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Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
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A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
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Hasselblad ha creato, con la X1D II 50C, uno splendido oggetto di design che, guarda caso, produce anche immagini di grandissima qualità. È snella, e può facilmente uscire dallo studio, ma i contesti dinamici non le sono congeniali. 
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Old 31-05-2018, 20:11   #81
GoFoxes
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Che tu sia disposto a tutto pur di evitare il combat in tempo reale è un altro discorso. Qua si parla se il sistema sia valido o meno e non lo è affatto. E' una cosa oggettiva e inoppugnabile. Non lo decidiamo nè io nè te ma i meri risultati delle meccaniche di gioco.
Hanno voluto tenere il piede in due scarpe ed il risultato è stato catastrofico. Hanno Utilizzato un motore in tempo reale e la visuale in prima persona per dare una parvenza di shooter e renderlo più action e accattivante rispetto ad un vetusto sistema a turni, quando poi vai a sparare però ti accorgi che qualcosa non quadra. Le tattiche da shooter non funzionano, generando nonsene di dimensioni epiche come il dover infilare dozzine di proiettili in un cranio per accoppare qualcuno. Questo perchè non sono previsti headshots e altre meccaniche da shooter e il sistema di gestione dei danni l'han mantenuto totalmente stat based e ficcato a calci nel gameplay in tempo reale anzichè ibridarlo con il resto e utilizzare il buon senso per colpi particolari.
Perchè ? Ma perché c'è il vats ovviamente per il quale è indispensabile che il tutto sia fortemente legato a parametri numerici. Quindi assodato che gameplay shooter è pietoso passiamo a questo.
Il VATS è un elemento di gameplay completamente sconclusionato. Non c'è il benché minimo trade-off ed offre solo vantaggi al giocatore. Il sistema di calcoli alla base è estremamente permissivo, i nemici restano bloccati mentre tu fai quel che ti pare e non hai nessun malus quando finisci gli AP. Non resti fermo sfiancato qualche secondo o cose simili. semplicemente finisce il bonus del god mode e ricominci a muoverti normalmente tornando a livello dei nemici. A quel punto ti trovi una copertura (che abbondano dato che il gioco l'han pensato anche come shooter, vedi sopra) ricarichi gli AP in qualche secondo e ricominci col God mode. Risparmi anche vagonate di proiettili rispetto al real-time perché gli attacchi mirati hanno effetti decisamente migliori. Funzionava davvero male e soprattutto non si sentiva la necessità di un sistema così inutilmente macchinoso in un gioco in tempo reale.
L'IA dei nemici poi era imbarazzante e priva di qualsiasi tattica. Caricavano tutti a testa bassa, anche se il nemico era un tizio seminudo con un bastone e tu corazzato in power armor, il che metteva ancora più in luce le magagne di cui sopra.
Con quella trovata si son dati la zappa sui piedi in tutte le modalità di gioco autocreandosi vincoli che non servivano nemmeno.
Be', a me piace per tutto quello che hai descritto

Il combat è più una rottura in mezzo all'esplorazione, che è il bello di F3 o alla risoluzione di quest che è il bello di New Vegas. Tant'è che io credo di averlo giocato quasi sempre a easy o very easy. E HO smesso di comprare dlc dopo aver giocato a quell'obrobrio di Dead Money, che è solo combat + due rotture intergalattiche come nebbia e collare esplosivo.

Solo F4 l'ho fatto a sopravvivenza, ma perché col vats è una build basata su luck, sei Dio in terra, e con i settlement, avevi acqua e cibo a volontà (poi coi mod ho tolto i bisogni, che alla fine erano una rottura)
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Old 31-05-2018, 20:32   #82
29Leonardo
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non credevo qualcuno potesse difendere l'idea folle di usare il vats in un action in prima persona
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Old 31-05-2018, 20:53   #83
GoFoxes
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non credevo qualcuno potesse difendere l'idea folle di usare il vats in un action in prima persona
Ah, ma quindi a voi non piace il vats perché lo volete giocare come fosse Rage.

Ho capito.
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Old 31-05-2018, 21:18   #84
djmatrix619
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non credevo qualcuno potesse difendere l'idea folle di usare il vats in un action in prima persona
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Ah, ma quindi a voi non piace il vats perché lo volete giocare come fosse Rage.

Ho capito.
Cioé devo dare ragione a GoFoxes, e non gliel'ho mai data.

Ma con voi é cosí facile...
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Old 31-05-2018, 22:01   #85
Darkless
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Ah, ma quindi a voi non piace il vats perché lo volete giocare come fosse Rage.

