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Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
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A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione
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Hasselblad ha creato, con la X1D II 50C, uno splendido oggetto di design che, guarda caso, produce anche immagini di grandissima qualità. È snella, e può facilmente uscire dallo studio, ma i contesti dinamici non le sono congeniali. 
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Old 07-10-2014, 15:45   #21
BeppeAV
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Non esageriamo perchè? Ragazzi se è come outlast lo abbandono a priori, perchè se non c'è gameplay non mi diverto. Non mi piace correre correre e basta. Ci devono essere intelligenza artificiale pattern d'attacco da imparare ecc
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Old 07-10-2014, 16:01   #22
Xpawah
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Non esageriamo perchè? Ragazzi se è come outlast lo abbandono a priori, perchè se non c'è gameplay non mi diverto. Non mi piace correre correre e basta. Ci devono essere intelligenza artificiale pattern d'attacco da imparare ecc
no,in Outlast si corre solo e ci si nasconde, qui invece c'è un sistema di crafting per costruire oggetti, ci sono alcuni enigmi da risolvere (roba semplice), ci sono le armi (più avanti) e c'è uno svolgimento della vicenda tipo film....è bello fidati
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Old 07-10-2014, 16:13   #23
The_Silver
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no,in Outlast si corre solo e ci si nasconde, qui invece c'è un sistema di crafting per costruire oggetti, ci sono alcuni enigmi da risolvere (roba semplice), ci sono le armi (più avanti) e c'è uno svolgimento della vicenda tipo film....è bello fidati
A me invece sembra che non sia proprio il gioco per lui da come parla. Ovviamente il tutto esula dal discorso se il gioco è bello o no.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 07-10-2014, 16:20   #24
Dimitri-
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Non esageriamo perchè? Ragazzi se è come outlast lo abbandono a priori, perchè se non c'è gameplay non mi diverto. Non mi piace correre correre e basta. Ci devono essere intelligenza artificiale pattern d'attacco da imparare ecc
non c'è gameplay? ma cosa vorresti in un survival horror? sparare e basta come negli ultimi res o come in the evil within senza un minimo di spavento?
No, se a te non piace come stile di gioco non significa che il gioco sia senza gameplay. Ma poi pattern d'attacco per cosa? non puoi neanche scalfirlo l'alien, devi solo scappare e nasconderti. Stop. Ed è proprio questo il bello, perchè senza armi hai sempre quella sensazione di terrore ed ansia che non avresti con delle armi dietro le spalle . Insomma, sei un essere infimo rispetto al "cacciatore".

In sostanza, il gioco è come outlast.

Ultima modifica di Dimitri- : 07-10-2014 alle 16:23.
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Old 07-10-2014, 16:28   #25
gaxel
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Da quello che ho capito c'è un solo Alien, che spunta fuori random, si comporta in maniera non scriptata (a parte per motivi di trama), e si deve evitare... giusto?
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Old 07-10-2014, 16:30   #26
Therinai
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Da quello che ho capito c'è un solo Alien, che spunta fuori random, si comporta in maniera non scriptata (a parte per motivi di trama), e si deve evitare... giusto?
No no, con Alien ci giochi a carte
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HO COMPRATO LA PLAY4PRO, COMUNQUE GIOCO SU PC - THREAD UFFICIALE DARK SOULS 2 - Thread: Aspettando Sekiro S.D.T.
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Old 07-10-2014, 16:33   #27
Lanzus
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Da quello che ho capito c'è un solo Alien, che spunta fuori random, si comporta in maniera non scriptata (a parte per motivi di trama), e si deve evitare... giusto?
Non esattamente.

Ci sono gli androidi ostili e gli altri essere umani. Ci sono parti vagamente FPS ma sono sporadiche.
Spoiler:
L'alien lo si puo' far scappare usando le molotov o il lanciafiamme e basta.
. Per il resto si scappa.
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Old 07-10-2014, 16:37   #28
gaxel
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Non esattamente.

Ci sono gli androidi ostili e gli altri essere umani. Ci sono parti vagamente FPS ma sono sporadiche.
Spoiler:
L'alien lo si puo' far scappare usando le molotov o il lanciafiamme e basta.
. Per il resto si scappa.
Sì, ok... intendevo la parte "Alien". Ce n'è solo uno e non si può uccidere, mettiamola così.

