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Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT: aspettando Zen 3
Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT: aspettando Zen 3
A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione
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Hasselblad ha creato, con la X1D II 50C, uno splendido oggetto di design che, guarda caso, produce anche immagini di grandissima qualità. È snella, e può facilmente uscire dallo studio, ma i contesti dinamici non le sono congeniali. 
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Old 24-07-2015, 18:52   #101
batou83
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Sinceramente io non impazzisco per i remake. A dire il vero mi è anche capitato di giocarne e di apprezzarne alcuni quando non conoscevo l'originale (Lunar SSSC, Baroque, Chaos Blood Siren, Project Zero Crimson Butterfly), ma in generale io cerco sempre di recuperare la prima versione di un titolo quando posso. Nel caso di FFVII, io ho amato il gioco originale ed è proprio per questo che ho quasi paura del trattamento che potrebbe avere con la nuova versione, tra personaggi con design emo-anemico- effeminato, storia stravolta, musiche remixate e chi più ne ha più ne metta. In ogni caso come operazione generale credo sia un'ottima mossa di Square Enix, soprattutto per le nuove generazioni e per chi non ha giocato l'originale, un FFVII con uno stile grafico moderno e un mondo open stile Xenoblade potrebbe essere una cosa notevolissima.
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Old 25-07-2015, 13:22   #102
hellkitchen
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Sinceramente io non impazzisco per i remake. A dire il vero mi è anche capitato di giocarne e di apprezzarne alcuni quando non conoscevo l'originale (Lunar SSSC, Baroque, Chaos Blood Siren, Project Zero Crimson Butterfly), ma in generale io cerco sempre di recuperare la prima versione di un titolo quando posso. Nel caso di FFVII, io ho amato il gioco originale ed è proprio per questo che ho quasi paura del trattamento che potrebbe avere con la nuova versione, tra personaggi con design emo-anemico- effeminato, storia stravolta, musiche remixate e chi più ne ha più ne metta. In ogni caso come operazione generale credo sia un'ottima mossa di Square Enix, soprattutto per le nuove generazioni e per chi non ha giocato l'originale, un FFVII con uno stile grafico moderno e un mondo open stile Xenoblade potrebbe essere una cosa notevolissima.
Mmh visione pessimistica ma realistica. Speriamo non avvenga niente di tutto ciò.. Credo che il massimo sarebbe riproporre la stessa identica trama, con le stesse meccaniche, stesse musiche, ma con animazioni ed effetti next gen (pensa alle evocazioni, magie, etc.). Sarebbe bello poi vedere filmati realizzati come si deve e magari qualche aggiunta per quanto riguarda le ambientazioni e la mappa del mondo. Anche gold saucer, design dei nemici... C'è ne di possibilità per rendere il gioco un capolavoro!

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Old 31-07-2015, 11:54   #103
wrad3n
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da un'intervista a nomura:

Quote:
In a new interview with Director Tetsuya Nomura, we find out that the upcoming Final Fantasy VII remake will feature some “dramatic changes” to the ATB (Active Time Battle) system.

According to Nomura:

And of course, that being said we want to clarify: We’re not going to be changing it into a shooter or something like that. We are going to be bringing dramatic changes, but we want to make sure it’s still recognizable.

However in regards to the 3D models from the movie:

[We] don’t intend on utilising the 3D models of Advent Children as is because, well, it’s a different technology, and it’s actually been almost ten years since Advent Children was first released.
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Old 06-08-2015, 07:28   #104
wrad3n
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FF7 Remake non userà il nuovo Luminous Engine di Square:

Quote:
“Final Fantasy 7 (Remake) is not planned to be made with that,” Final Fantasy 15 director Hajime Tabata told Nova Crystallis at gamescom 2015.
Quote:
So far, the upcoming Final Fantasy 15 is the only game to be made with Luminous. Kingdom Hearts 3 began on Luminous but switched over to Unreal 4, and Final Fantasy 14: A Realm Reborn was built on a game-specific engine.
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Old 06-08-2015, 09:19   #105
IngMetallo
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Ma che senso ha ?
Secondo voi cosa useranno ? L'Unreal Engine oppure un altro motore proprietario ?
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Old 06-08-2015, 10:05   #106
Goofy Goober
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un senso ce l'ha, se non fanno un open world stile FF 15

almeno, così mi pare.
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Old 21-08-2015, 07:44   #107
wrad3n
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Il porting della versione PC è uscito prima su iOS

http://www.gamemag.it/news/final-fan...pad_58447.html

il prezzo è tutto sommato contenuto, solo DICIASSEI euro
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Old 21-08-2015, 09:03   #108
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Il porting della versione PC è uscito prima su iOS

http://www.gamemag.it/news/final-fan...pad_58447.html

il prezzo è tutto sommato contenuto, solo DICIASSEI euro
Stavo giusto per scriverlo io... Anche se a onor del vero su pc costa meno
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Old 21-08-2015, 11:28   #109
IngMetallo
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Inoltre, il giocatore può decidere di impostare sui massimi valori in maniera immediata le statistiche dei personaggi[...]
Ma dai così diventa noioso
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Old 26-08-2015, 19:24   #110
fano
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Questo potrebbere essere il gioco che mi fa comprare la PS4! Mamma mia 15 anni fa era diventata la mia vita: letteralmente... ne discutevamo a scuola, a pranzo, ci si telefonava persino per superare gli enigmi!
Se poi fanno la furbata di fare una PS4 costumizzata FF7 come stanno facendo per molti giochi (col faccione di Cloud?) ne venderanno a milioni

