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La EOS R5 è una "big megapixel" ad alte performance, che si pone in concorrenza con Sony A7R e Nikon D850 - in casa Canon, può essere considerata la versione mirrorless della 5Ds. La EOS R6, dal canto suo, può essere considerata l'erede spirituale della 7D Mark II, con assonanze che arrivano a scomodare nientemeno che la EOS-1D X Mark III.
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Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
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A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
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Old 04-09-2017, 16:39   #1
andry18
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[Thread Ufficiale] Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin 2



Genere: RPG isometrico
Sviluppatore: Larian Studios
Produttore: Larian Studios
Engine: Divinity Engine 3.0
Piattaforma: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Data di uscita: 14 Settembre 2017 (31 Agosto 2018 per la Definitive Edition)
Localizzazione: Inglese, Francese, Tedesco, Russo, Polacco, Spagnolo, Cinese, Italiano (grazie al TIGER Team)


Patch
Il gioco viene aggiornato automaticamente. Per avere un resoconto delle varie patch rilasciate per il titolo e poter leggere le modifiche apportate da ognuna di esse vi rimando alla seguente pagine della Wiki: Patch Notes


Campagna crowdfunding
Nonostante l'enorme successo del precedente capitolo, i Larian Studios hanno deciso di ricorrere nuovamente alla formula del crowdfunding al fine di aumentare il budget disponibile per il gioco e quindi incrementare la libertà di scelta e la profondità delle meccaniche del nuovo gioco. Annunciata il 26 Agosto 2015 ha raggiunto il goal di 500.000$ in meno di 12 ore, per poi arrivare ad una cifra quattro volte superiore al termine della campagna di raccolta fondi su Kickstarter, superando i 2 milioni di dollari. Ciò ha permesso anche di sbloccare tutti gli stretch goal previsti dal team, che andrò qui ad elencare:



700K - Modalità stratega: un nuovo livello di difficoltà, simile alla modalità tattica del precedente capitolo. I nemici saranno più numerosi e capaci di utilizzare tattiche altrimenti inutilizzate ai livelli di difficoltà inferiori;
850K - Albero delle abilità I: introduce nuovi alberi delle abilità, come combattimento senza armi, maestro delle trappole, maestro delle evocazioni, polimorfismo ecc;
1M - Abilità razziali: ogni razza avrà delle abilità particolari, che permetteranno di incrementare ancora di più le differenze tra una o l'altra;
1,2M - Origini dei non morti: aggiungerà una nuova razza, quella dei non morti, con inclusa delle storie d'origine;
1,35M - Albero delle abilità II: introduce ulteriori alberi delle abilità da introdurre nel gioco;
1,5M - Sala degli Echi: introduce questa nuova area che farà da zona di ristoro per il party e che si preannuncia essere piuttosto singolare, tra la presenza di particolari artefatti che permettono ampliare il sistema di crafting, NPC uccisi nel corso della nostra avventura ma con i quali potremo nuovamente dialogare ecc;
1,65M - Supporto dedicato alle Mod: l'editor del gioco sarà reso più intuitivo e permetterà di creare le proprie storie attraverso diverse mappe, vignette e ambienti di gioco pre-impostati;
1,75M - Amore e Odio: viene ampliato e migliorato il sistema di relazioni, con una ripercussione anche sull'esperienza di gioco;
1,85M - Maschera del Shapeshifter: speciale maschera che permette ad un personaggio di cambiare la propria apparenza;
2M - Modalità Game Master: l'editor sarà ampliato ulteriormente, garantendo ad un giocatore di diventare un Dungeon Master e fare da Deus Ex Machina mentre altri giocatori stanno affrontando le proprie avventure.