Ho capito.
Non hai capito na sega, ma vabbè, in quel parco giochi per ritardati (mai visti NPC più idioti che tirano insieme le situazioni più nonsense della storia) che era failout 3 il vats restava il minore dei mali
Cmq il problema non è volerlo giocare come Rage. Il problema è che sia a giocarlo come rage che col vats resta pessimo. Non hai vie di scampo.
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Old 01-06-2018, 07:48   #86
Ziosilvio
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Funzionano col culo. Ed i motivi li trovi oltre che nei miei post e in quelli di tzi anche in quello che hai appena scritto tu stesso.
Puo' piacerti o meno ma resta un sistema che fa acqua da tutte le parti e completamente privo di senso. Sfancula completamente entrambi gli approcci, ed è un dato di fatto.
Solo quei dementi dei bethesda potevano sognarsi una roba del genere. D'altraparte avevano in mente il loro utente medio troppo occupato a gridare come una scimmia urlatrice alle presentazioni quando partivano gli slo-mo col gore a mille.
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Meglio quello di un'altra accozzaglia di demenza senile come failout 3.
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Non hai capito na sega, ma vabbè, in quel parco giochi per ritardati (mai visti NPC più idioti che tirano insieme le situazioni più nonsense della storia) che era failout 3 il vats restava il minore dei mali
Cmq il problema non è volerlo giocare come Rage. Il problema è che sia a giocarlo come rage che col vats resta pessimo. Non hai vie di scampo.
Naturalmente sono cinque giorni per flame.
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Old 01-06-2018, 08:50   #87
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In realtà pensavo a TESO (Elder Scroll Online). Hanno già quello da gestire, non so quanto gli convenga, ad entrambi i giochi, gestirne due alla volta. Sia per costi che per numero di giocatori, non mi stupirei che ci possa essere anche un semplice "travaso" da uno all'altro.
TESO è gestito da un team di Zenimax, non direttamente da Bethesda. Eì un team nato specificatamente per TESO, composto prevalentemente da veterani del genere MMO. Bethesda ad oggi non gestisce nessun titolo online.

Per quanto riguarda tutta la polemica sul sistema di gioco di Fallout e sul VATS, mi sembra una cosa abbastanza sterile...Bethesda ha preso elementi da generi diversi, creando un ibrido che non ha sicuramente senso se si cerca di scomporlo nei suoi singoli elementi, ma che nel suo complesso funziona. Se compro Fallout so già che non mi aspetto il tipo di shooter dove con un colpo alla testa ucciderò sicuramente il nemico che ho davanti e inoltre, ad onor di cronaca, con Fallout 4 hanno fatto grossi passi avanti sulla componente shooter e sul feeling che questa restituisce al giocatore.
I giochi Bethesda sono così...anche i TES non sono realistici perché con un fendente al collo di un nemico non lo decapito, ma se compro TES non mi aspetto il realismo di un Mount & Blade. Il sistema può poi piacere o non piacere, io l'ho accettato ormai da tempo e quando esce un TES o un Fallout so già che ci passerò dentro almento un paio di centinaia di ore di gioco, dando un valore enorme ai soldi che ci spendo sopra. Ovviamente questo non vale per tutti, ed è giusto così.
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Old 01-06-2018, 09:15   #88
AlexAlex
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Assolutamente d'accordo con voi, di Fallout e di TES amo proprio il risultato di queste scelte insensate
sono gli unici giochi in cui nonostante tutto alla fine ci passo centinaia di ore.

Alla fine il mio preferito rimane F3 perchè è quello che è stato più bello da esplorare, in NV avranno anche migliorato un po' la parte ruolistica ma già mi è piaciuto meno.
In F4 le quest sono sempre più scarse e l'esplorazione è noiosa anche perchè si trovano quasi solo nemici, mentre nei precedenti c'erano molti più incontri interessanti. Carine le aggiunte dell'armatura atomica e della gestione insediamenti, ma troppo limitate ed alla fine le si lascia perdere.

vediamo cosa propongono ora, ma già il fatto che sarà un titolo online me lo rende poco interessante...
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Old 01-06-2018, 10:01   #89
jyk
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Continuo a non capire il senso delle polemiche sul VATS, o sul dire che e' un sistema che fa schifo, considerando il successo/seguito che ha avuto ogni release.

Il survival online non mi attira granchè, però vediamo cosa si inventano e, soprattutto, quanto sarà estesa la parte singleplayer.
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Old 01-06-2018, 10:09   #90
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Tra l'altro il VATS non è neanche obbligatorio usarlo, in Fallout 3 l'ho usato molto perché la componente shooter era fortemente abbozzata, in Fallout 4 non l'ho usato quasi mai proprio perché si spara meglio e il feeling delle armi è nettamente migliorato. Ma se il VATS non piace, si può tranquillamente ignorare e fare finta che non esista.
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Old 01-06-2018, 10:13   #91
djmatrix619
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Tra l'altro il VATS non è neanche obbligatorio usarlo, in Fallout 3 l'ho usato molto perché la componente shooter era fortemente abbozzata, in Fallout 4 non l'ho usato quasi mai proprio perché si spara meglio e il feeling delle armi è nettamente migliorato. Ma se il VATS non piace, si può tranquillamente ignorare e fare finta che non esista.
Esattamente, e non solo.
Ci sono mod che vanno anche a modificare il VATS stesso, rendendolo un qualcosa che puó essere usato solo nei casi limite (una sorta di potere extra salvavita).

