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30-11-2020, 18:01 | #3321 | |
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Pure white e pure black sono le world tendencies, influenzate da alcuni fattori particolari, il più semplice è morire da umano. Più muori da umano, più il mondo in cui muori tende verso il black. Morire da fantasma non comporta queste conseguenze. Allo stesso modo, sconfiggere un boss fa tendere il mondo verso il white. Le conseguenze sono alcune strade che si aprono, si incontrano npc particolari, o nemici altrettanto particolari ecc ecc. Tutta roba per il conoscitore di demon souls, e soprattutto da fare nelle run successive. |
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30-11-2020, 23:15 | #3322 | ||||
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Dopo aver sottolineato i tanti aspetti positivi della remastered (ma in questo caso si fa riferimento anche alla versione PS3) è giunto il momento di qualche appunto negativo.
Visto che i Bluepoint,per scelta,hanno deciso di non toccare nessun parametro della versione originale ora ci troviamo di fronte ad un problema non da poco:l'NG+ è,almeno in alcune parti,completamente sbilanciato. Già me ne ero reso conto in una run effettuata qualche mese fa,che però non avevo studiato più di tanto,anche conscio del fatto che sarebbe uscita la remstered stessa,e qui ne ho avuto conferma. Esempio pratico:questo gentile nemico che ad NG era ostico ma non certo impossibile qui ha deciso bene,con un solo affondo di spada,di oneshottarmi. Ho 1100 punti vita attualmente essendo a 30 di statistica relativa,ciò significa che,minimo,il colpo mi infligge 1200 punti danno o poco meno. Un mio affondo con la Spada del Drago(quindi con danno da fuoco) massimizzata a +5,effettuato nei confronti dello stesso nemico,infligge 190 punti danno. In questo momento quindi anche un nemico normale ti può oneshottare mentre tu,per eliminarlo,devi,almeno in questo caso,portare 4 o 5 colpi. Altro esempio:
causa anche danni ad area poco chiari nelle loro hitbox,può oneshottare senza problemi,con scudo alzato a meno,rollando alla perfezione o meno. Ok per un Boss è già più comprensibile ma comunque,a mio parere,poco condivisibile. Il pensiero va a tutti i prodotti From usciti dopo questo,in cui è proprio l'equilibrio tra i parametri ad essere ammirevole. Anche quando si inizia un NG+,ad esempio nel primo Dark,questo equilibrio viene mantenuto,e,soprattutto all'inizio,come è giusto che sia,i nemici vengono abbattuti con estrema facilità,perchè noi abbiamo livellato assai e loro molto meno. E continuando nel gioco questa caratteristica viene mantenuta,aumentando la difficoltà del giusto per tenere il livello di sfida sempre alto ma plausibile. Qui no. Visto,sempre in precedenza che anche...
andato giù al primo tentativo nella prima run,diventi un nemico di difficoltà assurda,da fare impallidire il Fume Knight,l'Orfano di Kos,Ariandel+Friede ed altri allegri compagni dei giochi della casa giapponese messi insieme. Peccato,ma del resto Demon's,come saprete,era solo un esperimento poco considerato da Sony ma il successo decretato dal pubblico ne ha consacrato la formula,poi ripresa nei giochi seguenti. Ma qualche piccolo grande difetto se lo porta dietro,senza dubbio. P.S:ovviamente io parlo sempre di semi-blind run,perchè ritengo che,come negli altri prodotti From,non debba essere necessario studiare delle build ultraspecifiche per avere successo. Quello che hai,debitamente upgradato e livellato,ti deve servire per continuare nelle run successive senza generare tali problemi. Ben felice di essere smentito nel prosieguo.
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01-12-2020, 07:05 | #3323 | ||
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ahh ho capito grazie
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01-12-2020, 07:37 | #3324 |
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Gentile nel senso che ti uccide senza farti soffrire?
