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Canon svela EOS R5 e R6, due nuove mirrorless 35mm avanzate e performanti
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La EOS R5 è una "big megapixel" ad alte performance, che si pone in concorrenza con Sony A7R e Nikon D850 - in casa Canon, può essere considerata la versione mirrorless della 5Ds. La EOS R6, dal canto suo, può essere considerata l'erede spirituale della 7D Mark II, con assonanze che arrivano a scomodare nientemeno che la EOS-1D X Mark III.
Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
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Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT: aspettando Zen 3
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A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
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Old 08-10-2014, 14:13   #61
momo-racing
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meno di 1ora, dopo vedo di preciso
quindi di fatto non hai praticamente nemmeno completato il tutorial e già lo giudichi palloso. Io ho sentito gente giudicarlo palloso "a gioco finito" definendolo ripetitivo, cosa sulla quale non posso ribattere avendolo iniziato da poco. Ma giudicarlo palloso dopo un ora di gioco non l'avevo ancora sentita.

in più ti dici un grande fan del film alien e nel primo gioco che riesce a cogliere fedelmente lo stile e l'atmosfera di quel film ti dichiari annoiato. Io la prima ora l'ho passata a bocca aperta trovandomi catapultato all'interno di un film che adoro. Sarò stato mezz'ora sulla mia nave di partenza prima di decidere di sbarcare sulla stazione spaziale, solo per godere di ogni dettaglio e dell'atmosfera.

mah, francamente sono perplesso, rimango dell'idea che tu abbia sbagliato gioco.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

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Old 08-10-2014, 14:13   #62
Nhirlathothep
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quoto tutto, per farti un esempio io ho giocato outlast, che tutti dicono essere il gioco cui questo capitolo di alien si è ispirato, io non sono d'accordo, in quanto in outlast l'unica cosa da fare era quella di scappare e basta, appena trovavi il mostro lo seminavi in 1 secondo andandoti a rinchiudere in un armadietto e guardacaso l'omuncolo guardava sempre quello accanto a te. All'inizio magari teneva sulle spine e ti faceva fare il classico salto dalla sedia ma alla fine manco tanto. Quello che ho notato io in questa prima sessione è proprio quel senso di impotenza che l'ambiente ti trasmette al contrario di outlast qui non devi farti scoprire stop, per cui ogni passo che fai sai che può essere l'ultimo. E' questo secondo me quello che un videogame come outlast pecca in quanto appena vieni scoperto basta che fai 1 angolo e apposto le guardie sono affette da demenza senile. Qui se ti becca ciao!
Il discorso che fa momo è giustissimo, questo gioco non è adatto a tutti, ormai l'utenza si è standardizzata su gli sparatutto, per cui se non fai fuori minimo 20 alieni a livello il gioco è brutto, addirittura si parla di IA deficitaria per i droni e le guardie, benissimo fatemi il nome di un gioco SP recente che eccelle per l' IA. Nessuno. Io mi accontento che quella dell'alineo sia fatta bene e così, leggendo le recensioni, sembra essere. Poi devo vedere che vanno avanti ancora i vari COD che ogni anno prendono 10 di voto ed allora capisci che forse bisogna lasciar perdere le recensioni e venire nei forum. Detto questo per me, in un gioco che si chiama Alien e non Cod mi aspettavo precisamente quello che hanno fatto, ne più ne meno, grafica da film, atmosfera e suoni incredibili, tensione costante.
io invece per tutti i giochi devo venire sul forum per trovare pareri veramente negativi.

Il mio credo sara' utile a chi ha gusti tipo i miei e lo ammetto zero pazienza.
Per me un' ora di gioco e' tanta e se devo aspettare perche' diventi bello , beh, preferivo che qualcuno mi avesse avvisato prima dell' acquisto
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Old 08-10-2014, 14:15   #63
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quindi di fatto non hai praticamente nemmeno completato il tutorial e già lo giudichi palloso.

in più ti dici un grande fan del film alien e nel primo gioco che riesce a cogliere fedelmente lo stile e l'atmosfera di quel film ti dichiari annoiato.

mah, francamente sono perplesso, rimango dell'idea che tu abbia sbagliato gioco.
un' ora di gioco per me e' tanto. in una settimana ne avro' massimo 2.
Avro' sbagliato gioco? lo diciamo in 2

L' atmosfera del film ? hanno copiato le musiche, la regia di R. Scott me la fanno rimpiangere a ogni pallosa cutscene
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Old 08-10-2014, 14:17   #64
Therinai
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chi cerca una sfida nel gaming se ne deve tenere alla larga fino a dove ho giocato. e' un corridoio che si gioca da solo

CUT

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HO COMPRATO LA PLAY4PRO, COMUNQUE GIOCO SU PC - THREAD UFFICIALE DARK SOULS 2 - Thread: Aspettando Sekiro S.D.T.
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Old 08-10-2014, 14:18   #65
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io invece per tutti i giochi devo venire sul forum per trovare pareri veramente negativi.

