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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più luce
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Motorola edge 50 Pro: design e display al top, meno il prezzo! Recensione
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Old 14-12-2021, 15:05   #18101
frafelix
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Buffo, ora vado nel thread degli alder lake a chiedere se le loro schede madri lo hanno. Perché o è una novità di asus o degli alder per il pcie5 magari
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Old 14-12-2021, 15:19   #18102
FrancoBit
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Originariamente inviato da frafelix Guarda i messaggi
Buffo, ora vado nel thread degli alder lake a chiedere se le loro schede madri lo hanno. Perché o è una novità di asus o degli alder per il pcie5 magari
Penso sia prerogativa delle Apex e Tachyon, comunque solo delle mother da ln2
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PC1-LianLiO11XL-MSI Z790 Tmhwk-i5 13600kf@5.5-32gb Gskill 3600cl15-3xNVME Sabrent 500g-2t-2t- pnyRTX4080xlr8-Corsair rm850x-Loop 3rad 360-LG 38gn950-b
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Old 14-12-2021, 15:22   #18103
TigerTank
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Cosa mi hai ricordato...
Cmq Tiger, per te
https://www.youtube.com/watch?v=8tZC...el=Everyeye.it
Mi intrippa assai!
Ma hai visto pure il "gameplay" di Matrix Awakens in UE5 già su PS5?
Chissà su pc...
Ok che questa è una tech demo ma direi che le potenzialità dell'UE5 sono enormi in ambito fotorealismo.

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Originariamente inviato da FrancoBit Guarda i messaggi
Penso sia prerogativa delle Apex e Tachyon, comunque solo delle mother da ln2
Non lo hanno tutte le mobo ma c'era già prima. Ad esempio sulle Evga FTW Z390(in basso a sinistra).
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Ultima modifica di TigerTank : 14-12-2021 alle 15:37.
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Old 14-12-2021, 19:03   #18104
Sealea
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sto giocando finalmente cyberpunk, ammazza che mattone pure in 1440p
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Old 14-12-2021, 19:07   #18105
mikael84
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Salve gente, dando un'occhiata alla nuova scheda madre vedo che c'è un connettore a 6 pin per l'alimentazione della scheda video, però non ho capito bene a cosa serve... Fornisce 33 watt in più al connettore pcie, ma serve lo stesso se ho anche i connettori che vanno alla scheda video?
Non serve praticamente a nulla per l'uso normale, salvo non avere GPU che sbordano il pciexpress

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Mi intrippa assai!
Ma hai visto pure il "gameplay" di Matrix Awakens in UE5 già su PS5?
Chissà su pc...
Ok che questa è una tech demo ma direi che le potenzialità dell'UE5 sono enormi in ambito fotorealismo.
L'ho visto, speriamo che si possa fare quel balzo che aspettiamo da anni. Con quel motore Stalker diventa davvero interessante. Bel test per le Lovelace.
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Old 15-12-2021, 08:44   #18106
Cutter90
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sto giocando finalmente cyberpunk, ammazza che mattone pure in 1440p
Cp 2077 o si gioca con DLSS oppure è un mattone assurdo ingiustificato
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Old 15-12-2021, 15:26   #18107
Sealea
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Cp 2077 o si gioca con DLSS oppure è un mattone assurdo ingiustificato
vero ma per adesso sto giocando senza perché quella patina che mette non mi piace per niente. certo, mille volte meglio del fidelity che letteralmente distrugge i giochi ma comunque lo si nota lo stesso.
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Old 15-12-2021, 16:08   #18108
Cutter90
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vero ma per adesso sto giocando senza perché quella patina che mette non mi piace per niente. certo, mille volte meglio del fidelity che letteralmente distrugge i giochi ma comunque lo si nota lo stesso.
La sfuocatura (quella è la patina poi) che crea la si può aggiustare con un cambiamento della nitidezza.
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Old 15-12-2021, 16:17   #18109
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La sfuocatura (quella è la patina poi) che crea la si può aggiustare con un cambiamento della nitidezza.

Dove?


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Old 15-12-2021, 21:53   #18110
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Cp 2077 o si gioca con DLSS oppure è un mattone assurdo ingiustificato
spegni l'RT e vedrai che vola
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Old 16-12-2021, 00:23   #18111
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spegni l'RT e vedrai che vola
E che le abbiamo comprate a fare

Ottimizzassero meglio i giochi magari
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Old 16-12-2021, 07:14   #18112
sertopica
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Da nvidia inspector vai al profilo di cyberpunk e setti il texture filtering - lod bias (dx) a -0.500 oltre a settare "texture filtering - negative lod bias" su "allow". Questo aumentera' la nitidezza delle textures distanti andando ad influire sulle mipmaps che a causa di una mancanza dei programmatori vengono visualizzate ad una qualita' inferiore risultando sfocate. Questo accade solo quando utilizzi il DLSS.

Poi apri il pannello nvidia e metti lo sharpening a 0.5 ed ignore film grain a 0.24. Se hai gli ultimi driver nvidia e vuoi far ritornare il vecchio sharpening (per me molto meglio del nuovo) rinunciando pero' a NIS devi andare sotto "adjust desktop size and position" e selezionare "gpu scaling" oltre a "integer scaling". Applica e ti ritrovi con le vecchie opzioni.