Mi sembra interessante comunque... la base, che era già stato chiesto, è abbastanza grande? E' "aperta", nel senso che si può andare avanti e indietro per le zone? Alla System Shock 2 insomma...
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Old 07-10-2014, 19:25   #29
c3sar3
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da quello che si dice è tutto a percorsi stabiliti, per cui non puoi andare dove ti pare nè tantomeno perdersi
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monitor Samsung 24'' full-HD-LED, alimentatore XFX Core Edition 650watt, mobo Asrock z87 pro3, processore i5-4670k@4.3ghz, dissipatore AC hyper 212 plus, memorie Corsair Vengeance 16gb DDR3@1600mhz,scheda video Zotac gtx1070, SSD Samsung 850 evo
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Old 07-10-2014, 19:26   #30
momo-racing
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non l'ho ancora comprato ma lo sto provando sull'account steam di un mio amico. Prime impressioni:



atmosfera: c'è tutto Alien. E parlo di Alien di Scott, non di Aliens di Cameron. la sensazione è quella di essere catapultati di peso all'interno del film, meglio di qualsiasi altro titolo basato su alieno fino ad ora. Le luci, i modelli 3d, l'atmosfera, tutto è curato e ricercato, nulla pare lasciato realmente al caso. Un futuro analogico, freddo e desolato. L'inizio è quasi commovente per chi ama la serie, poi dopo ci si sposta sulla stazione spaziale e lì comincia la vera e propria esperienza.
Sono quasi commosso perchè proseguendo nel gioco mi sembra per la prima volta di rivivere le atmosfere e le sensazioni provate con System Shock 2. Una costante sensazione di abbandono, di precarietà e di vulnerabilità, anche quando attorno a te non succede assolutamente nulla. un gioco che più che sui singoli momenti di salto sulla sedia punta al creare una costante e viva atmosfera di tensione.

è difficile dire cose senza spoilerare. dico solo che ho da poco superato la prima apparizione dello xenomorfo e fino ad ora è gran goduria, se il gioco si mantiene su questo livello è un must buy. Stasera vado un po' avanti.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 07-10-2014, 19:31   #31
ulukaii
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atmosfera: c'è tutto Alien. E parlo di Alien di Scott, non di Aliens di Cameron. la sensazione è quella di essere catapultati di peso all'interno del film, meglio di qualsiasi altro titolo basato su alieno fino ad ora. Le luci, i modelli 3d, l'atmosfera, tutto è curato e ricercato, nulla pare lasciato realmente al caso. Un futuro analogico, freddo e desolato. L'inizio è quasi commovente per chi ama la serie, poi dopo ci si sposta sulla stazione spaziale e lì comincia la vera e propria esperienza.
Sono quasi commosso perchè proseguendo nel gioco mi sembra per la prima volta di rivivere le atmosfere e le sensazioni provate con System Shock 2. Una costante sensazione di abbandono, di precarietà e di vulnerabilità, anche quando attorno a te non succede assolutamente nulla. un gioco che più che sui singoli momenti di salto sulla sedia punta al creare una costante e viva atmosfera di tensione.

è difficile dire cose senza spoilerare. dico solo che ho da poco superato la prima apparizione dello xenomorfo e fino ad ora è gran goduria, se il gioco si mantiene su questo livello è un must buy. Stasera vado un po' avanti.
Ottimo, soprattutto le parti in neretto
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Old 07-10-2014, 19:57   #32
Einhander
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Su su che voglio commenti...possibile che nessuno l'abbia ancora provato a fondo???

Magari qualcuno che ha anche un minimo di conoscenza dell'universo di alien?

maledizione attualmente non c'ho una lira altrimenti l'avrei gia' preso ad occhi chiusi porca eva e giu di chiusa xD

p.s.: secondo voi con una 5850 come gira a 1920x1200??
alle piu' brutte avrei anche la 7970 della mia girl ma se girasse in modo decente sinceramente opterei per il non trasferire hardware..

p.p.s.: si sono un ultra-fan di alien e di tutto l'universo che da esso e' scaturito ovviamente nel limite dell'accettabile -quindi no alien vs predator e malta varia-..
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Old 07-10-2014, 19:58   #33
c3sar3
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non l'ho ancora comprato ma lo sto provando sull'account steam di un mio amico. Prime impressioni:



atmosfera: c'è tutto Alien. E parlo di Alien di Scott, non di Aliens di Cameron. la sensazione è quella di essere catapultati di peso all'interno del film, meglio di qualsiasi altro titolo basato su alieno fino ad ora. Le luci, i modelli 3d, l'atmosfera, tutto è curato e ricercato, nulla pare lasciato realmente al caso. Un futuro analogico, freddo e desolato. L'inizio è quasi commovente per chi ama la serie, poi dopo ci si sposta sulla stazione spaziale e lì comincia la vera e propria esperienza.
Sono quasi commosso perchè proseguendo nel gioco mi sembra per la prima volta di rivivere le atmosfere e le sensazioni provate con System Shock 2. Una costante sensazione di abbandono, di precarietà e di vulnerabilità, anche quando attorno a te non succede assolutamente nulla. un gioco che più che sui singoli momenti di salto sulla sedia punta al creare una costante e viva atmosfera di tensione.

