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Old 05-02-2009, 09:43   #1001
Samoht
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A me piaceva invece una versione di Tetris chiamata "DuoTris", e la musichetta - nonostante ripetitiva ed ossessiva - mi piaceva un sacco!
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Old 05-02-2009, 10:28   #1002
Signal
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Innanzitutto ragazzi, grazie veramente per la pazienza che ci state mettendo
poi...

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Aspetta aspetta... Il fatto che mi dici che il personaggio si potesse trasformare alla maniera che racconti tu mi fa pensare a "Vamp 1/2": è un po' difficile che tu l'abbia visto in Italia, in quanto ne esiste una sola versione ed è Koreana, e se ti è capitato sotto casa, sei stato fortunato. Il gioco non è medievale ma è ambientato in epoca recente, e credo sia tratto da una serie animata o da qualche fumetto, a giudicare dallo stile con cui sono disegnati i personaggi...
pensa che c'ho messo un po' addirittura a trovare qualche screenshot
comunque purtroppo non è lui.
Non tornano la visuale che in vamp 1/2 è di lato e come dici tu l'ambientazione che è dei giorni nostri...

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Giusto per non lasciarti senza risposta, ti cito due giochi che un pò mi ricordano il tuo e tu mi dici magari se e quale gli somiglia di più:

Dark Seal aka Gates of Doom
Dungeon Magic

Purtroppo neanche in questo caso ci avviciniamo.
Qui però ho fatto un errore io, vi chiedo scusa, vi ho detto che la visuale era isometrica e invece non lo è affatto, la visuale è dall'alto ma "piatta", come ricavata da una proiezione ortogonale in vista dall'alto, in pianta.

Ero convinto che "a volo d'uccello" fosse in realtà il tipo di visuale isometrica dei due filmati di youtube che hai postato tu, e invece evidentemente è qualcosa di ancora diverso dall'isometrica.

Quindi chiarisco, la telecamera è posizionata allo zenith del personaggio, esattamente sopra la sua testa e guarda in giù seguendo il personaggio.
Alla Alien Breed 1 e 2 su Amiga per intenderci (che spettacolo di giochi )

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Old 05-02-2009, 13:14   #1003
Samoht
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Quindi chiarisco, la telecamera è posizionata allo zenith del personaggio, esattamente sopra la sua testa e guarda in giù seguendo il personaggio. Alla Alien Breed 1 e 2 su Amiga per intenderci (che spettacolo di giochi )
Si chiama "Scrolling in parallasse"... tutto sto sbattimento del personaggio di fianco, in basso, di lato, in diagonale... proiezione isometrica cavaliera... militare... ortogonale... mica male... esagonale... episcopale... duodenale... ferragosto e natale...

...


... e poi alla fine era in parallasse dall'alto, come alien breed?!? mò vengo lì e ti meno!!!
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Old 05-02-2009, 14:21   #1004
pudenga
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bella per tutti...

è da una vita che penso ad un vecchio cabinato che c'era nella sala giochi del paese in cui abitavo da bambino...

Scrolling verticale (ovvio visto che era un gioco d'auto arcade), visuale dall'alto, con protagonista una macchinetta rossa che grazie a svariati powerup correva di più, forse sparava( di questo nn sono sicurissimo) ma per certo ricordo che uno degli ultimi power up donava un bel paio di alette rosse che praticamente permettevano di far volare l'auto (+ che un volare...era un 360°)

vi viene in mente niente=?

non mi pare fosse di case famose...però diamine...c'ho giocato na vita...e mi ricordo qualsiasi nome di videogames della mia infanzia a parte quello...
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Old 05-02-2009, 14:34   #1005
Samoht
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così su due piedi, no
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Old 05-02-2009, 16:53   #1006
Jeroel
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scusate questo off topics ma mi pareva doveroso farvi avere un sito dove ci sono link per scaricare remake di giochi 8-bit per windows, poi fate voi...

sono curiosissimo di vedere aztec challenge, ancora li devo provare
Aztec Challenge mi pareva di averlo provato e alla fine non era 'sto gran che, meglio l'originale... Falcon Patrol invece mi ispira già di più!