Ovviamente se vuoi prestazioni migliori ti consiglio di disabilitare ombre e illuminazione RT, ma almeno tieni i riflessi che con le cubemaps+ssr fa abbastanza pieta'.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Old 16-12-2021, 07:15   #18113
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Io lo facevo da pannello Nvidia ma ora che l'hanno legato con NIS non penso si possa regolare singolarmente. Infatti in realtà tutti i giochi con dlss ormai hanno la regolazione della nitidezza ingame. Tranne ovviamente CP2077. L'incapacità e la lentezza degli sviluppatori di quel gioco non smette mai di sorpremdermi

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spegni l'RT e vedrai che vola
Ah beh grazie tante. Spegnere l'RT in uno dei giochi in cui se ne fa uso più massiccio. Geniale
Se ha un scheda giusta per il 1440p non c'è motivo di spegnerlo.
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Ultima modifica di Cutter90 : 16-12-2021 alle 07:18.
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Old 16-12-2021, 07:29   #18114
sertopica
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Io lo facevo da pannello Nvidia ma ora che l'hanno legato con NIS non penso si possa regolare singolarmente. Infatti in realtà tutti i giochi con dlss ormai hanno la regolazione della nitidezza ingame. Tranne ovviamente CP2077. L'incapacità e la lentezza degli sviluppatori di quel gioco non smette mai di sorpremdermi
Leggi il mio post sopra.
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Old 16-12-2021, 07:39   #18115
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Leggi il mio post sopra.
Si si ho letto dopo
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Old 16-12-2021, 08:16   #18116
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Si si ho letto dopo
Ah ok. Cmq il nuovo sharpening con NIS si ciuccia circa il 10% risorse anche se messo su 0% dalle impostazioni globali da quello che ho letto... Per me meglio starne alla larga.
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Old 16-12-2021, 08:19   #18117
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Qualcuno ha provato bracket di ottima qualità per 3080 liquidate?

Da quando ho installato quel mattone del wb EK per la FE, la scheda adesso è ancora più pesante, e ho come l impressione che sia un pelino inclinata. Anche se per ora il pci rinforzato regge
Si ma fai attenzione, queste schede sono molto pesanti, non centra il pc ma è l’attacco pcie che si potrebbe rompere, compra un supporto che va collocato sotto la vga….meglio quello che va fissato sotto la scheda tipo SLI
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ALI:Corsair HX1000i MB:Ashrock x99 extreme4 CPU:i7 5820k 4.5ghz DISSI:Artic Freezer GPU:Zotac 3080 AMP RAM:16GB Kingston HyperX SSD:Crucial M2 250gb-Crucial 500gb mx
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Old 16-12-2021, 08:43   #18118
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Da nvidia inspector vai al profilo di cyberpunk e setti il texture filtering - lod bias (dx) a -0.500 oltre a settare "texture filtering - negative lod bias" su "allow". Questo aumentera' la nitidezza delle textures distanti andando ad influire sulle mipmaps che a causa di una mancanza dei programmatori vengono visualizzate ad una qualita' inferiore risultando sfocate. Questo accade solo quando utilizzi il DLSS.

Poi apri il pannello nvidia e metti lo sharpening a 0.5 ed ignore film grain a 0.24. Se hai gli ultimi driver nvidia e vuoi far ritornare il vecchio sharpening (per me molto meglio del nuovo) rinunciando pero' a NIS devi andare sotto "adjust desktop size and position" e selezionare "gpu scaling" oltre a "integer scaling". Applica e ti ritrovi con le vecchie opzioni.

Ovviamente se vuoi prestazioni migliori ti consiglio di disabilitare ombre e illuminazione RT, ma almeno tieni i riflessi che con le cubemaps+ssr fa abbastanza pieta'.
Serve per forza Nvidia Inspector o è possibile attivare la funzione del LOD neg. anche da pannello di controllo Nvidia, quello base per intenderci?
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27"

Ultima modifica di goma76 : 16-12-2021 alle 08:55.
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Old 16-12-2021, 09:03   #18119
FroZen
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Da nvidia inspector vai al profilo di cyberpunk e setti il texture filtering - lod bias (dx) a -0.500 oltre a settare "texture filtering - negative lod bias" su "allow". Questo aumentera' la nitidezza delle textures distanti andando ad influire sulle mipmaps che a causa di una mancanza dei programmatori vengono visualizzate ad una qualita' inferiore risultando sfocate. Questo accade solo quando utilizzi il DLSS.

Poi apri il pannello nvidia e metti lo sharpening a 0.5 ed ignore film grain a 0.24. Se hai gli ultimi driver nvidia e vuoi far ritornare il vecchio sharpening (per me molto meglio del nuovo) rinunciando pero' a NIS devi andare sotto "adjust desktop size and position" e selezionare "gpu scaling" oltre a "integer scaling". Applica e ti ritrovi con le vecchie opzioni.

Ovviamente se vuoi prestazioni migliori ti consiglio di disabilitare ombre e illuminazione RT, ma almeno tieni i riflessi che con le cubemaps+ssr fa abbastanza pieta'.
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Old 16-12-2021, 11:11   #18120
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Serve per forza Nvidia Inspector o è possibile attivare la funzione del LOD neg. anche da pannello di controllo Nvidia, quello base per intenderci?
No, ti serve Inspector.
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Piu' lungo a scriverlo che a farlo.
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