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12-09-2017, 14:45 | #1 |
Bannato
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Hunt: Showdown!??
Riassumo? Multiplayer only FPS PVP - PVE con permadeth dell'alter ego sceso in campo, ricompense in $ e XP (abilità, armi, etc) riuscendo ad estrarre il proprio hunter (in primis) e portandosi appreso magari qualche bounty droppate dai boss controllati dal server. 10 Player in una mappa. Uno o due boss da contendersi. Ambientazione post western nelle paludi della Lousiana. Stile gotico. Molto skill based. Rosik garantito. INTERFACCIA Schermata principale gioco. Nel riquadro azzurro: Money ($, li guadagni passando certi livelli dei 100 disponibili per maxare il proprio livello, oppure trovandoli per la mappa (da registratori di cassa random o dagli hunter morti), scovando clue o estraendo le bounty, più bonus vari...mentre li spenderete per hunter ed equipaggiamento). Rank Livello del vostro account. 100 è il massimo nel senso che accederete a tutti i contenuti del gioco in fatto di tipologie di hunter (tier 1, pezzente con equipaggiamento base, tier 2 equipaggiamento intermedio e qualche abilità preassegnata, tier 3 il veterano vestito in maniera più mimetica e con equipaggiamento top e abilità preassegnate) e di equipaggiamento. A 100 potrete decidere o meno di prestigiare, significa resettare completamente quello che avete (hunter, equipaggiamento e soldi) e ripartire da 1. Si possono prestigiare un massimo di 50 volte quindi un totale di 50 x 100 lvl possibili per potervela tirare al pub avendo platinato la bloodline (ovvero, la vostra carriera). Schermata di selezione e recruiting degli hunter. Riquadro azzurro: potete avere fino a cinque hunter. Gli hunter si assoldano tra una selezione random di quattro scelte in ordine crescente di costo, la lista è possibile refresharla solo e soltanto dopo ogni partita. Ognuno porta con sè equipaggiamento e opzionalmente uno o più abilità (traits). Un hunter viene sempre proposto gratis con equipaggiamento base base. A destra vedete gli slot che compongono l'equipaggiamento del vostro hunter: due slot per arma primaria e secondaria (le categorie delle armi prevedono tre livelli di ingombro: armi lunghe, intermedie e corte. Quindi le combinazioni possibili sono arma lunga + corta, due armi intermedie o due armi corte). Abbiamo tutto in salsa retrò: shotgun lunghi o mozzati, fucili a colpo singolo in varie salse, con o senza baionetta o silenziatori, balestre, pistole a colpo singolo o semi automatiche, armi da melee (scimitarra, ascia, machete) e chi più ne ha ne metta. Infine le tipologie di colpi con differenti gittate e danni: corti, medi e lunghi. Insomma, c'è per soddisfare ogni palato.... Poi abbiamo la sezione strumenti (tools): coltello, torcia, medikit, esche, etc. Infine i consumabili: siringhe varie(salute, antiveleno, stamina), bombe in varie versioni. La sezione negozio!!!! Dopo tanto sudare ecco dove comprare o vendere succosi gadget per i vostri angioletti. Diviso per sezioni,, contiene anche il vostro inventario di oggetti in vostro possesso ma non indossati da alcun hunter e quindi disponibili. Menu di selezione fra le due modalità di gioco. Nel caso selezioniate la caccia alla taglia a sinistra avrete tre scelte: mappa random (mappa, numero boss e tempo atmosferico (giorno, notte o nebbia) casuali ma ogni bounty frutta 25$ in più), oppure una delle due mappe al momento disponibili con in chiaro quante bounty ci siano e con che tempo atmosferico. In basso a destra potrete selezionare se giocare in solo o in duo (o random o invitando un amico di steam). Opzioni grafiche. Punto. MODALITA' - GAMEPLAY BOUNTY - CACCIA ALLA RICOMPENSA (SOLO/DUO) La modalità bounty è la principale. Si può giocare o da soli, o in duo (amico steam o random). Nella lobby si seleziona una delle due mappe o si può lasciare random (che però non include una delle due mappe "in chiaro" ma è generata casualmente, bounty incluse). Le bounty random hanno 25$ di ricompensa l'una in più. La bounty viene droppata dal boss nel momento in cui viene trovato, ucciso e poi esorcizzato (banished), un evento che dura sui tre minuti prima di avere la bounty raccoglibile dal cadavere del boss. Ogni mappa può avere una o due boss (in caso di doppia la mappa viene suddivisa a metà (100$ di bounty l'una) oppure poco più di metà una e il resto l'altra (125$ la bounty più grossa, 75$ la più piccola). I boss stanno solo nelle zone contrassegnate dalla mappa con dei nomi di luogo e sono dislocati random, intorno ci stanno solo npc controllati dall'ia e ovviamente altri hunter (10 per ogni round) in cerca della stessa cosa. Come si trovano i boss? Seguendo gli indizi. Ogni boss ha tre indizi in giro per la mappa e tramite un potere speciale (dark power) il vostro puzzone (quando va bene) può vedere le tracce che queste clue rilasciano nell'aria, ma il potere non serve solo a quello tranquilli. Un boss lo potrete trovare subito al primo edificio come solo dopo la terza clue trovata (ogni clue restringe di un terzo la mappa in cui il boss si nasconde). Ogni clue sono 25$ da lasciare sul fondo pensione hunter della louisiana. Incidenti capitano spesso e volentieri, di solito fatali. Vi ho già detto che in questo gioco c'è la permadeath? Trovi il boss, ammazzi il boss, lo esorcizzi, e ora? Che ci faccio con la bounty ? Devi estrarre il tuo hunter in una delle tre uscite (extraction point) con la bounty addosso per avere hunter vivo e gloria a imperitura memoria (soldoni e xp, sta Gloria non la dà). Facile no? Bheeeee, dipende..... Due parole su singolo/duo: se sei da solo, sei da solo. Hai contro ipoteticamente altri 9 avversari sparsi random per il perimetro esterno della mappa pronti a spararti a vista. Se la tua barra della salute va a zero, round finito e si raccoglie soldi e xp in base a quanto fatto fino a quel momento. L'hunter è perso, l'xp guadagnato viene dimezzato e inserito nella bloodline (carriera). In duo invece è un po' diverso: si può chattare o voip (in game oppure quello di steam o terzi), usando quello in game però anche gli altri se abbastanza vicini sentiranno cosa viene detto quindi occhio. Inoltre si possono condividere healing (medikit o siringhe) o resuscitare il partner. Se morisse anche il partner ovviamente tutti a casa come sopra. QUICKPLAY (SOLO) - tbc - Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Ultima modifica di FroZen : 15-03-2019 alle 12:02. |
