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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 22-10-2007, 21:27   #1
naporzione
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[Thread Ufficiale]IceWind Dale Box










In the northernmost reaches of the Forgotten Realms lies the region of icy tundra known as Icewind Dale. Journey deep into the Spine of the World mountains, a harsh and unforgiving territory settled by only the hardiest folk. Beneath the carven glaciers and mountainsides, you must confront an evil that schemes to wreak destruction upon the face of Faerûn. This is the world of Icewind Dale: Enhanced Edition.

Originally released in 2000, Icewind Dale is a Dungeons & Dragons game set in Wizards of The Coast's legendary Forgotten Realms. This Enhanced Edition allows players to experience the epic adventure on PC, Mac, iPad, iPhone, and Android tablets and phones, and includes a host of new features:

note:

Swords and Sorcery: Discover dozens of new spells and items, including new magic armor and weapons.
Blackguards and Wizard Slayers: Select from over 30 new kits and classes to create the perfect adventuring party.
Bring A Friend: Join your fellow adventurers in cooperative, cross-platform multiplayer games.
See The Unseen: Explore quest content cut from the original game, now finished and restored.
More to Experience: Icewind Dale: Enhanced Edition includes both the Heart of Winter and Trials of the Luremaster expansion packs.


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Icewind Dale I






Trama


La modalità di gioco di Icewind Dale è del tutto simile a quella di Baldur's Gate. Come quest'ultimo è basato sulle regole di AD&D2ed, modificate per poter essere adattate alle rigidità di un videogioco: il sistema di combattimento è un adattamento in quasi real-time del normale sistema di combattimento a turni di Dungeons & Dragons – tiro di dado e tutto avviene automaticamente, senza che venga richiesta la partecipazione del giocatore, anche se è possibile mettere in pausa in ogni momento per assegnare gli ordini ai membri della compagnia di avventurieri (che normalmente viene definita con il termine inglese party).

Il giocatore inizia il gioco generando un party di fino a sei personaggi, ma non può reclutare PNG com'era possibile in alcuni altri giochi che sfruttavano l'Infinity Engine. La generazione del personaggio è pressocchè identica a quella di Baldur's Gate – il giocatore deve tirare il dado virtuale per determinare le caratteristiche del personaggio (forza, destrezza, costituzione, saggezza, intelligenza e carisma), scegliere la razza e la classe, selezionare le competenze nelle armi (weapon proficiencies) e scegliere gli incantesimi iniziali che ritiene più utili per gli esperti di magia. Comunque, non appena il giocatore ha terminato di generare il party, i Personaggi Giocanti non hanno personalità preselezionate, e sono tutti in grado di assumere il ruolo di "protagonista", con al massimo qualche differenza minore.

Una delle differenze che si nota di più rispetto a Baldur's Gate è il maggior numero di creature: ettin, orchi, goblin e orog, ad esempio, sono fra i principali nemici in questo gioco, mentre non erano presenti nell'originario Baldur's Gate. Altre differenze riguardano il pesante incremento del level cap, battaglie più grandi che possono arrivare a coinvolgere 20 o più nemici contemporaneamente e una maggiore possibilità nella selezione degli incantesimi – usati da o contro il party del giocatore, incantesimi di livello 6 e oltre fanno frequenti apparizioni nel corso del gioco.

A differenza di Baldur's Gate, il gioco fa uso di un sistema di generazione semi-casuale degli oggetti; in Baldur's Gate infatti, molti oggetti erano completamente pre-posizionati – ciò significa che gli stessi oggetti erano riposizionati nello stesso posto ogni volta che una partita veniva iniziata. In Icewind Dale comunque, molti oggetti della cui esistenza si viene a sapere solo svolgendo una quest (una missione di ricerca) sono scelti casualmente da un utile sistema di pre-generazione, così come gli oggetti raccolti dai cadaveri dei nemici più potenti, sebbene in maniera lievemente più casuale.


Icewind Dale I patch

Icewind Dale I Heart Of Winter patch

Espansione free ed ufficiale per heartof winter: Trials of luremaster
download

Mod Icewind Dale I (piccoli miglioramenti )

Icewind Dale II






Trama

Il gioco è ambientato nella Valle del Vento Gelido, regione settentrionale dei Forgotten Realms. Gli eventi narrati hanno luogo 30 anni dopo quelli avvenuti in Icewind Dale. Il gioco comincia nella città portuale di Targos, una delle Dieci Cittadine; Targos è al momento sotto assedio da parte di un'armata goblin, parte di una più vasta Legione, sui cui componenti e scopi il giocatore avrà modo di scoprire sempre più informazioni con l'avanzare della trama. Targos arruola mercenari per difendersi e i personaggi proprio quello dovranno fare, anche se i loro viaggi li condurranno ben lontano dalla cittadina portuale: lungo il fiume Shaengarne, sul Passo Occidentale, nelle profondità del Sottosuolo, a Kuldahar, nelle caverne dell'Occhio del Drago, un breve passaggio per le giungle di Chult e per finire nella Mano Mozzata.

Il nemico da affrontare è la Legione della Chimera, composta di razze neglette, mezzo-sangue e appartenenti a fazioni religiose minoritarie; lo scopo della Legione è di creare un regno per tutte quelle razze e individui che il resto del mondo non desidera o perseguita. Il regno dovrà sorgere dalle rovine fumanti delle Dieci Cittadine, che hanno insultato i capi della Legione.

Il gioco comincia in data 1 Mirtul 1312, a Targos. Il gruppo è a bordo della Malafemmina, la nave che li ha portati lì da Luskan. La città di Targos è sotto assedio da parte di un'orda di goblin e i compiti del gruppo, durante il prologo, saranno legati alla difesa della città. Sconfitto un assalto di goblin particolarmente violento, il capo della città, Lord Ulbrec, manda il gruppo a riprendere il Ponte sullo Shaengarne, che l'orda goblinoide ha catturato: proprio da quel ponte devono passare i rinforzi provenienti da Neverwinter....