La Saga
Il titolo è ambientato nel 1242 AD (Anno Deorum) a più di 1200 anni di distanza dal primo Original Sin e più precisamente 24 anni dopo Divine Divinity e 4 dopo Beyond Divinity. Rappresenta infatti il sesto capitolo di una lunga serie videoludica ambientata a Rivellon ed iniziata dal team Belga nel 2002 con Divine Divinity. Serie che tuttavia nel corso degli anni ha ottenuto un successo solo discreto (generalmente limitato all'Europa Centrale) fino al lancio di Divinity Original Sin.
Seppure in questo capitolo la componente narrativa sia stata decisamente ampliata assumendo un ruolo di primo piano non è necessario giocare agli altri titoli per apprezzare al meglio il gioco (anche se giocare almeno al precedente capitolo è altamente consigliato, essendo un prodotto di altissima qualità). Tuttavia (soprattutto per chi magari è più curioso) nell'immagine a seguire ho disposto i giochi della serie in ordine temporale, mentre nella nota subito sotto trovate il link con la timeline rilasciata dagli sviluppatori stessi in un messaggio di update riguardante lo sviluppo del gioco.


NOTA: i Larian hanno anche rilasciato una breve storia di Rivellon, clicca QUI per leggerla

Panoramica di Gioco
Come Divinity: Original Sin, rilasciato a Giugno del 2014, questo secondo capitolo è un RPG con combattimenti a turni la cui particolarità è il poter combinare vari elementi per sfruttarne o aumentarne effetti e conseguenze (ad esempio bagnare un nemico prima di castare una magia basata su un elemento elettrico ne potenzierà gli effetti, come il danno e la possibilità di stun, ma gli elementi e gli stadi fisici di questi con i quali poter interagire sono moltissimi), oltre che la possibilità offerta dagli sviluppatore di giocare il titolo in coop secondo varie modalità (tra le quali anche lo split-screen). Questo e molto altro hanno garantito al primo capitolo di avere un ottimo responso sia da critica che pubblico e di diventare uno tra gli RPG isometrici più venduti in assoluto, cosa che ha assicurato la realizzazione di questo secondo capitolo.
Divinity: Original Sin II, con dalla sua un budget doppio rispetto a quello messo a disposizione per lo sviluppo del precedente capitolo, si pone così come obiettivo quello di superare il predecessore, realizzando un mondo più diversificato e con una più vasta gamma di interazioni, con un sistema di combattimento più diversificato, una componente coop fino a 4 giocatori nella quale si più giocare insieme o contro il proprio compagno (quindi non più solo in maniera cooperativa, ma anche competitiva) e, infine, ponendo molta enfasi in quello che è stato un elemento di minor rilievo nel precedente capitolo, ossia la narrativa (Chris Avellone ha collaborato col team in tal senso). Inoltre il gioco è stato interamente doppiato ed è arrocchito con due modalità aggiuntive, ossia l'Arena PvP (un deathmatch) e, come ultimo stretch goal, la modalità Game Master che mantiene stile e caratteristiche tipiche dei tradizionali giochi da tavolo.
Infine è stato inserito quanto promesso nello stretch goal "Amore e Odio". Durante il gioco, i differenti compagni e il personaggio del giocatore potranno parlare tra loro. Non solo a riguardo di cose che sono accadute nella storia di gioco (come in DOS 1), ma anche quelle riguardanti la propria storia personale. Questo influenzerà le loro personali relazioni. L’avatar del giocatore potrà inoltre prendere delle decisioni per tutto la durata del gioco, le quali potranno cambiare il modo in cui i compagni lo percepiscono. Se loro disapprovano in larga misura, potrebbero lasciare il party o anche diventare ostili. Ma anche sentimenti opposti, di amicizia e amore, sono inoltre possibili.