12-09-2017, 15:15 | #2 |
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Personalmente credo che nonostante quella che sembra un'ottima esecuzione il titolo sia destinato ad essere un flop (di utenza) come buona parte dei giochi puramente multiplayer (a parte i famosi 4-5, che però riescono a saturare abbastanza efficacemente il mercato)
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12-09-2017, 15:19 | #3 |
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Basterebbe lasciare la possibilità di fare coop locali.....
Bhe a parte rare eccezioni un sei mesi di "attenzione" un qualsiasi gioco multi tripla A lo ha sempre dato di periodo buono...... Poi certo, poi lo puoi buttare nel cesso..... |
16-09-2017, 01:24 | #4 |
Bannato
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16-09-2017, 01:25 | #5 |
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17-09-2017, 01:18 | #6 |
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Iscritto..mi attira un sacco questo titolo, quell'atmosfera poi..speriamo non deluda!
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18-09-2017, 14:24 | #7 | |
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Quote:
mi sembrava strano che non ci si intrippasse con quei giochi di luce e alle fetide ambientazioni palustri! questo è nella mia lista degli attenzionati, assieme a escape from tarkov, dead state 2 e qualcos'altro che la mia senilità precoce mi sta facendo dimenticare.... |
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18-09-2017, 17:16 | #8 |
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il lato artistico intrippa anche a me, il problema è che mi convince poco il fatto che non abbia una storia single player ma si focalizzi unicamente sul multiplayer
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Ultima modifica di andry18 : 18-09-2017 alle 17:19. |
18-09-2017, 17:26 | #9 |
Bannato
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Bho vedremo... dopo lurko meglio il web per vedere se trovo qualche info in più..... andrebbe anche bene una sorta di server lan e non solo wan....
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18-09-2017, 18:45 | #10 | |
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Sempre a patto di offrire un'esperienza bilanciata e divertente da affrontare con gli amici.
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18-09-2017, 20:11 | #11 |
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se prendi l4d la cosa sta in piedi (giocato ancora oggi iincredibile) ma se prendi dei fail ti troverai dopo pochi mesi a non trovare un server a cui collegarti e ti attacchi, l'obiezione di andry è quella..... se almeno dai la possibilità di farti server "in lan" o addirittura alla L4D in una sandbox, sei parato da quel punto di vista....
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18-09-2017, 20:16 | #12 |
Bannato
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Non riesco a trovare una data possibile di rilascio
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18-09-2017, 21:41 | #13 |
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Mi sa che ancora non c'è niente di ufficiale o comunque ufficioso...tocca aspettare purtroppo
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18-09-2017, 23:56 | #14 |
Bannato
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I tre rilasci ufficiali di crytek in merito allo sviluppo in corso in ordine temporale
http://it.ign.com/hunt-showdown/1292...-hunt-showdown https://pc-gaming.it/hunt-showdown-secondo-diario-armi/ http://www.eurogamer.it/articles/201...-hunt-showdown |
16-10-2017, 22:09 | #15 |
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17-10-2017, 07:28 | #16 |
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Dovrebbe mancare anche poco all early access, io sicuramente lo acquisterò. Però leggevo che la fase di early access durerà almeno un anno, quindi probabilmente ci troveremo davanti ad un titolo incompleto per i primi mesi... Ma fa niente! Son troppo curioso.
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17-10-2017, 09:16 | #17 | |
Bannato
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17-10-2017, 09:22 | #18 | |
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Ha delle grosse potenzialità come titolo, e se non avrà successo...beh...ci meritiamo solo di continuare a giocare a COD e roba del genere da qui all'infinito Oh poi ripeto, bisognerà valutare per bene il titolo da qui ad un annetto eh, se saranno capaci di sfruttare per bene tutto potrebbero fare il botto.
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17-10-2017, 09:47 | #19 |
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Conoscendo l'utenza media continuo ad essere scettico riguardo un suo "botto". Però sì, il titolo ha grandi potenzialità
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17-10-2017, 16:26 | #20 |
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Il problema è come sempre il cryengine mattone che non sarà mai ottimizzato
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