Mi chiedo una cosa però lo tradurranno in Italiano secondo voi? Il mio Inglese a quei tempi non era perfetto, ma sospetto nemmeno il loro, mi è sempre rimasta impressa questa frase della dolce Aeris / Aerith: "This guy are sick" cosa avrà mai voluto dire ?
Alcune parti non le ho capite ancora adesso...
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Old 26-08-2015, 21:55   #111
Goofy Goober
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http://www.anothercastle.it/25-08-20...ial-and-error/

speriamo facciano tanti trial e pochi error

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Mi chiedo una cosa però lo tradurranno in Italiano secondo voi? Il mio Inglese a quei tempi non era perfetto, ma sospetto nemmeno il loro, mi è sempre rimasta impressa questa frase della dolce Aeris / Aerith: "This guy are sick" cosa avrà mai voluto dire ?
Alcune parti non le ho capite ancora adesso...
La storia era chiara già all'epoca nonostante la traduzione di basso livello generale.
Tieni presente che, se ben ricordo, fu solo una persona a occuparsi della localizzazione in inglese del gioco a quel tempo, e aveva tempi ridicolamente stretti per concludere.

Quell'errore che hai citato tu è tra i più famosi (ed è un grossolano errore, nulla di più), così come Jenova che dice "Beacause... you're a puppet".
Questi e anche alcuni altri sono tra gli "errori" più noti della traduzione originale. Anche alcune frasi/significati erano stati storpiati, non poco, non tanto dalla localizzazione, ma dalla mancanza totale di adattamento... Come l'accento di uno dei Turks, rimosso del tutto con la localizzazione.

Cmq l'originale FF VII aveva difetti ben più macroscopici... Tipo la totale non funzionalità delle protezioni magiche nel gioco... per me tra i più gravi errori fatti.... gli amuleti con armatura magica non venivano conteggiati per niente nel calcolo della difesa magica, che era quindi data solamente dal valore di Spirit del personaggio.
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Old 27-08-2015, 13:07   #112
fano
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Ma gli ultimi FF sono state localizzati in Italiano o no? Se sì è probabile che anche il VII sarà localizzato... spero in ogni caso che almeno la versione Inglese la sistemino
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Old 29-10-2015, 12:49   #113
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Potete dire tutto ed il contrario di tutto ma se siete dei vecchiacci come me che l'avete giocato, per ore e ore anche piangendo, c'è poco da fare: prenderlo ad occhi e scatola chiusi, STOP!
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Old 06-12-2015, 04:23   #114
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Ragazzi, un pò di gameplay

https://youtu.be/zPoOWVhSgys
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Non litigare mai con uno stupido, perchè prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza.
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Old 06-12-2015, 06:19   #115
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Ragazzi, un pò di gameplay



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😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍


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Old 06-12-2015, 09:02   #116
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A quanto pare il gameplay sarà molto simile a FF XV da provare assolutamente, sperando che sia all'altezza dell'originale
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Old 06-12-2015, 09:36   #117
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ma che è devil may cry?!
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Old 06-12-2015, 09:48   #118
Goofy Goober
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il video gameplay mi ha fatto commuovere solo per aver visto le faccie di biggs e wedge (nel gioco originale volava l'immaginazione).

per il resto non capisco se hanno voluto usare un combat tipo Crisis Core (mai piaciuto) e non si capisce se si potrà usare tutti i personaggi durante i combattimenti (barret si vede utilizzabile).

sinceramente se nel gioco finale si può usare solo il caposquadra, cannano alla grande.

in FF VII tutti i personaggi hanno un ruolo bene o male di spicco e importanza rilevante in svariate parti del gioco (ognuno, o quasi, ha la sua "quest" in pratica).

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ma che è devil may cry?!
purtroppo è la stessa cosa che ho pensato io....
devil final fantasy cry VII....

boh speriamo aggiustino un po' il tiro, e magari mettano una sorta di modalità "spav" per la selezione comandi più comoda nei fight.

e il materia system!!!!
speriamo lo tengano.
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Old 06-12-2015, 09:53   #119
[?]
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Scusate non ho mai giocato la saga, ma l'originale non era a turni?
Qua davvero sembra un clone di Devil (ovvero mi scasso le palle dopo 20 minuti).
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Old 06-12-2015, 10:07   #120
Goofy Goober
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Scusate non ho mai giocato la saga, ma l'originale non era a turni?
Qua davvero sembra un clone di Devil (ovvero mi scasso le palle dopo 20 minuti).
L'originale era a battle system ATB (active time battle).

Non era propriamente a turni (come è FF X per esempio), ma c'era una barra del tempo, o meglio tre barre a tempo una per ogni personaggio, che scandiva il susseguirsi delle azioni, il gioco di per se non si fermava mai... (anche i nemici avevano una barra ATB, ovviamente invisibile).

Quindi se per dire posavi il pad e te ne andavi ti ammazzano
Era infatti previsto lo stato "pausa" durante i combattimenti, che in un gioco a turni vero è praticamente inutile.

La velocità dell'ATB era manipolabile tramite magie e abilità.
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