La tavola degli elementi del gioco

Creazione del Protagonista

A differenza del primo capitolo abbiamo la possibilità di creare un solo protagonista (e non due) ma il team sarà sempre composto da massimo quattro giocatori, quindi il nostro personaggio sarà accompagnato da tre compagni. È qui che i Larian Studios hanno mescolato un po' le carte, in quanto ci è data la possibilità all'inizio del gioco sia di creare da zero il nostro protagonista che di utilizzare invece uno dei sei personaggi dell'Origine. Una creazione da zero del protagonista prevede la scelta per quanto riguarda razza, sesso, aspetto fisico, personalità, classe (il gioco è class-free, quindi abbiamo totale libertà di scelta nel modificare i parametri associati ad ognuna di esse, ma rimane il tipo di equipaggiamento), attributi, abilità e talenti, mentre per un personaggio preimpostato non sarà possibile modificare razza o sesso, mentre le modifiche all'aspetto fisico saranno limitati sotto certi aspetti, in modo da non perdere le particolarità del personaggio (ad esempio il Red Prince deve comunque avere le scaglie rosse). Tuttavia ognuno di esso avrà una personale storia dell'Origine, che fa da background narrativo e che sarà ulteriormente sviluppata nel corso del gioco. Potremo incontrare i personaggi dell'Origine che non sono stati scelti come nostro protagonista durante le prime fasi di gioco e potranno diventare i nostri companion (skill ed abilità non saranno imposte al giocatore ma saranno scelte nel momento in cui il personaggio si unirà al team).

Razze


Le razze avranno un impatto considerevole su come si evolve il gameplay, i rapporti tra razze diverse spesso sono conflittuali. Ad esempio un nano non può entrare liberamente in una città umana attraverso il cancello principale, ma bisognerà cercare vie alternative, corrompendo, combattendo, trovando un'entrata secondaria...le opzioni sono molteplici. Come non citare poi il non morto, che è obbligato a coprirsi per non far scappare le persone in preda al panico o farsi attaccare dalle guardie.
Nel gioco comunque ci sono cinque razze tra le quali scegliere, ognuna con abilità e talenti razziali specifici:

Umani
Forti di una grande adattabilità, espansionisti e superstiziosi, gli umani sono diventati la razza dominante nel Rivellon. Le frequenti guerre civili che interessano questa razza ha devastato i loro territori, ma non il loro potere. I loro talenti sono rappresentati da Ingegnoso (garantisce due punti di iniziativa e un 5% di probabilità in più di effettuare un colpo critico) e Parsimonioso (dona un punto nell'abilità di baratto). I personaggi di questa razza, inoltre, hanno a disposizione dell'abilità Incoraggiare e Cupola di Protezione.

Elfi
Eleganti e provvisti di una lunga vita, sono degli abili stregoni. Sono i ricordi la vera chiave di volta della cultura elfica, i quali possono acquisire nuovi ricordi cibandosi della carne altrui. Pare scontato quindi che il primo talento a disposizione di questa razza sia proprio Divoratore di Cadaveri, che permette all'elfo di acquisire ricordi altrui ed imparare così nuove informazioni e magie, mentre il secondo è Conoscenza Astrale, che dona un punto di Loremaster. Le abilità razziali sono invece rappresentate da Sacrificio di Carne e Cupola di Protezione.

Nani
La maggior parte della popolazione nanica a Rivellon si trova nell'Impero dei Nani, sorto vari secoli or sono sotto la guida dell'astuto Tenax. Oggi l'impero è governato da una tirannica imperatrice, salita al potere a seguito di un colpo di stato appoggiato dall'Ordine Divino per via delle incapacità in ambito governativo del fratello, che è stato così spodestato. I nani sono profondamente nazionalistici, astuti e testardi. I talenti specifici per questa razza sono Robusto (che aumenta del 10% la vitalità e del 5% la schivata) e Astuzia Nanica (aumenta di un punto l'abilità furtiva), mentre come abilità posseggono Tocco Pietrificante e Cupola di Protezione.

Lucertole
Secondo la leggenda questa specie millenaria un tempo aveva un aspetto molto simile a quello dei draghi, ma con lo scorrere dei secoli e le varie unioni tra queste e le specie minori di Rivellon è rimasto ben poco dell'imponenza di quelle bestie alate. Per questo motivo le lucertole sono ossessionate dalla purezza del sangue e dei propri corpi, purezza che si riflette sulla società e sulle caste sociali di questa razza a sangue freddo. L'élite infatti è costituita dagli individui con il sangue più puro e dai corpi più perfetti per gli standard di questa specie, mentre per gli altri rimane solo disprezzo ed emarginazione.
I personaggi di questa razza usufruiscono di due talenti, Sofisticato (aumenta del 10% sia la resistenza al fuoco che quella al veleno) e Spellsong (+1 Persuasione), mentre come abilità razziale hanno Fiamme di Drago e Cupola di Protezione.

