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05-05-2020, 14:34 | #1181 | ||
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05-05-2020, 15:27 | #1182 | |||
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Più di 30 trattative concluse positivamente! |
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05-05-2020, 15:34 | #1183 |
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Mi vergogno a dirlo, perché solitamente cerco di impostare la massima difficoltà sui giochi... PRINCIPIANTE
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05-05-2020, 15:58 | #1184 | |
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E si che l'ho visto non so quante volte Alien.
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06-05-2020, 02:12 | #1185 | |
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Questo non è un gioco da fare in fretta a mo' di sparatutto, ma punta molto sull'atmosfera, è quindi tutto un procedere carponi, ascoltare i suoni...insomma fai conto di essere tu in una astronave con un alieno di quel tipo e pensa a come ti muoveresti. Io ho praticamente fatto ore e ore solo carponi...azz dovrei ricominciarlo...mi sono incasinato il pc durante un trasloco ed ho formattato tutto senza pensare ai giochini |
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06-05-2020, 03:21 | #1186 |
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06-05-2020, 08:23 | #1187 |
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Si, va bo, cambia poco. I primi 3 film per me sono un tutt'uno, li ho visti tutti fino alla nausea, nelle loro diversità li adoro tutti. Ancora adesso, pur essendo uno di quelli cui piace avere il cinema in casa ad alti livelli, conservo come una reliquia un'edizione speciale di svariati anni fa con i primi 4 film in DVD (quindi un patetico formato PAL... rabbrividisco al solo pensiero ) con 9 dischi, una marea di contenuti speciali e la sola confezione che si potrebbe mettere in bella mostra per quanto fatta bene ed evocativa
Alien è una delle 4-5 saghe cinematografiche che ho più adorato, non ricordarmi certi particolari è una cosa che non sopporto io per primo Certo, pur vero che non vedo quei film da diversi anni, oramai. E probabilmente gli ultimi 2 film mi hanno creato più confusione che altro.
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06-05-2020, 10:07 | #1188 | |
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Ci ho fatto 15 ore altro che fretta. I single mi piace godermeli esaminando ogni cosa. La difficoltà l’ho cambiata durante il gioco. Non era il problema della fretta, il problema che mi ha rotto è che L alieno doveva sbucare in determinate situazioni e non nel 90% del gioco..
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27-05-2020, 14:55 | #1189 | ||
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Lo sto giocando a difficile...
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Più di 30 trattative concluse positivamente! Ultima modifica di Foxlady : 27-05-2020 alle 14:57. |
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27-05-2020, 15:02 | #1190 |
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Devi trattenere il respiro al momento giusto. Questione di tempistica. All inizio sbagliavo sempre
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27-05-2020, 15:17 | #1191 | |||
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I Flare sono un'ottima distrazione - almeno all'inizio. Per le prime 2-3 volte l'alieno ci si avvicina lentamente e rimane a guardarli per un buono 10 secondi. Ovviamente, se li abusi e li usi troppo spesso non solo perderá sempre meno tempo, ma andrá ad investigare la direzione da cui li hai lanciati. Idem per le Noisemaker. O le Flashbang. Funziona benissimo anche il nascondersi restando bassi intorno a tavoli o altre strutture del genere - l'alieno semplicemente non ti vede. Ma la soluzione migliore é sempre quella di muoversi rapidamente e non restare troppo tempo nella stessa zona.
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29-12-2021, 10:47 | #1192 |
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Lo sto giocando ora per la prima volta, ho impostato la modalità difficile e sto usando questa mod che altera il comportamento dello xenomorfo:
https://www.nexusmods.com/alienisola...ab=description Per ora sono solo all'inizio, quindi l'alieno non si è visto ancora, sono tentato però di provare a mixare questa mod con quest'altra che aumenta il danno delle armi e gli oggetti trasportabili: https://www.nexusmods.com/alienisola...ds/6?tab=posts
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29-12-2021, 12:00 | #1193 | |
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29-12-2021, 12:26 | #1194 | |
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Bah, quella per le armi a me pare un cheat e per quanto riguarda l'altro, ho i miei dubbi che vada a fare chissà che "Overhaul", specie quando poi si va a toccare il comportamento dello xenomorfo che nel gioco originale va già bene così, anzi (che l'autore l'abbia perfezionato, credo sia più che opinabile).
Inoltre, nella descrizione del mod in questione indica già modifiche alle armi: Quote:
Imho, l'unica modifica che apporterei a Alien Isolation è quella che rende a scomparsa l'interfaccia. Fine.
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29-12-2021, 12:54 | #1195 | ||
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quella che dicevi tu "Alien Isolation è quella che rende a scomparsa l'interfaccia" quale sarebbe?
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29-12-2021, 13:35 | #1196 |
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In realtà che l'alieno appaia costantemente appresso al giocatore è una falsa percezione data più che altro dal fatto che è il giocatore che attira l'alieno comportandosi in determinati modi. Di fatto l'alieno può essere attirato anche nelle porzioni iniziali del gioco quando teoricamente si pensa che lui ancora non ci sia (ma sappiamo che c'è). Idem l'uso dei condotti, il venirti a cercare e girovagare per l'area. Quindi avrà semplicemente alterato leggermente i parametri in modo da variarne un po' il pattern, perché quello che dice l'alieno lo fa già e in modo più o meno marcato a seconda del livello di difficoltà. Anche il fatto che sembra essere un po' ovunque nella stazione acquista significato man mano che si procede nella storia.
Per quanto riguarda le armi, c'è da valutare se le modifiche che ha fatto possano poi essere sensate in termini di dinamiche di gioco anche nelle fasi avanzate perché fare rumore qui fa la differenza tra restarci secco o riuscire a defilarsi, in quanto l'alieno è solo uno dei nemici che possiamo attirarci addosso. La mod dell'interfaccia l'avevo trovata ai tempi su moddb. Ho provato a buttarci un occhio, ma non la vedo tra quelle disponibili. Su nexus c'è questa, magari è la stessa che usavo e ricordavo male fosse a scomparsa quando invece era a rimozione. In pratica, dalla descrizione, rimuove hud e mirino (in alternativa il mirino può essere lasciato), mantenendo però indicazione di pulsanti da premere o richiamo della rosa delle armi.
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29-12-2021, 13:43 | #1197 |
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Non usate mod per questo gioco, per lo meno quelle che influenzano il gameplay. E' un errore e un delitto
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29-12-2021, 18:17 | #1198 |
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La morte non è mai moddabile!
Morite spesso e atrocemente come hanno fatto tutti, e non rompete i sevastopoli!
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29-12-2021, 19:43 | #1199 |
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va bene ho capito, che vi prenda l'alieno o un terrapiattista (a scelta)!
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29-12-2021, 21:24 | #1200 |
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Ah, potendo scegliere, l'alieno. Almeno con lui si potrebbe instaurare un minimo di dialogo o quantomeno una sorta di comunicazione.
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