Icewind Dale 2 patch

Mod Icewind Dale II a

Mod Icewind Dale II b




ovviamente questo e' un mio modestissimo tentativo di mettere in rilievo sul forum questo stupendo gioco....aggiungete tutto cio che volete..
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Ultima modifica di naporzione : 08-11-2014 alle 10:08.
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Old 22-10-2007, 22:32   #2
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Old 23-10-2007, 14:14   #3
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ok ci provo...ma non garantisco...
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Old 23-10-2007, 14:18   #4
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cheidi pure se ti serve qlcs, li avro' finiti non so + quante volte
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Old 23-10-2007, 14:33   #5
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io ci giocai tanto tempo fa a casa di un amico...aver trovato in vendita il box mi ha incitato a comprarli!!per patch mod e link esterni....chiedo auito a tutti coloro interessa mantenere vivo questo thread....grazie
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Old 23-10-2007, 14:56   #6
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Per gli icewind dale di mod c'e' poco o nulla e niente degno di nota. Giocali cosi' come sono che restano 2 gran bei giochi e mi raccomando di scaricare anche la splendida espansione ufficiale gratuita per il primo iwd (che non so xchè non sia stata messa nella collection)
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Old 23-10-2007, 15:26   #7
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Icewind dale: heart of winter!!! giusto??cmq c'e'!!
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Old 23-10-2007, 15:27   #8
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sarebbe bello avere il doppiaggio originale...unico tasto dolente...la traduzione italiana!!
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Old 23-10-2007, 15:36   #9
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Forse intendevi questa: trials of the luremaster --- free ed ufficiale!!

non trovo dove scaricarlo xo'....

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Old 23-10-2007, 16:08   #10
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Forse intendevi questa: trials of the luremaster --- free ed ufficiale!!

non trovo dove scaricarlo xo'....

Si intendevo lei.

http://www.planetbaldursgate.com/iwd/info/luremaster/
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Old 23-10-2007, 16:10   #11
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mai visto prima ma da quello che ho letto li su wiki non sembra male.
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E quando pensi che sia finita è proprio allora che incomincia la salita,che fantastica storia è la vita.
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Old 23-10-2007, 16:21   #12
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E' un'eccellente espansione.
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Old 23-10-2007, 19:41   #13
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mai visto prima ma da quello che ho letto li su wiki non sembra male.
Se sei appassionato ai gdr vecchio stampo (che imho sono i migliori) è qualcosa di più tra l'altro il mitico marchio black isle dovrebbe fugare ogni dubbio! (solo per aver creato TORMENT hanno la mia lealtà, anche se si son sciolti )
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Old 24-10-2007, 09:24   #14
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mai visto prima ma da quello che ho letto li su wiki non sembra male.
per certi versi molto simile a baldur's gate...saro' sacrilego..io lo preferisco anche a baldur's!!

Torment non riesco a trovarlo!!

x Darkless....
il link non mi funziona: http://www.planetbaldursgate.com/iwd/info/luremaster/

ne ho aggiunto ad inizio thread uno funzionante http://www.rpgitalia.net/index.php?ind=downloads
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Old 24-10-2007, 09:30   #15
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Se sei appassionato ai gdr vecchio stampo (che imho sono i migliori) è qualcosa di più tra l'altro il mitico marchio black isle dovrebbe fugare ogni dubbio! (solo per aver creato TORMENT hanno la mia lealtà, anche se si son sciolti )
Torment almeno a roma non riesco a trovarlo.....
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Old 24-10-2007, 11:42   #16
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Torment almeno a roma non riesco a trovarlo.....
Torment è difficile da trovare, l'ultima volta è stato ripubblicato in una collection di titoli bioware (baldur I e II + Icewind + Torment e tutte le esp.). Non esiste la sua versione budget, forse lo si trova ancora su amazon o ebay.

Io lo presi l'ultima volta che fu ripubblicato in occasione della traduzione, versione scatolata 9.99€
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Old 24-10-2007, 13:11   #17
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x Darkless....
il link non mi funziona: http://www.planetbaldursgate.com/iwd/info/luremaster/

ne ho aggiunto ad inizio thread uno funzionante http://www.rpgitalia.net/index.php?ind=downloads
Fatto bene, d'altrparte l'avro' scaricato quasi 10 anni fa
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Old 24-10-2007, 13:12   #18
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Torment è difficile da trovare, l'ultima volta è stato ripubblicato in una collection di titoli bioware (baldur I e II + Icewind + Torment e tutte le esp.). Non esiste la sua versione budget, forse lo si trova ancora su amazon o ebay.

Io lo presi l'ultima volta che fu ripubblicato in occasione della traduzione, versione scatolata 9.99€
A dire il vero di ristampe di torment ne sono state fatte eccome, semplicemente a causa della mancanza di localizzazione italiana del gioco i distributori non le hanno mai messe sul mercato in italia.
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Old 24-10-2007, 14:32   #19
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Torment almeno a roma non riesco a trovarlo.....
già già... Io ho avuto una fortuna immensa... me lo sono trovato lì, sullo scaffale per meno di 5 €... ed era appena uscita la patch dell'ITP...
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Old 24-10-2007, 14:40   #20
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già già... Io ho avuto una fortuna immensa... me lo sono trovato lì, sullo scaffale per meno di 5 €... ed era appena uscita la patch dell'ITP...
Io non mi lamento della mia collector edition olandese presa su e-bay a 20 euro.
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