è difficile dire cose senza spoilerare. dico solo che ho da poco superato la prima apparizione dello xenomorfo e fino ad ora è gran goduria, se il gioco si mantiene su questo livello è un must buy. Stasera vado un po' avanti.
bene direi
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Old 07-10-2014, 20:20   #34
momo-racing
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Ottimo, soprattutto le parti in neretto
aggiungo ancora un paio di cose più specifiche ( sempre premettendo che ho appena cominciato a giocare ):

- chi ha giocato a system shock 2, il tipo di gameplay al momento ( non so come sarà avanti ) è simile ( si esplora una nave deserta cercando di capire cos'è successo, pochissime armi, registrazioni e computer che fanno luce sulla storia ). Se cercate uno "spara spara pew pew" perchè avete giocato ai vari alien versus predator o colon marines e vi rompete le palle ad esplorare state alla larga. Se cercate le atmosfere, la narrazione, l'immersione in una storia, trovate tutto.

- l'aspetto positivo è che non siete soli. La mia principale preoccupazione era legata a come avrebbero sostenuto un gioco in cui fossero presenti solo il giocatore e lo xenomorpho lungo la sua durata ma farete anche altri incontri che saranno anche funzionali alla storia e questo è un bene. Fino ad ora avrò fatto un tre ore e sono volate via in un lampo. Se il gioco regge la distanza su questo livello siamo a cavallo.

- le armi: ci sono ma così a occhio, almeno per ora, sono una extrema ratio, la soluzione migliore pare essere sempre la fuga e l''aggiramento anche perchè i nemici sono ostici da ingaggiare. Nel tutorial viene persino detto che il rumore degli spari o di una collutazione con qualcuno può attirare l'attenzione dello xenomorpho, e questo è assolutamente un bene.

- l'audio. L'audio è una componente importante quanto il video. Ticchettii ossessivi, cigolii, bip bip, esplosioni, voci vicine e lontane, nonchè la colonna sonora, tutto è funzionale alla tensione. Un impianto surround o quantomeno un buon paio di cuffie sono la manna per questo gioco. Non immagino pensare cosa dev'essere con l'oculus rift ( ammesso sia supportato )

- i salvataggi. Decisamente indovinati, a mio avviso. Un classico quicksave, quickload avrebbe ucciso la sensazione di precarietà del gioco. forse proprio l'eventualità di dover rigiocare un intera sezione in caso di morte rende preziosa la necessità di non morire e quindi di muoversi con circospezione.
Peraltro, almeno per ora, le sezioni rigiocate risultano più stimolanti che frustranti. Nella prima vera situazione del genere sarò morto dieci volte e in ognuna ho cercato di affinare il mio approccio fino a giungere a quello ideale.

- l'interfaccia. E' molto bella. E' tutto in stile ( futuro anni 70 ) anche i minigiochi per sbloccare serrature, i computer e cose simili sono tutti in stile.

Per quanto riguarda i contro, non mi sono piaciute alcune scelte di gameplay.

premesso che ho impostato subito il livello di difficoltà massimo, che è quello consigliato anche dal gioco, rimangono a mio avviso le seguenti infelici scelte:

- gli oggetti. Di fatto sono presenti cose tipo i medikit o alcune armi, ma anzichè trovarle già fatte ci sono i soliti sotto-oggetti/ingredienti sparpagliati a caso senza un vero senso, che dovrete raccogliere ( in quantità limitate e con un inventario decisamente scomodo da consultare ) e poi assemblare per produrre gli oggetti che vi servono. Da un lato è bello non trovare direttamente i kit o le granate come accade di solito, dall'altro il fatto di raccogliere oggetti "sparpagliati a casaccio" un po' mina l'appeal e l'immersione.

- la storia. Il gioco ti guida eccessivamente. Sulla mappa c'è sempre indicato dove si trova il tuo obiettivo ( la cosa non è disattivabile ). Persino quando prenderete il rilevatore di alieni sullo stesso ci sarà un indicatore che punta verso il vostro obiettivo. La sensazione è comunque quella di muoversi su un binario, meno libera rispetto a System Shock 2. Difficilmente ( almeno fino a dove sono arrivato io ) vi troverete a poter esplorare un intera area. ci sarà sempre la porta che non si apre fino a che non avrete un determinato oggetto o avrete azionato la corrente in una determinata sala, quindi magari il binario in questione comporta andare da A a B tornare ad A e andare a C anzichè andare da A a B a C ma sempre di binario si tratta. Probabilmente gli autori non volevano rischiare di farvi perdere per la nave ( che pare piuttosto grossa e piuttosto caotica nel design ) potendo così meglio controllare lo sviluppo della storia con conseguenti scene e sequenze scriptate.