Quote:
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Nel caso non si fosse capito, sono completamente d'accordo con te. Io però ricordo anche giochi tipo R-Type, che anche solo per la musica spettacolare, mi piacevano di più sul Commodore che nè al bar :asd
Dal punto di vista sonoro il SID - grazie anche a coloro che lo hanno saputo sfruttare oltre ogni previsione originaria - ha bastonato praticamente TUTTE le altre piattaforme di gioco sino all'arrivo delle colonne sonore con strumenti reali, e anche allora... ma che te lo dico a fare, hai l'icona del sidplay sul desktop anche a lavoro
Quote:
Io veramente sostengo il contrario: oggi si è molto più indipendenti nel cercare software pirata o quant'altro - (quasi) chiunque può accedere a Intenet, mentre un tempo dovevi conoscere un tizio, che conosceva un'altro tizio, che aveva un cugino che aveva un fratello, che era sposato con una ragazza che aveva un amico che aveva un modem (un MODEM?!? ) con il quale si poteva collegare ad una BBS (una BBS??? ) e scaricare i giochi craccati.
Ti dò ragione almeno in parte, perché bisogna precisare che il termine 'far west' era principalmente inteso come allegoria alla nuova frontiera dell'intrattenimento elettronico/domestico che vivevamo allora, e devi ammettere che mentre oggi - viste le cifre in ballo - il braccio della legge si è almeno alzato (senza poi colpire granché) allora c'era il buio completo e tutto pareva lecito (i mass media non s'interessavano ad un mercato ancora di nicchia come l'informatica casalinga).

Secondo me l'incidenza della pirateria sul totale era ben maggiore allora di oggi, in virtù della ristrettezza del mercato, mercato che si espanse proprio grazie all'estrema facilità di copia, eseguita sia come scambio (ricordo gli annunci pubblicati tranquillamente su Commodore Computer Club) che a fini di lucro: oltre alle pubblicazioni da edicola che ben conosci, c'erano i negozi... non so te, ma a me e ai miei amici i negozianti non proponevano quasi mai giochi originali, in compenso con 5.000 lire a dischetto DD ti portavi a casa anche 6/7 titoli per volta, almeno finché non cominciarono a uscire regolarmente giochi a disco pieno e oltre (ricordo che Zak Mckracken stava su 3 dischi, e oltre ad essere 'protetto', nella confezione aveva un grosso foglio di codici grafici stampati in nero su sfondo marrone scuro per impedirne la fotocopia... credo siano dell'87/88 i primi tentativi "seri" di contrastare i cracker)
Quote:
Me li ricordo anch'io... figurati che io e mio fratello avevamo persino l'interfaccia in modalità parallela per il disco, che aumentava in maniera allucinante il caricamento dei giochi... e allora aprire il computer e metterci le mani dentro era pura alchimia
Quote:
Io ci ho tirato un po' di più... forse sono arrivato addirittura fino al 95-96...
Doppio gulp! Non posso che dedicarti un
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Dici? io dico di no... o per lo meno, molto, molto pochi.
Beh, meglio pochi ma buoni si dice... d'altro canto la nostalgia è un sentimento diffuso e chiunque la provi è pronto a giurare che l'oggetto del suo rimpianto sia fondamentale, unico e irripetibile... ebbene, l'epoca che abbiamo vissuto noi, il boom dell'home computing e dell'intrattenimento digitale, è stato un evento fondamentale, unico e irripetibile per tutti, piaccia o meno, e noi abbiamo avuto in più la fortuna di crescere insieme ad esso e di vivere l'esperienza della 'scoperta del nuovo mondo' con l'entusiasmo tipico della giovane età... e alla fine sono contento di poterla ricordare e condividere, anche a mezzo di un semplice forum come questo, con persone come te
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Purtroppo neanche in questo caso ci avviciniamo.
Qui però ho fatto un errore io...
D'oh!
La vedo dura ...
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Si chiama "Scrolling in parallasse"... tutto sto sbattimento del personaggio di fianco, in basso, di lato, in diagonale...
... e poi alla fine era in parallasse dall'alto, come alien breed?!? mò vengo lì e ti meno!!!


Comunque aspetta... magari è solo scrolling dall'alto, senza il parallasse...

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Originariamente inviato da pudenga
è da una vita che penso ad un vecchio cabinato che c'era nella sala giochi del paese in cui abitavo da bambino...

Scrolling verticale (ovvio visto che era un gioco d'auto arcade), visuale dall'alto, con protagonista una macchinetta rossa che grazie a svariati powerup correva di più, forse sparava( di questo nn sono sicurissimo) ma per certo ricordo che uno degli ultimi power up donava un bel paio di alette rosse che praticamente permettevano di far volare l'auto (+ che un volare...era un 360°)

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non mi pare fosse di case famose...però diamine...c'ho giocato na vita...e mi ricordo qualsiasi nome di videogames della mia infanzia a parte quello...
Mi viene in mente LED Storm...
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Old 05-02-2009, 17:08   #1007
AuReL
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Aztec Challenge mi pareva di averlo provato e alla fine non era 'sto gran che, meglio l'originale... Falcon Patrol invece mi ispira già di più!

[...]
Sì, Aztec nulla di eccezionale, diciamo che è unremakeable..Falcon Patrol molto meglio, e anche Il Gobbo (Hunchback) e Phoenix non malaccio.
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Old 05-02-2009, 19:38   #1008
xdaf
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bella per tutti...

