 21:15 | #425 | |
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Io credo che in un gioco con pvp "possibile" la cosa più bella è quel senso di instabilità, di pericolo, di tensione, che rimane per tutto il tempo. A volte mi rendo conto che più che la sfida in sé, sono attratto dal sapere che c'è qualcuno che potrebbe uccidermi, e tutto questo mi spinge a giocare con attenzione e stimolo, cercando sempre di migliorare me ed il pg. Non potrei nulla ho adorato le invasioni dei souls |
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20-07-2018, 05:38 | #426 | |
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Imho sarà un gioco talmente streamlined che, delle due, o avrá un successo stratosferico o sarà un fallimento epocale
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20-07-2018, 08:21 | #427 | |
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20-07-2018, 08:26 | #428 |
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A me non ispira molto l'idea di un fallout in cui bisogna sempre essere online.
Ho amato fallout 3 a suo tempo ma penso che già con il 4 bugthesda si sia spostata troppo verso un FPS e Fallout 76 appare ancora più semplificato a livello di quest e storia. Spero che il prossimo elder scrolls non mi deluda quando usicrà tra tipo cinque anni! |
20-07-2018, 12:55 | #429 | ||
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Lo volevo su Steam e mi gira le palle che non ci sia. E del doppio DRM, neanche voglio parlare. Quote:
A me basta solo che inseriscano delle meccaniche che limitino il gioco dei bimbiminkia. Per esempio, il fatto che fino al livello 5 non si potra uccidere/essere uccisi, è un'ottima feature che già elimina l'eventualità che qualcuno si apposti all'uscita del vault iniziale a spawnkillare i nuovi giocatori. Idem per l'avamposto che sparisce quando sei offline. Elimina del tutto la possibilità che i soliti rompicoglioni ti sfascino tutto mentre sei a lavoro o dormi.
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20-07-2018, 14:09 | #430 |
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22-07-2018, 18:52 | #431 |
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Fallout 76, Bethesda: non è 'accurato' paragonarlo a DayZ e Rust!
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23-07-2018, 14:02 | #432 | ||
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Sei comunque online e ci sono altri giocatori. Che tu possa andare in giro da solo o meno, sei collegato ad un server in cui ci sono altri giocatori, quindi per definizione stessa della parola, Fallout 76 e' multiplayer, punto. Se poi c'e' modo di farti istanze isolate su server in cui ci sei solo tu e basta, allora ha anche una componente single player (vedi Battlefield modalita' single player, vedi Diablo 3, ecc). Anche The Division e' multiplayer, che tu interagisca o meno con altri giocatori (che comunque vedi nelle basi) e' indifferente. Diciamo che ormai in questi giochi la differenza tra i concetti di single player e multiplayer viene a mancare, in quanto sei sempre immerso nel multiplayer ma di default sei in una istanza tutta tua a cui gli altri giocatori possono unirsi. Quote:
Io non ho giocato all'1 e al 2 e non lo faro' perche' non mi piace la visuale isometrica e odio i combattimenti a turni. Pero' li' il fattore RPG credo fosse over 9000. Gia' che lo fai in prima persona diventa piu' action, Fallout 3 e New Vegas erano una via di mezzo accettabile (tranne l'accuratezza dell'arma che porca zozza non puoi mancare un tizio nel mirino solo perche' hai l'abilita' bassa). Fallout 4 e' molto piu' Action e poco RPG, ti direi molto poco. E gia' quello si prestava ad una coop. Ma anche Skyrim si presta bene alle coop, per come e' fatto. E io pensavo che i prossimi Fallout e Elder Scrolls fossero come quelli attuali ma con componente coop opzionale, sarebbe stato il top. Invece con F76 hanno deciso di violentare a sangue la serie, sara' anche uno spinoff ma questo spinoff fara' slittare un futuro Fallout 5 a chissa' quando (e chissa' se ne uscira' sano da questo esperimento)... Poi sinceramente......mi sta sui maroni la gestione della base. Idea carina, ci sta farsi un paio di Settlement, solo che ho sempre odiato il fatto che possano attaccartelo. Questo perche' di base c'e' gente Pro (che si divide in gente davvero Pro e gente che non ha nulla da fare nella vita ) che ti devasta un settlement costruito bene solo perche' c'e' il modo di sfodare una linea di difesa di 36m con un coltello arrugginito o ti manda 99999999 NPC di 1 livello tipo Zergling Rush e perdi tutto il lavoro svolto in cui magari hai posizionato al pixel tutti i muri e le difese. Perche' poi quasi sicuramente funziona cosi', non e' che devastano tutto e hai un blueprint in cui basta cliccare e ricostruisci spendendo risorse. No devi ripiazzare tutto da capo, a mano. Estica... Comunque... Daro' tempo al tempo, sperando facciano qualche tipo di Demo. Perche' sono anni che cerco di convincere un amico a giocare con me online a qualcosa di decente e che non sia Blizzard old style, a lui Fallout 4 e Skyrim piacciono (non so se ha finito anche il secondo, io no) quindi ero fiducioso quando ho sentito di Fallout 76. Solo che a leggere le specifiche mi sembra una porcata allucinante. Mi sembra di vivere DragonBall Super in prima persona...
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23-07-2018, 15:41 | #433 |
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In realtà credo abbiano già specificato che nemmeno una Nuke (di quelle che puoi trovare con i codici vari sparsi per la mappa) possa distruggere completamente la tua base, di per sè non avrebbe neanche molto senso dato che serve a creare della aree con degli spawn high lvl loot etc. Non dovrebbe poter essere dunque possibile cancellare completamente una base e le risorse per riparare/ricostruire (a quel che dicono) sono molto inferiori a quelle spese inizialmente. Detto questo speriamo bene :P
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23-07-2018, 19:56 | #434 |
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Fallout 76: la Beta inizierà ad ottobre, la conferma di Bethesda!
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23-07-2018, 20:52 | #435 |
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Ma tutte queste testate (spaziogames, everyeye, etc..) sempre sul pezzo.. eh?
Ed io che mi lamentavo di HWU..
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23-07-2018, 22:30 | #436 |
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23-07-2018, 22:56 | #437 |
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Dei tweet vecchi.. si sapevano da un bel pó le ultime cose postate qui.. eppure gli articoli sono nuovi.
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24-07-2018, 08:26 | #438 |
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Che la beta partisse a ottobre l'ha confermato con un tweet Bethesda ieri mattina (che io ho visto perché re-tweettato da Spencer, non è che seguo Bethesda ), per quello scrivevo che fanno articoli sui tweet.
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24-07-2018, 10:43 | #439 |
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Se vuoi "limito" le news riportate da certi siti...
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24-07-2018, 11:12 | #440 | |
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É pur sempre in trending, lo staranno facendo per quello. Nono, ma non ce l'ho con te, continua pure. C'é sempre qualcuno che magari non sta lí a cercare i dettagli e quelle cose non le sa.
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