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Per me un' ora di gioco e' tanta e se devo aspettare perche' diventi bello , beh, preferivo che qualcuno mi avesse avvisato prima dell' acquisto
Mi pare che di info ce ne fossero ben prima del D1 e che di quelle promesse non ne abbia tradita nessuna alla fine, per cui complimenti agli sviluppatori per aver mantenuto la parola, peccato per chi non si è informato prima dell'acquisto.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 08-10-2014, 14:18   #66
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quoto tutto, per farti un esempio io ho giocato outlast, che tutti dicono essere il gioco cui questo capitolo di alien si è ispirato, io non sono d'accordo, in quanto in outlast l'unica cosa da fare era quella di scappare e basta, appena trovavi il mostro lo seminavi in 1 secondo andandoti a rinchiudere in un armadietto e guardacaso l'omuncolo guardava sempre quello accanto a te. All'inizio magari teneva sulle spine e ti faceva fare il classico salto dalla sedia ma alla fine manco tanto. Quello che ho notato io in questa prima sessione è proprio quel senso di impotenza che l'ambiente ti trasmette al contrario di outlast qui non devi farti scoprire stop, per cui ogni passo che fai sai che può essere l'ultimo. E' questo secondo me quello che un videogame come outlast pecca in quanto appena vieni scoperto basta che fai 1 angolo e apposto le guardie sono affette da demenza senile. Qui se ti becca ciao!
Il discorso che fa momo è giustissimo, questo gioco non è adatto a tutti, ormai l'utenza si è standardizzata su gli sparatutto, per cui se non fai fuori minimo 20 alieni a livello il gioco è brutto, addirittura si parla di IA deficitaria per i droni e le guardie, benissimo fatemi il nome di un gioco SP recente che eccelle per l' IA. Nessuno. Io mi accontento che quella dell'alineo sia fatta bene e così, leggendo le recensioni, sembra essere. Poi devo vedere che vanno avanti ancora i vari COD che ogni anno prendono 10 di voto ed allora capisci che forse bisogna lasciar perdere le recensioni e venire nei forum. Detto questo per me, in un gioco che si chiama Alien e non Cod mi aspettavo precisamente quello che hanno fatto, ne più ne meno, grafica da film, atmosfera e suoni incredibili, tensione costante.
ma soprattutto per la prima volta un gioco che si ispira ad ALIEN e non ad ALIENS. I vari aliens versus predator, alien colonial marines, tutti a fare a gara a chi accoppava più alieni con le armi più letali. Qui invece Niente "escono dalle fottute pareti", niente "kill it with fire" un semplice snervante balletto tra preda e predatore in un ambiente indifferente e desolato.
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Old 08-10-2014, 14:18   #67
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Old 08-10-2014, 14:20   #68
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Secondo me per i fan della saga non potevano creare un gioco migliore, e non sono nemmeno arrivato faccia a faccia con l'alien... Ma se mi piace un sacco ora, figuriamoci dopo!
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Old 08-10-2014, 14:20   #69
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Se potessi ti comprerei io al volo il product key. Ma se hai fatto un acquisto sbagliato non spalare merda sul gioco, se puoi giocare due ore alla settimana vien da se che la maggior parte dei videogiochi ti deluderanno, ti conveniva riguardarti i film in quel tempo libero
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Old 08-10-2014, 14:22   #70
momo-racing
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un' ora di gioco per me e' tanto. in una settimana ne avro' massimo 2.
Avro' sbagliato gioco? lo diciamo in 2