è da una vita che penso ad un vecchio cabinato che c'era nella sala giochi del paese in cui abitavo da bambino...

Scrolling verticale (ovvio visto che era un gioco d'auto arcade), visuale dall'alto, con protagonista una macchinetta rossa che grazie a svariati powerup correva di più, forse sparava( di questo nn sono sicurissimo) ma per certo ricordo che uno degli ultimi power up donava un bel paio di alette rosse che praticamente permettevano di far volare l'auto (+ che un volare...era un 360°)

vi viene in mente niente=?

non mi pare fosse di case famose...però diamine...c'ho giocato na vita...e mi ricordo qualsiasi nome di videogames della mia infanzia a parte quello...
Qual'era lo scopo? Vincere la corsa, eliminare n avversari, trovare degli oggetti? Lo scrolling era verticale fisso (alla Road Fighter) o ruotava (alla F.1 dream)? Qualsiasi dettaglio può essere di aiuto...
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Old 06-02-2009, 09:29   #1009
Samoht
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... ma che te lo dico a fare, hai l'icona del sidplay sul desktop anche a lavoro
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non so te, ma a me e ai miei amici i negozianti non proponevano quasi mai giochi originali, in compenso con 5.000 lire a dischetto DD ti portavi a casa anche 6/7 titoli per volta, almeno finché non cominciarono a uscire regolarmente giochi a disco pieno e oltre (ricordo che Zak Mckracken stava su 3 dischi, e oltre ad essere 'protetto', nella confezione aveva un grosso foglio di codici grafici stampati in nero su sfondo marrone scuro per impedirne la fotocopia... credo siano dell'87/88 i primi tentativi "seri" di contrastare i cracker)
Dalle mie parti funzionava diversamente... io ho comprato parecchi titoli originali (tra i quali, ricordo benissimo "The Untouchables", "Ringwars", "Pastfinder", "G-man" e altri). C'erano gli amici che avevano i giochi "copiati", sulla cui origine però non ci si informava mai: l'importante era che c'erano, e riuscire a farne altre copie...
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...e di vivere l'esperienza della 'scoperta del nuovo mondo' con l'entusiasmo tipico della giovane età... e alla fine sono contento di poterla ricordare e condividere, anche a mezzo di un semplice forum come questo, con persone come te
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Comunque aspetta... magari è solo scrolling dall'alto, senza il parallasse...
Con "parallasse" intendo che il personaggio è sempre fisso al centro dello schermo (stesse coordinate X e Y) ed è lo schermo a spostarsi, dando l'impressione del movimento del personaggio. Lo scrolling in parallasse può anche essere "misto", ovvero il personaggio è fisso nella coordinata Y ma può spostarsi in X, e lo schermo si sposta solo in Y (scrolling verticale).
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Mi viene in mente LED Storm...
La colonna sonora era dei fratelli Follin, se non sbaglio... indimenticabile l'intro che suonava come "Smoke on the water" dei Deep Purple
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Ultima modifica di Samoht : 06-02-2009 alle 13:49.
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Old 06-02-2009, 18:51   #1010
Jeroel
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Con "parallasse" intendo che il personaggio è sempre fisso al centro dello schermo (stesse coordinate X e Y) ed è lo schermo a spostarsi, dando l'impressione del movimento del personaggio.
Capisco, però il parallasse si ha quando un oggetto sembra spostarsi rispetto ad uno sfondo semplicemente perché stai cambiando l'angolo visuale attraverso cui lo guardi... in pratica in questa immagine in scorrimento parallattico gli alberi e le montagne sono i due oggetti (strati) che 'si muovono' sullo sfondo stellato che è fisso.

Quindi per esempio (e andando a memoria) Moon Patrol e Silkworm erano a scrolling orizzontale parallattico (Moon Patrol il primo della storia credo), Double Dragon e Kung Fu Master invece erano a scrolling orizzontale senza parallasse (oltre che "a spinta" anziche automatico). Non dico tutto ciò per spiegarti cose che probabilmente già sai o per semplice pedanteria, è che ricordo quando lessi per la prima volta su Zzap! il parolone "parallasse" (riferita allo scrolling di "Hawkeye" mi pare, 1988) chiedendomi che cacchio fosse, e quando lo capii per un periodo la ripetevo spesso a sproposito per gustarmi le reazioni straniate dei miei compagni ("...va bene qui?" "No, stai più in parallasse!" "eh?!" )

Quote:
La colonna sonora era dei fratelli Follin, se non sbaglio... indimenticabile l'intro che suonava come "Smoke on the water" dei Deep Purple
Non sbagli... Tim Follin era un genio: pure mio babbo rimase colpito dalle musiche di Ghouls'n'Ghosts (e quanto ci ho giocato! Davvero un osso duro, arrivavo a metà del quarto livello)
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Old 07-02-2009, 11:21   #1011
Signal
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... uao...