- gli highlights. Tutti gli oggetti principali "lampeggiano" per farsi vedere. E' una scelta che lascia un meh al giocatore. Condivisibile a livello facile ma almeno a livello difficile avrei preferito fosse disattivabile. Un miglior uso del level design avrebbe sopperito a questa necessità.

- manca il "lean left lean right". In un gioco in cui si passa la maggior parte del tempo a nascondersi sento la mancanza di un sistema del genere in cui ci si possa sprogere per controllare la situazione. Spesso sporgersi qui significa essere visti e non sporgersi significa non capire cosa ci succede attorno, quindi a volte si esce dalla copertura e si spera in dio.

- la grafica ha alti e bassi. Le ambientazioni ( senza stare a fare il pelo alle singole texture o altro ) sono ottime, tutto meglio persino di come sarebbe dovuto essere in origine Alien Colonial Marines che dai video e screenshots aveva fatto sbavare non pochi. quello che appare un po' sotto-tono sono le animazioni dei personaggi. I volti e i modelli sono abbastanza dettagliati ma sono piuttosto legnosi. Avere davanti un tizio che ti racconta quasi come uno schizofrenico di come ci sia un mostro sulla nave ma che poi ti guarda come fosse un manichino e si muove in maniera legnosa sottrae un po' all'immedesimazione.

altre impressioni a seguire, ora c'è buio, ho le cuffie e vi saluto.
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Ultima modifica di momo-racing : 07-10-2014 alle 20:34.
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Old 07-10-2014, 21:06   #35
Xpawah
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Vi comunico che il gioco gira divinamente anche sul muletto che monta la GTX 675m....Davvero un lavoro di ottimizzazione ECCELLENTE....Vado a continuare la campagna e poi posto qualche screen
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Old 07-10-2014, 21:35   #36
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Ottima analisi a tutto tondo
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Old 07-10-2014, 21:44   #37
Fharenheit
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Vi comunico che il gioco gira divinamente anche sul muletto che monta la GTX 675m....Davvero un lavoro di ottimizzazione ECCELLENTE....Vado a continuare la campagna e poi posto qualche screen
infatti ho letto di un utente di tgm che riesce a giocarci a 1680x1050 a dettagli ultra, tutte le impostazioni su si, ombre medie, antialiasing 2x, blur con un Core2Duo E7200, 4 gb scrausi e la Radeon 5770 e sistema operativo Windows 8
__________________
CPU:AMD Ryzen 5 2400G Quad Core 3.6 GHz MOBO:Asrock AB350M Pro4 RAM: PATRIOT Viper Elite Series 16 GB DDR4 2400 MHz VIDEO: Sapphire RX 570 Pulse Itx 4 GB GDR5 /SSD 500 GB WD Blue 3D NAND Monitor: LG FlatronE2240ST
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Old 07-10-2014, 21:46   #38
maddens23
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- manca il "lean left lean right". In un gioco in cui si passa la maggior parte del tempo a nascondersi sento la mancanza di un sistema del genere in cui ci si possa sprogere per controllare la situazione. Spesso sporgersi qui significa essere visti e non sporgersi significa non capire cosa ci succede attorno, quindi a volte si esce dalla copertura e si spera in dio.
Guarda che esiste... CTRL + w-a-d ti sporgi....se intendi questo...
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Old 07-10-2014, 21:56   #39
Xpawah
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per ora ho notato solo un piccolo grande difetto della versione PC: di tanto in tanto il gioco crasha random al desktop, ho letto anche sul forum ufficiale del gioco ed è un problema che lamentano sia utenti AMD che NVIDIA indipendentemente dalla GPU utilizzata.


Spero lo fixino presto perchè mi è capitato prima di fare 10 min buoni di campagna in cui non avevo salvato ai checkpoint e il gioco poi mi ha crashato....
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Old 07-10-2014, 22:04   #40
The_Silver
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Leggo un sacco di buone cose, bene! Però l'indicatore dell'obbiettivo sempre a video e gli oggetti che brillano e lampeggiano sono veramente delle belle batoste eh... Anche xkè oltre al danno c'è anche la beffa dato che sono robe dell'hud per le quali ci sarebbe voluto poco ad aggiungere una opzione per toglierle.
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