L' atmosfera del film ? hanno copiato le musiche, la regia di R. Scott me la fanno rimpiangere a ogni pallosa cutscene
beh a me la regia di ridley scott l'ha fatta rimpiangere direttamente Ridley Scott in Prometheus
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Old 08-10-2014, 14:22   #71
The_Silver
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? c' e' gente per cui 1 ora a giocare e' tanto, anzi preciso che non era tutta insieme ma in 3 sessioni
Questo non significa però che è sensato giudicare un gioco dopo meno di un'ora, ma solo che non è il tipo di gioco per te dato che tu in un'ora vuoi fare tot cose mi pare (azioni, sparatorie, corse, uccisioni ecc) mentre questo tipo di gioco era dall'inizio progettato e pubblicizzato così com'è stato poi rilasciato.
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Old 08-10-2014, 14:39   #72
Lanzus
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beh a me la regia di ridley scott l'ha fatta rimpiangere direttamente Ridley Scott in Prometheus
parole sante. Che delusione ...
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Old 08-10-2014, 14:49   #73
momo-racing
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parole sante. Che delusione ...
il termine tecnico che i cinefili sono soliti adottare in queste occasioni è "porcata"
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Old 08-10-2014, 14:57   #74
Dragon2002
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Vista la diretta su multiplayer.it dove il redattore che stavo provando il gioco per superare il primo pezzo dopo la prima l'apparizione del xenomorfo ci ha messo un ora e solo grazie ai consigli degli utenti da casa,ho capito che questo gioco non fa per me. Va bene l'immedesimazione,l'atmosfera ma stare tutto il tempo a scappare senza fare niente mi hanno fatto sembrare il gioco di una ripetitività assoluta e in più è anche parecchio frustrante. Avesse avuto il famoso F5 di Xilema lo provavo ma cosi com'è lo lascio dov'è. In più trovo inutile come era inutile in Thief la visuale in prima persona,uno stealth deve avere la visuale in terza,lo so che tutto il forum non è d'accordo ma la penso cosi. Non si riesce a capire l'esatta posizione del nostro corpo con la visuale in prima persona. La visuale in prima è buona per lo shooter perché è innegabile nonostante i miglioramenti fatti negli anni che la terza persona sparando senza coperture è molto meno precisa della prima,ma la terza persona è la soluzione perfetta per ogni altro tipo di gioco che non sia uno shooter.
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Old 08-10-2014, 15:01   #75
Lanzus
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Vista la diretta su multiplayer.it dove il redattore che stavo provando il gioco per superare il primo pezzo dopo la prima l'apparizione del xenomorfo ci ha messo un ora e solo grazie ai consigli degli utenti da casa,ho capito che questo gioco non fa per me. .
Come cavolo è possibile ? Un ora ? Ma c'è solo da scappare e la strada te la dice la mappa
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Old 08-10-2014, 15:06   #76
momo-racing
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tra parentesi correggo una cosa che avevo detto: il lean c'è, e quando si è nascosti è fatto anche piuttosto bene. sono io che sono un nabbo e non lo avevo mappato.
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Old 08-10-2014, 15:11   #77
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Come cavolo è possibile ? Un ora ? Ma c'è solo da scappare e la strada te la dice la mappa
Non indovinava la sequenza giusta da fare. Dove entrare in una stanza e premere un bottone su una parete. Entrava nella stanza dell'obiettivo e veniva ammazzato dallo xenomorfo. IL bello è che erano in 3 li in studio tutti ridevano del fatto che si faceva sempre ammazzare ma di consigli sul come superare quel pezzo nessuno,se non era per un tizio collegato da casa a vedere la diretta ci stava li fino a domani.
Ha provato ad andare di corsa,poi pianissimo,poi velocità normale ogni volta veniva ammazzato.
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Old 08-10-2014, 15:30   #78
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cmq la questione della grafica mi interessa, non mi capacito dei giudizi positivi
guarda io sono un giocatore vecchia scuola, ho cominciato con roba che oggi farebbe schifo pure sui cellulari, quindi non sono uno di quelli che sta a fare il pelo a ogni singola texture per vedere dove i programmatori son stati pigri ( anzi mi fanno un po' ridere i gamers moderni che anzichè giocare coi giochi ci fanno quasi solo i benchmark, come se avessi una gnocca nuda nel letto e anzichè saltarle addosso mi mettessi a vedere se ha le doppie punte, se ha la cellulite sparandole la luce a raso sulle cosce e le facessi un analisi dei nei ). Metà delle sigle FSAA MMAO PHXHA DASFH EFAIAS non so manco cosa voglion dire, mi paiono arabo. Sono un fan dell'impressionismo. Mi piace l'atmosfera che un gioco riesce a creare attraverso la grafica, non il livello tecnico in senso assoluto ( che comunque se c'è è il benvenuto ma se non c'è, non fa sentire la sua assenza e in cambio offre prestazioni spettacolari è ancora più benvenuto ). Ho amato la grafica di dishonored tanto per dire anche se molti la definivano scarsa. E quella di alien la adoro ( modelli e animazioni dei personaggi a parte che trovo abbastanza sotto la media ) perchè artisticamente è azzeccatissima. Poi che le texture i filtri o quant'altro non sono all'altezza di altre produzioni può benissimo essere, non lo so proprio giudicare.

comunque è giusto che dica che anche il mio parere va preso con le molle. Ho adorato System shock 2 alla follia e in questo gioco sto ritrovando tutte le sue atmosfere, in più è alien che io adoro, quindi sono assolutamente poco parziale nei giudizi magari eccessivamente entusiasta per cose che lascerebbero altri totalmente indifferenti
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Ultima modifica di momo-racing : 08-10-2014 alle 15:37.
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Old 08-10-2014, 15:38   #79
Xpawah
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Ho superato l'incontro con lo xenomorfo (realizzato da 10 e lode) e sono giunto alla sezione con gli "amabili" androidi Zeta.....Provate a sparargli...
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Old 08-10-2014, 15:41   #80
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Sì mettere il quicksave in un survival horror è veramente una scelta di design geniale.
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