che casino ho combinato
Non per niente la bibbia del videogioco siete voi e a voi mi rivolgo
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Old 09-02-2009, 08:05   #1012
Samoht
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Capisco, però il parallasse si ha quando un oggetto sembra spostarsi rispetto ad uno sfondo semplicemente perché stai cambiando l'angolo visuale attraverso cui lo guardi...
Già hai ragione, ho confuso le due cose
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"...va bene qui?" "No, stai più in parallasse!" "eh?!"
Ti ricordi le "pagelle" di Zzap! sui giochi? "Grafica", "Sonoro", "Giocabilità"... ricordo che ci sono stati momenti in cui guardavamo le nostre amichette e dicevamo "ah però, che grafica..." e magari qualcuno commentava "...è la GIOCABILITA' che conta!!!"
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Non sbagli... Tim Follin era un genio: pure mio babbo rimase colpito dalle musiche di Ghouls'n'Ghosts (e quanto ci ho giocato! Davvero un osso duro, arrivavo a metà del quarto livello)
Si i G'N'G erano proprio difficili. I Follins facevano musiche piuttosto "flauteggianti" ed "irlandeggianti" - molto d'atmosfera.
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Old 09-02-2009, 09:52   #1013
Signal
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Già hai ragione, ho confuso le due cose
Ahhh bene, non sono il solo
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Old 09-02-2009, 11:21   #1014
Jeroel
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Ti ricordi le "pagelle" di Zzap! sui giochi? "Grafica", "Sonoro", "Giocabilità"... ricordo che ci sono stati momenti in cui guardavamo le nostre amichette e dicevamo "ah però, che grafica..." e magari qualcuno commentava "...è la GIOCABILITA' che conta!!!"
Questa mi mancava

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che casino ho combinato
Non per niente la bibbia del videogioco siete voi e a voi mi rivolgo
Evidentemente nella bibbia del videogioco dev'essere stata strappata la pagina col tuo, perché almeno io non ho trovato nulla

Ultima modifica di Jeroel : 09-02-2009 alle 21:14.
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Old 10-02-2009, 16:31   #1015
pudenga
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grazie mille per le risposte...

ho dato un occhio a mad gear / led storm, ma non è quello...

lo scopo del gioco era arrivare a fine della gara...solo che avevi qualche miliardo di nemici che cercavano di impedirtelo...

comunque bellissima discussione la vostra...

cercherò di dare una mano anche io...
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Old 11-02-2009, 07:40   #1016
Samoht
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Però è veramente strano... ecco perchè si dice che un ragazzo delle generazioni moderne non potrebbe mai capire... no che non lo può fare: scaricando una versione del mame con qualche migliaio di rom, si può giocare a pressochè tutto lo scibile presente nei bar, dagli anni 70 fino ai tardi 2000, da Space Invaders a Dragon Ninja, da PacMan a Hyper Street Fighter, da Jupiter Lander a Mortal Kombat... tutto a portata di un clic, lì, istantaneamente nel pc... Mentre noi ai tempi si doveva lottare per farsi dare 200£ da infilare nella macchinetta, al bar... e che battaglie...

E' una delle sensazioni più strane che abbia mai provato in vita mia. Onestamente, la cosa mi fa anche un po' paura
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Old 11-02-2009, 07:58   #1017
krizalid
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anch io ho iniziato con le 200L dentro a caveman ninja e a al flipper del circo (con la ruota panoramica) e poi sono passato alle 500L su Tumblepop e TMNT
Che ricordi....
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Old 11-02-2009, 09:07   #1018
Samoht
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Ecco una cosa che ho sempre amato: i flipper. Che figata non era quel flipper? Quello che c'era la voce che diceva "RiiIIIiiiide the FERRIS WHEEL!" oppure "RiiIIiide the CYCLONE!" "Hurry Hurry, WE HAVE A WINNER!" - se non sbaglio, si chiamava "Pinball Amusement Park Extravaganza"... non era sempre quello con la testa del bambolotto al lato dx, che per fare il multiball questo si addormentava e apriva la bocca per russare e dovevi infilargli la pallina dentro? Ne ho adorati parecchi di flipper, da Star Trek alla Famiglia Addams, Terminator ad Indiana Jones... ma quello che preferivo tra tutti forse era "Twilight Zone" (in Italia, era la serie TV chiamata "Ai confini della realtà")
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Old 11-02-2009, 09:11   #1019
krizalid
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Io ho giocato alla famiglia addams,terminator e Runaway...ora li emula sul PC ^__^
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Samoht
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