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23-10-2020, 19:01 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-hz_92990.html
Il tema delle latenze è adesso centrale nel mondo dei videogiochi. Non solo in ambito PC, dove iniziano a vedersi i primi monitor a 360 Hz, ma anche per quanto riguarda le console Click sul link per visualizzare la notizia. |
23-10-2020, 23:24 | #2 |
Senior Member
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Un tempo - quando io ero giovane - ricordo che ci volevano due o tre cavi DisplayPort collegati insieme nel monitor per arrivare a fare 4k in 120Hz. Adesso si può fare con un solo cavo. Anzi ormai siamo a 8k 60Hz sempre più diffusi tra gli youtubers: accoppiata 8k + rtx 3080/3090.
Addirittura ci sono TV 8k a 120Hz con Hdmi 2.1 come lo Sharp 8M-B120C. Comunque molto promettente sarà il nuovo Eve Spectrum che uscirà tra un paio di mesi, monitor PC tout court con supporto a HDMI 2.1, 4k, 144Hz e soprattutto il primo monitor al mondo nativo per integer scaling (integrato nel pannello). Una goduria quando la tua sk vid non ce la fa, abbassi a 1080p con integer scaling e ottieni una qualità grafica vicina a 1080p nativi, senza blur e immagini sfocate. Questo è il futuro ragazzi Ultima modifica di aldo87mi : 23-10-2020 alle 23:27. |
24-10-2020, 01:52 | #3 | |
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX1060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4 |
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24-10-2020, 10:03 | #4 |
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han scoperto l'acqua calda
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24-10-2020, 13:47 | #5 |
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Mi domando se i consolari se ne accorgeranno mai di questi cambiamenti, qualora presenti, visto che è pieno di gente che giura che non nota differenze tra 30 e 60 fps, figuriamoci se nota differenze nell'input lag.
Giusto l'altro giorno ho letto di un tizio che sosteneva che non notava diffrenze giocando a Doom: Eternal a 60 fps, quindi per lui anche se tutti i giochi fossero a 30 fps (cosa che di fatto su console accade piuttosto spesso), andava bene uguale. |
24-10-2020, 14:32 | #6 | |
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Ti posso dire che per me 30 fps vanno già bene (tranne nei giochi di macchine, corse, dove ho fastidio se non sono almeno 45-50 fps). La differenza in termini di comfort agli occhi la noto da 30 fps a 45-55 fps nella maggior parte dei giochi. Salire dopo questa soglia non mi porta alcun beneficio e nemmeno me ne accorgo. Figurati giocare su monitor a 360hz - 360 fps, per me sarebbero soldi sprecati. Io continuo ad accontentarmi dei mei 30 fps nella maggior parte dei giochi. Anzi, mi piace proprio giocare così, il gioco è più tranquillo e godibile |
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24-10-2020, 17:30 | #7 | |
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Io non sono drastico, ognuno gioca come vuole, solo che mi sembra ridicolo sentire di gente che ha sempre negato l'evidenza. Poi sono d'accordo che salvo casi di giochi competitivi dove si vuole eccellere, andare oltre i 60 fps sia superfluo. |
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25-10-2020, 10:05 | #8 |
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Non per fare il vecchio, ma sono decenni che ci si diverte con frame rate sotto i 60 FPS. Non nego i benefici dei frame rate elevati, metto solo in guardia dalle trappole del marketing hardware. Per godersi un videogame fps elevati non sono un requisito fondamentale in genere almeno.
Alcuni giochi hanno bisogno di un pelo più fluidità per rendere meglio, ma in genere questi sono anche i meno esosi di risorse (vedi Doom che gira bene anche su hardware modesto) |
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