Non Morti
Sono la razza più particolare tra quelle disponibili. Considerati degli abomini, causeranno terrore e repulsione in quasi tutti i personaggi che popolano Rivellon. Ecco quindi che un non morto per poter svolgere i propri compiti tra i mortali deve celarsi con vestiti e cappucci, tagliare via il volto alle proprie vittime per poi indossarlo ed assumere le sembianze di queste oppure utilizzare un antico artefatto, chiamato "Maschera del Mutaforma", che gli permetterà di assumere l'apparenza di un essere vivente. Un non morto ha un talento omonimo che gli permette di curarsi con il veleno, ma elementi curativi invece lo danneggeranno, mentre il secondo talento deriva dalla sua sotto-razza (quindi Ingegnoso, Divoratore di Cadaveri, Robusto o Sofisticato in base alle quattro razze elencate precedentemente). Infine come abilità ha, come tutti, Cupola di Protezione e "Gioca a Fare il Morto", decisamente autoesplicativa.

Attributi
Forza
: utile per utilizzare armi da corpo a corpo, armature e poter trasportare maggior peso;
Finezza: migliora l'utilizzo di armi a distanza e pugnali e aumenta la possibilità di schivare i colpi ricevuti;
Intelligenza: migliora le skill magiche e l'utilizzo di bastoni e bacchette;
Costituzione: aumenta i punti di salute del personaggio (HP);
Memoria: essenziale per i maghi in quanto aumenta il numero di magie che il PG potrà utilizzare sul campo;
Arguzia: aumenta la possibilità di colpo critico, di scoprire trappole e/o segreti, aiuta nei dialoghi e determina l'iniziativa del pg.

Vi sono però anche degli Attributi Secondari, quelli esclusivi del titolo sono i seguenti:
Armatura Fisica: protegge dagli attacchi fisici (ogni punto dell'AF protegge da 1 danno) e, se l'AF è superiore a 0, il pg sarà immune a stati fisici quali Abbattuto, Storpio o Sanguinamento. Si rigenera automaticamente al di fuori della battaglia;
Armatura Magica: protegge dagli attacchi elementali e dagli stati magici quali Stordito o Bruciato. Si rigenera automaticamente al di fuori della battaglia;
Slot Memoria: sono direttamente collegati alla Memoria. Un numero superiore di Slot permetterà l'utilizzo di più magie, ma bisogna anche considerare che più una magia è potente, più Slot Memoria occuperà.

Abilità


Le abilità sono azioni o incantesimi a disposizione del personaggio e vengono apprese principalmente attraverso la lettura di libri di abilità, che possono essere trovati, acquistati, rubati o persino creati, combinando un libro vuoto con una pergamena riguardante un'abilità specifica. Inoltre un personaggio impara delle abilità (non consideriamo quelle che sono abilità razziali o speciali) investendo i punti acquisiti salendo di livello in quello che è un classico albero delle abilità, suddiviso in Scuole. Ogni scuola riguarda uno specifico ramo, molti dei quali ritornano, seppur modificati, dal precedente capitolo, mentre Polimorfismo ed Evocazione sono due scuole inedite. In totale ve ne sono quindi dieci, che vado qui ad elencare e descrivere brevemente:

Geomanzia: permette di controllare e sfruttare il potere del terreno per eseguire vari tipi di attacchi con danni ad area, ottenere potenziamente o causare effetti di stato come Avvelenamento;
Pirocinesi: scuola che permette di controllare il fuoco ed indirizzarlo ai propri nemici al fine di cuocerli a puntino. Molte abilità hanno degli effetti ad area e causano alterazioni di stato, come le ustioni;
Idrosofismo: sfrutta invece l'acqua, potendone plasmare anche lo stato di materia e trasformandola così in ghiaccio. Un idrosofista, date le sue abilità guaritrici, è spesso il curatore principale di un gruppo di avventurieri;
Aeroteurgia: permette di eseguire magie ed incantesimi usando il potere dell'aria, causando danni diretti o alterazioni di stato al nemico o sfruttando abilità utili anche per i propri compagni, come il teletrasporto;
Negromanzia: basa le proprie arti nella resurrezione dei morti, che combatteranno al fianco del loro evocatore. Un evocatore è anche abile nel consumare l'energia vitale del nemico per ripristinare i propri punti vita;
Polimorfismo: le arti del polimorfismo sono ispirate dalla natura e prendono da essa il meglio ed il peggio che questa possa offrire al fine di garantire vantaggi a se stessi (mimetizzarsi perfettamente con l'ambiente circostante o ancora ottenere temporaneamente un paio di ali) o svantaggi ai nemici (ad esempio tramutandoli in polli);
Tiratore Scelto: scuola fondamentale per qualsiasi personaggio facente uso di archi o balestre, permette di incrementare a dismisura l'efficacia di queste armi;
Brigante: le abilità da brigante sono fondamentali per un personaggio che utilizza i pugnali, permettendo di avere a disposizione vari tipi di attacco e causare così danni diretti o alterazioni di stato;
Evocazione: questa scuola sfrutta le evocazioni di creature o totem per avere un vantaggio in combattimento, e l'aumento della propria maestria non permetterà unicamente di avere più possibilità di evocazione, ma anche di aumentare i punti vita, il danno e l'armatura degli esseri evocati, che tra l'altro assumeranno i poteri dell'elemento sulla cui superficie sono stati evocati;
Uomo d'Arme: quest'ultima scuola è particolarmente dedicata a coloro che fanno del combattimento corpo a corpo il loro stile di gioco, permettendogli di incrementare la propria armatura fisica e di causare un maggior numero di danni con le loro armi.


Storie dell'Origine


Ho parlato precedentemene di come i personaggi con storie dell'Origine sono stati integrati nella formula di gioco, quindi non mi resta altro da fare che sottolineare il fatto che abbiano un impatto nella storia principale e posso concludersi in maniera differente in base alle nostre scelte, per poi passare ad una breve descrizione di ogni personaggio:
Beast: all'anagrafe Marcus Miles, è un nano la cui ribellione contro sua cugina, una tirannica regina, è fallita miseramente e conclutasi con la sua fucilazione. Tuttavia è riuscito a sopravvivere e a darsi alla pirateria nei confronti della flotta reale, guadagnando col tempo l'appellativo di Beast (Bestia). Nel frattempo è venuto a sapere che la regina sta architettando un nuovo diabolico piano, il che il suo obiettivo è quello di riuscire a fermarla, una volta per tutte;
Ifan ben-Mezd: è un umano facente precedentemente parte dell'armata di Lucian il Divino. Tuttavia le brutalità commesse dall'Ordine lo hanno convinto a disertare e diventare un pericoloso assassino facente parte della compagnia mercenaria Lupi Solitari. Il suo attuale contratto ha come obiettivo l'uccisione del figlio di Lucian;
Sebille: è un'elfa con una particolare cicatrice sulla guancia sinistra, utilizzata dal suo padrone durante gli anni nei quali era una schiava per esercitare un controllo mentale ed obbligarla non solo ad essergli fedele ma anche ad assassinare molti suoi simili. Ad ogni modo è riuscitta a tornare in libertà ed ora cerca vendetta nei confonti dell'enigmatico padrone;
The Red Prince: è un principe delle lucertole, famoso per le sue squame rosse e le sue impareggiabili doti di combattimento. Precedentemente erede al trono, è stato spodestato ed esiliato per via dei suoi rapporti con dei demoni, ma resta determinato a reclamare il trono;
Lohse: intrattenitrice e musicista di razza umana, ha da tempo la mente tormentata dagli spiriti. Tuttavia solo recentemente un'entità ancora più oscura ha silenziato le altre entità e tenta ripetutamente di impossessarsi del corpo di Lohse, che finora è sempre riuscita a resistervi, ma deve trovare quanto prima un modo per riuscire a controllarlo;
Fane: sesto ed ultimo dei personaggi con storie dell'Origine, Fane è l'ultimo membro di un'antica razza immortale a lungo dimenticata. Rimasto intrappolato per millenni in una cripta, una volta liberato ha trovato un mondo a lui estraneo ed ogni traccia della sua civiltà totalmente sparita. Ha quindi intenzione di fare luce su quanto avvenuto.