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01-12-2020, 09:46 | #3325 |
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Sicuramente sara' uno dei primi giochi che faro' su PS5 e uno dei pochi remake che prendero' oltre a FF7, in ogni caso spero che non sia un revival fine a se stesso ma che serva anche ad introdurre un Demon's Souls 2
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01-12-2020, 13:05 | #3326 |
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@pachanga
Se mi ricordo bene il problema di un certo sbilanciamento difficoltà a ng+ c’era anche su ps3. Non è il massimo se manco le più gravi mancanze oltretutto vecchie, non hanno fixato. Magari ci sono ancora il glitch ps3 ( per dirne due ) del vecchio re Doran o del drago rosso che se sapevi come fare li facevi fuori anche a livello 1 ( col dovuto tempo ) .... non ci voglio credere.
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01-12-2020, 13:18 | #3327 | |
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Ah,certamente,un bell'affondo oneshottante nella pancia dovrebbe far soffrire poco o nulla,ne sono sicuro...
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Non ho ancora dato un'occhiata ai glitch eventualmente fixati,non ho idea quindi se siano stati appunto sistemati o meno.
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01-12-2020, 13:28 | #3328 | |
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Francamente non lo vedo come un glitch da risolvere: se uno ha costanza, la pazienza e l'intuizione per arrivare a farlo, bene che faccia secco il drago, almeno secondo me. In Dark Souls ho fatto fuori un mid boss lanciandogli numerose frecce dalla distanza: io colpivo, lui subiva e non batteva ciglio. Quello non l'ho mai vista indicato come un glitch
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01-12-2020, 13:38 | #3329 | |
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01-12-2020, 13:40 | #3330 |
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Se non mi sbaglio all’epoca ps3 non doveva risultare una hitbox al drago in quel frangente li ossia con arma tipo spada.
Era prevista solo l’uccisione con armi a distanza come magie o frecce o quadrelli. Mi ricordo vagamente di aver letto tale cosa all’epoca e che forse non fu fixata su indicazione dello stesso Miyazaki ... quindi o era voluta oppure fu un premio per chi aveva scoperto tale microscopico glitch. Boh.
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01-12-2020, 13:52 | #3331 | |
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In effetti,provandolo a colpire in meleè,anche con armi lunghe,non ho mai avuto alcun risultato. Ad NG+ invece ho tentato,oltre che con l'arco,anche con il Raggio dell'Anima ed ho avuto successo. Certo,bisogna trovare il giusto tempismo ed il tutto è complicato dal fatto di non poter lockare e zoomare ma una volta capiti i tempi di esecuzione il danno inferto è maggiore,in media,di quello con l'arco.
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01-12-2020, 14:23 | #3332 |
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01-12-2020, 19:51 | #3333 |
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Ieri sera ho iniziato una SL1 alla versione PS3... niente, non riesco più a giocarci... dopo un paio di livelli già mi sono stufato di nuovo.
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01-12-2020, 23:34 | #3334 | ||
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Mi puoi dire,magari in spoiler,quale è la castroneria? Perchè l'altro giorno,volutamente senza sbirciare le guide,sono arrivato lì per provare a far fuori il nostro amato Drago ma dopo svariati tentativi non andati a buon fine ed averci lasciato la pelle ho desistito. Ho ottenuto qui l'achievement relativo proprio oggi. Anche tu,vero? Quote:
Overdose?
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02-12-2020, 06:58 | #3335 |
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ma qualcuno è mai riuscito ad ucidere il demoniazzo che si becca proprio all' inizio ?
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02-12-2020, 07:08 | #3336 | |||||
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Oppure parli del
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02-12-2020, 07:26 | #3337 | ||
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@Pachanga la castroneria fatta col drago blu è che
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02-12-2020, 09:35 | #3338 |
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no no proprio quello del tutorial
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02-12-2020, 09:40 | #3339 | |
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Mi sono sempre divertito a fare la NG+ con tutti i Dark Souls a cui ho giocato (tranne il 3 per ora).
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02-12-2020, 09:48 | #3340 |
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