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Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione
Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione
Hasselblad ha creato, con la X1D II 50C, uno splendido oggetto di design che, guarda caso, produce anche immagini di grandissima qualità. È snella, e può facilmente uscire dallo studio, ma i contesti dinamici non le sono congeniali. 
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Old 30-05-2018, 15:02   #41
Vertex
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Che c*lo, beccato poco prima di andare live e registrato al volo
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Old 30-05-2018, 15:09   #42
djmatrix619
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Che c*lo, beccato poco prima di andare live e registrato al volo
L'avranno registrato in migliaia.. e sicuramente anche Bethesda pubblicherá a breve (se non l'han giá fatto) il teaser in questione.

ECCOLO:

FALLOUT 76 - "OFFICIAL TEASER TRAILER" : https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
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Old 30-05-2018, 15:13   #43
Vertex
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Old 30-05-2018, 15:23   #44
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Inb4 è un clicker game a schermate fisse
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Old 30-05-2018, 15:28   #45
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I leak dicono sarà un online game survival sulla falsa riga di Rust et similia.
Hard pass per me se è così.


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Old 30-05-2018, 15:31   #46
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Sembra essere ambientato solo 25 anni dopo il conflitto atomico (2077->2102), per cui il territorio sarà devastato a livelli mai visti prima
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Old 30-05-2018, 15:34   #47
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Sembra essere ambientato solo 25 anni dopo il conflitto atomico (2077->2102), per cui il territorio sarà devastato a livelli mai visti prima
Perchè, in failout 3 avevano risistemato anche un solo sasso ?
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Old 30-05-2018, 15:35   #48
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L'E3 quest'anno sarà battleroyale, battleroyale,battleroyale, sta avedere che anche questo sarà qualcosa dle genere
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Old 30-05-2018, 15:46   #49
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Perchè, in failout 3 avevano risistemato anche un solo sasso ?
Beh, ma non era nemmeno del tutto invivibile. Da questo fallout mi aspetto condizioni ambientali molto più estreme...se poi sarà solo online allora per quanto mi riguarda si attaccano
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Old 30-05-2018, 15:49   #50
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Premesso che una volta che hai un fps o tps, puoi buttare a mare qualsiasi velleità da tattico a turni e lasciare il tempo reale. Potrebbero adottare il sistema di gta 5, con il passaggio tra coperture fluido e la mira manuale, e concentrarsi sul level design, così da offrire comunque una sezione shooter soddisfacente. Puoi anche tenere i danni localizzati, solo che al posto di avere gli ap, hai solamente una percentuale maggiore di successo nell'azzoppare qualcuno, per dire, se investi punti nella relativa skill.
E tu sei davvero convinto che Bethesda sia in grado di fare tutto ciò? Suvvia...


Comunque mi par strana sta scelta dell'online...

Ultima modifica di cronos1990 : 30-05-2018 alle 15:51.
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Old 30-05-2018, 16:13   #51
stefano192
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Teaser Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
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Old 30-05-2018, 16:25   #52
Darkless
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Comunque mi par strana sta scelta dell'online...
L'online sossoldi. Altro che strana. Se poi sarà cross-platform col mobile...
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Old 30-05-2018, 16:39   #53
T_zi
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E tu sei davvero convinto che Bethesda sia in grado di fare tutto ciò? Suvvia...


Comunque mi par strana sta scelta dell'online...
E tu sei convinto che la presenza del vats sia la chiave del successo degli ultimi fallout?
Nemmeno ai vecchi fan credo freghi qualcosa di avere gli ap in un fps/tps.
Il senso degli ap (e di conseguenza del vats, simulazione in real time degli stessi) é trasporre in unitá di tempo diverse azioni che in un contesto reale richiederebbero tempi diversi. Questo da un punto di vista del realismo, che poi sia un sistema che esalta la tattica degli scontri e si incastra perfettamente in un contesto a turni é un altro discorso.
Per dire, il classico spendi piú ap per ottenere una percentuale di colpire il bersaglio maggiore, in real time vorrebbe dire prendere la mira al posto di sparare in modo piú impulsivo.

Lo so che sono ovvietá, ma lo spiegone serve a far capire quanto sia insensato trasporre in real time un sistema che simula il real time in un sistema di gioco non in real time (turni.)

Da un punto di vista commerciale, tenere il vats imho ha poco senso. Bethesda ha tutte le risorse che vuole per creare un sistema piú immediato, che probabilmente sarebbe piú appetibile alla stragrande maggioranza dei giocatori.

Ovviamente sappiamo come faccia le cose bethesda e concordo con te
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Old 30-05-2018, 16:43   #54
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L'online sossoldi. Altro che strana. Se poi sarà cross-platform col mobile...
Probabilmente hanno fatto piú soldi con fallout shelter spendendo un decimo che con f3 e f4 messi insieme
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Old 30-05-2018, 16:58   #55
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Probabilmente hanno fatto piú soldi con fallout shelter spendendo un decimo che con f3 e f4 messi insieme
Appunto
Se fanno un battle royale poi è il botto

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Lo so che sono ovvietá, ma lo spiegone serve a far capire quanto sia insensato trasporre in real time un sistema che simula il real time in un sistema di gioco non in real time (turni.)
Evidentemente per Howard & co non sono poi così ovvie. Il problema è che poi trovano chi gli da retta.
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Old 30-05-2018, 17:55   #56
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Comunque il vats non è un sistema a turni, è come la pausa strategica dei BG o dei da, se vogliamo prendere qualcosa che non è a turni, ma rt. È un sistema per rendere la fase di shooting indipendentemente dalle abilità di precisione e velocità della singola persona.
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Old 30-05-2018, 18:35   #57
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Comunque il vats non è un sistema a turni
Ma ci mancherebbe altro, ovvio che non é un sistema a turni, e non rende il gioco turn-based. Qui si salta ogni logica..
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Old 30-05-2018, 18:39   #58
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76 è il numero di mods da installare per renderlo decente?
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Old 30-05-2018, 19:34   #59
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Apposto ragazzi, é fatto dalla divisione di Austin (responsabile del multi di Doom 2016 e di giochini p2w) e secondo alcune fonti sarà un titolo multiplayer senza il gioco di ruolo in mezzo.

https://twitter.com/jasonschreier/st...32458164285442

Si puó chiudere il thread.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

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Blocks. They all saw blocks.
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Old 30-05-2018, 19:50   #60
T_zi
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Ma ci mancherebbe altro, ovvio che non é un sistema a turni, e non rende il gioco turn-based. Qui si salta ogni logica..
Non ho mai scritto che il vats fosse a turni. Ho scritto solo che il vats prova a simulare l'uso degli action points, che al di fuori di un contesto a turni non hanno ragione di esistere.
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