Ognuno puó personalizzarlo a proprio piacimento, ma se lo tolgono del tutto, non fanno altro che togliere un qualcosa che alla fine é apprezzato dalla maggioranza... (e ripeto, sarebbe assurdo).
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Old 01-06-2018, 10:38   #92
Neofreedom
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Ma se questo nuovo sarà online cosa implicherebbe ? Io posso giocarlo tranquillamente come se fosse un single player o rischio che girovagando debba affrontare animali o npc ma anche umani che mi accoppano per divertimento ?

Grazie
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Old 01-06-2018, 11:14   #93
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Io ancora non ho capito il problema del VATS in un gioco in tempo reale (io ho giocato Fallout 4 usando sempre il vats, dato che ormai gli shooter m'hanno rotto). E' e rimane un sistema per far gestire a statistiche e "dadi" la fase di shooting. Chiaro che i nemici non lo hanno, ma è davvero un problema?

Io voglio un sistema che mi eviti di dover essere veloce, preciso e dover spammare bottoni per combattere, è un gioco di ruolo single player, non uno shooter online.

Per il resto, Fallout 76 può essere interessante se è un survival multipayer del tipo: lo giochi come fosse un single player, ma i nemici possono essere anche umani. Se è richiesta sempre e comunque la presenza di un altro essere umano per giocare, allora passo.
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Old 01-06-2018, 11:15   #94
djmatrix619
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Ma se questo nuovo sarà online cosa implicherebbe ? Io posso giocarlo tranquillamente come se fosse un single player o rischio che girovagando debba affrontare animali o npc ma anche umani che mi accoppano per divertimento ?

Grazie
Non é stato rivelato nulla purtroppo quindi tutto quello che possiamo fare é solo ipotizzare qualcosa, ma non c'é nulla di certo. Altri dettagli veranno rilasciati tra circa 10 giorni (10 Giugno).

Teoricamente tutto é possibile....
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Old 01-06-2018, 11:28   #95
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Bon, discorso chiuso per me. Sarò io che quando voglio un fps mi gioco un fps e quando voglio un rpg mi gioco un rpg. Così come quando voglio correre vado a correre e quando voglio andare in mtb vado in mtb, non è che stacco le ruote e me le attacco alle gambe con lo scotch
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Ultima modifica di T_zi : 01-06-2018 alle 11:32.
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Old 01-06-2018, 11:30   #96
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Non é stato rivelato nulla purtroppo quindi tutto quello che possiamo fare é solo ipotizzare qualcosa, ma non c'é nulla di certo. Altri dettagli veranno rilasciati tra circa 10 giorni (10 Giugno).

Teoricamente tutto é possibile....
Ok grazie
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Old 01-06-2018, 11:39   #97
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Bon, discorso chiuso per me. Sarò io che quando voglio un fps mi gioco un fps e quando voglio un rpg mi gioco un rpg. Così come quando voglio correre vado a correre e quando voglio andare in mtb vado in mtb, non è che stacco le ruote e me le attacco alle gambe con lo scotch
Appunto, Fallout 3 e New Vegas sono degli RPG non degli FPS.
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Old 01-06-2018, 11:47   #98
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Bon, discorso chiuso per me. Sarò io che quando voglio un fps mi gioco un fps e quando voglio un rpg mi gioco un rpg. Così come quando voglio correre vado a correre e quando voglio andare in mtb vado in mtb, non è che stacco le ruote e me le attacco alle gambe con lo scotch
C'è gente però a cui piace fare penthatlon e unire discipline sportive differenti

Su Fallout 76, secondo me sarà un gioco con un impianto in stile Conan Exile, per cavalcare l'onda dei survivor online game.
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Appunto, Fallout 3 e New Vegas sono degli RPG non degli FPS.
Infatti new Vegas ho intenzione di giocarmelo comunque NONOSTANTE il vats.
Potessi avere lo stesso identico gioco in isometrico, con ap e tutto, me lo giocherei ancora piú volentieri.
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. E' e rimane un sistema per far gestire a statistiche e "dadi" la fase di shooting. Chiaro che i nemici non lo hanno, ma è davvero un problema?
ti sei risposto da solo uno dei motivi del non-sense del vats
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