Social Media e Link Utili
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Profilo Facebook e Twitter
Forum ufficiale Larian Studios
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andry18
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NOTA: cliccare sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali.

Video
Kickstarter Pitch
Kickstarter Update 1: Funded!
Kickstarter Update 2: Stretch Goals
Kickstarter Extra Update: Press Tour
We reached 1 million on Kickstarter!
Kickstarter Update 3: Racial Skills Achieved
Kickstarter Update 5: Undead Unlocked!
Kickstarter Update 6: Level Design
Kickstarter Update 7: Skill Tier 2 Unlocked!
Kickstarter Update 8: #Dwarf_off
Kickstarter Update 9: Meet The Writers!
Kickstarter Update 10: Hall of Echoes Unlocked!
Kickstarter Update 11: Meet The Quebec Team
Kickstarter Update 13: Is that a Yes?
Kickstarter Update DOSEE 74 / DOS2 18: Before & After Enhancing
Kickstarter Update 14: Twitchcon
Kickstarter Update 20: Vote for Skill Tiers!
Update 21: Here is Bobby!
Update 22: VR Mode Released
Update 23: Visit us at Pax East
Update #24: PAX East - PvP Combat & Report
Update 25: Character Creation
Early Access Announcement Trailer
Update 26: Early Access Announced
Update 27: How did PAX West go?
Kickstarter Update 29: Early Early Access
Early Access Launch Trailer
Kickstarter Update #30: Occidit Omnes Insectorum
Update #32: Meet Our New Stats System
Update 33: Meet A.I. 2.0
Summoning and Polymorphing Trailer
Update 35: Summoning and Polymorphing
Update 36: Game Master Mode Reveal
Game Master Mode hosted by Matt Mercer
Update #37: Release Date! New Patch!
Update #41: Talk to ghosts! Craft new skills! Play in split screen!
Co-op Spotlight
Spotlight: The Power of Paintings
Kickstarter Update #42: Voice Recordings! Orchestral Soundtrack!
Trailer
Update #43: Undead Revealed! Collectors Edition Unboxed!
Spotlight: Origin Stories - The Red Prince
Reveal of the Undead Stream
Combat Spotlight
Spotlight: Origin Stories - Beast
Spotlight: Origin Stories - Sebille
Spotlight: Origin Stories - Ifan
Spotlight: Origin Stories - Fane
Feature Trailer
Kickstarter Update #44: Release Day
Game Master Mode Tutorial
Modding Tutorial: Your first level
Update #45: Top of the Mods!
Modding Tutorials: Root Templates
Modding Tutorials: Exporting and Importing Models
Announcement trailer
Update #46: Having a bad day? Let us console you…
Spotlight | Meet Feedback Billy
Story Trailer | PS4 and Xbox One
Update #47: Let's talk Definitive Edition
Sir Lora & Quercus
Gameplay Overview
Update #48: The final update
Launch Trailer
Accolades Trailer
The Dark Eye - Official Game Master Mode Campaign
The Four Relics of Rivellon - Gift Bag Trailer
Godwoken Graphic Novel Trailer


Edizioni Disponibili
Standard Edition



Con un prezzo base di 44,99€ al lancio, il gioco è disponibile solo nel formato digitale ed è acquistabile sia su Steam che in versione DRM-free su GOG, oltre che nei consueti negozi di key. QUI potete verificare il prezzo più basso al momento e l'attuale minimo storico.

Divine Edition


Venduta al prezzo base di 59,99€, questa edizione contiene, oltre ovviamente al gioco base, i seguenti extra:
- Mappa digitale del mondo di gioco
- Artbook digitale del gioco (150 pagine)
- Versione digitale del libro riguardante la lore (100 pagine)
- Un pacchetto contenente più di 1200 concept artwork
- Soundtrack digitale contenente più 35 tracce

Eternal Edition


Venduta al prezzo di 89,99€, è un'edizione comprendente tutti i giochi della saga (tranne Dragon Commander) e gli extra digitali ad essi associati.

Collector's Edition


L'edizione da collezione, disponibile come preorder in versione limitata di 1000 copie, include(va) per un costo pari a 169,00$:
- Steam key del gioco
- Statuina di 30cm raffigurante Fane (testa scambiabile)
- Box apribile che raffigura all'interno la Sala degli Echi
- Mappa in raso del mondo di gioco
- Manuale di gioco
- Artbook in copertina rigida (150 pagine)
- Libro in copertina rigida riguardante la lore del gioco (100 pagine)


Contenuti Aggiuntivi
Divine Ascension



Questo DLC dal costo base di 14,99€ permette l'upgrade alla Divine Edition, ed include quindi il materiale estra rilasciato col titolo e precedentemente descritto.

Companion: Sir Lora the Squirrel


Con questo DLC avremo la possibilità di incontrare e farci accompagnare da Sir Lora, uno scoiattolo decisamente particolare. Col rilascio della Definitive Edition, questo DLC è stato integrato nel gioco base.


Extra
Original Soundtrack



Creato dal compositore Borislav Slavov ed acquistabile sul sito della Black Screen Records da Aprile 2018 (cliccare sul link per essere reindirizzati alla pagina dedicata), è disponibile in edizione limitata in 3 versioni: un classico vinile nero, uno nero e rosso ed uno interamente dorato. Sono inclusi nel prezzo anche un codice di download per la versione digitale dell'album (42 tracce) e uno spartito di 8 pagine per il tema principale del gioco.

Godwoken (Graphic Novel)


Questo fumetto narra in poco più di 300 pagine le vicende e la storia dei 6 personaggi dell'Origine che incontreremo nel gioco e che ci faranno da compagni nelle avventure che affronteremo durante il gioco. Sono fatti che in buona parte ci vengono già raccontati dai diretti interessati nel corso del gioco, ma con questo fumetto sarà possibile riviverli in prima persona e scoprire qualche particolare in più.
Il prezzo della versione base si assesta sui 30€, mentre la versione Collector's Edition ha tiratura limitata ed è provvista di una copertina rigida e comprende un rivestimento antipolvere, un segnalibro in tessuto, alcune stampe aggiuntive ed un poster, al prezzo finale di 60€


Requisiti Ufficiali
Requisiti Minimi

SO: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i5 o equivalente
GPU: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6xxx o superiore
RAM: 4 GB
HDD: Almeno 35 GB di spazio libero

Requisiti Consigliati
SO: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i7 o equivalente
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280
RAM: 8 GB
HDD: Almeno 35 GB di spazio libero

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andry18
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AlexAlex
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Ottimo!
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Old 04-09-2017, 20:25   #5
Rumpel92
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Si preannuncia un capolavoro
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T_zi
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Old 04-09-2017, 20:31   #7
g4dual
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Messaggi: 658
Mi segno visto che ho pledgiato la "The Saga Continues: Physical"
Non vedo l'ora che arrivi!!
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Old 05-09-2017, 08:04   #8
Essen
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Città: Siena
Messaggi: 8666
I messaggi subliminali funzionano sempre
Kudos per il bel Thread!
Seguo con interesse. Non penso di prenderlo al lancio perché mi sa che sarò ancora senza pc per allora ma sicuramente sarà uno dei primi acquisti quando tornerò nella master race.


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 05-09-2017, 08:12   #9
Karnak
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Appena faranno una localizzazione lo prendo
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Old 05-09-2017, 09:06   #10
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Appena faranno una localizzazione lo prendo
Credo che lo giocherai nella matrice con un emulatore windows collegato ai recettori neurali.
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Old 05-09-2017, 09:10   #11
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Ma é una mia impressione o la grafica dei nuovi isometrici sta migliorando a dismisura? Tra dos 2 e i primi video di wasteland 3 lo stacco con i precedenti capitoli mi sembra netto, sia come modelli e texture che come effetti.
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Old 05-09-2017, 09:12   #12
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Ma é una mia impressione o la grafica dei nuovi isometrici sta migliorando a dismisura? Tra dos 2 e i primi video di wasteland 3 lo stacco con i precedenti capitoli mi sembra netto, sia come modelli e texture che come effetti.
No, direi che è accertato. Aumentano i budget, si evolvono gli engine e finiamo con l'avere dei bei miglioramenti anche da punto di vista grafico
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Old 05-09-2017, 09:33   #13
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ma esistono abilità che richiedono tanti punti nella rispettiva scuola o il tutto è stato soppiantato dai memory slots?
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Old 05-09-2017, 09:44   #14
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ma esistono abilità che richiedono tanti punti nella rispettiva scuola o il tutto è stato soppiantato dai memory slots?
ragazzi ma verrà implementata la localizzazione in italiano? è solo quella che mi frena dall'acquistare questo gioco
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Old 05-09-2017, 09:52   #15
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ragazzi ma verrà implementata la localizzazione in italiano? è solo quella che mi frena dall'acquistare questo gioco
Non se ne sa nulla, se non che c'è la possibilità che in futuro aggiungano altre lingue (quali, quando? boh)
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Old 05-09-2017, 10:07   #16
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No, direi che è accertato. Aumentano i budget, si evolvono gli engine e finiamo con l'avere dei bei miglioramenti anche da punto di vista grafico
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Ma é una mia impressione o la grafica dei nuovi isometrici sta migliorando a dismisura? Tra dos 2 e i primi video di wasteland 3 lo stacco con i precedenti capitoli mi sembra netto, sia come modelli e texture che come effetti.
Anche PoE 2 è su un altro pianeta graficamente rispetto al primo. Torment già si prospettava molto meglio di PoE e anche Tyranny lo trovo graficamente spettacolare.

Gli engine bene o male sono sempre quelli. Sono certamente migliorati nelle versioni successive ma nulla di sconvolgente, e soprattutto in un isometrico non vedi più di tanto.
Quello che è cambiato è l'esperienza accumulata con i motori grafici dagli sviluppatori e la mole di assets già pronti da cui partire con rifiniture e miglioramenti anzichè tirare tutto in piedi da zero.
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Old 05-09-2017, 10:07   #17
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Infatti, si sa solo che non è escluso che più avanti aggiungano altre lingue. E difficile che qualcuno lo faccia in via non ufficiale visto la mole di dialoghi, almeno non in tempi brevi...

Magari è una stupidata, ma ho sempre pensato che sarebbe stato comodo un semplice tasto per visualizzare al volo una traduzione automatica, anche con Google traslator... Solo per vedere al volo qualche parola che non si conosce o qualche costruzione strana senza dover usare altri strumenti e rimanere nel gioco. Solo come ausilio naturalmente, di certo sarebbe impensabile giocarlo così
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Old 05-09-2017, 10:24   #18
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1) Conviene aver finito il primo o si può giocare a questo anche senza conoscere la storia? Mi sembra questo sia prequel, o no?

2) Sarà giocabile col pad come il primo?

3) Quanto è marcata la componente co-op, è godibile al 100% anche in singolo?

Grazie
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Old 05-09-2017, 10:35   #19
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1) Conviene aver finito il primo o si può giocare a questo anche senza conoscere la storia? Mi sembra questo sia prequel, o no?

2) Sarà giocabile col pad come il primo?

3) Quanto è marcata la componente co-op, è godibile al 100% anche in singolo?

Grazie
1) No, sono storie completamente separate tra loro. È un sequel, ambientato 1000 anni dopo i fatti del precedente capitolo
2) Sì, anche se m+k sono ovviamente meglio
3) Ci hanno lavorato parecchio, ma puoi anche giocartelo in solitaria senza perdere nulla del gioco in sé
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Old 05-09-2017, 10:38   #20
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