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Ghost of Tsushima: temete lo spettro - Recensione per PlayStation 4
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Old 16-02-2009, 19:51   #1201
Sgorg
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Ciao a tutti, ho installato da 10 giorni circa folding@home. L'elaborazione della prima proteina è finita circa 10 minuti fa, ora ne ha già scaricata un'altra (minusco questa volta). Volevo chiedervi, è normale che non ci sia ancora nulla nelle mie statistiche o si aggiornano ogni tot??

Edit: profilo aggiornato, 167 crediti
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Ultima modifica di Sgorg : 16-02-2009 alle 22:54.
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Old 17-02-2009, 01:12   #1202
LDP
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Sgorg, Benvenuto nella grande famiglia folding@home !!!!!!!!!!!

Prima di tutto, benvenuto nella grande famiglia folding@home !!!!!!!!!!!
Secondo le statistiche del folding@home non sono aggiornate in tempo reale, quindi bisogna attendere un pochino....

.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
Il PDD calcolato dai vari software, va comunque inteso in senso orientativo, per avere una stima della potenza della CPU o GPU.
CMQ facendo la media delle varie UW o prendendo in considerazione le UW della stessa classe, si ha una stima molto realistica della potenza reale della GPU o CPU......
Quindi alla fine il PDD non è così campato per ari o inutile....

Ultima modifica di LDP : 17-02-2009 alle 01:23.
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Old 17-02-2009, 16:26   #1203
davide155
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L'Avatar di davide155
 
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Ma a boinc come mai anche avendo un q9650 a 4ghz i singoli progetti durano sempre 3 ore??

Non dovrebbero durare di meno se c'è maggior potenza di calcolo, come in folding? Oppure te li mandano in base alla potenza del procio?
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Old 17-02-2009, 16:35   #1204
Polpi_91
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Ma a boinc come mai anche avendo un q9650 a 4ghz i singoli progetti durano sempre 3 ore??

Non dovrebbero durare di meno se c'è maggior potenza di calcolo, come in folding? Oppure te li mandano in base alla potenza del procio?
il tempo è calcolato in base al loro sistema di di riferimento, quindi loro se ti amndano un WU di 3h am il loro riferimento è un P4 @ 2.0Ghz è sicuro che ci impieghi di meno a svolgerla.

io l'ho notato quando con certe WU sono al 60% dopo 60min e mi dice tempo rimenente di oltre un'ora ma in realtà la finisco in una quarantina di minuti
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Old 17-02-2009, 16:37   #1205
gabi.2437
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No, semplicemente perchè le WU di Rosetta macinano modelli per un tempo determinato dall'utente E di default è 3 ore, quindi per 3 ore macina modelli sulla WU, poi chiude e spedisce quelli fatti (ah non è che a 3 ore chiude e scarta quello a metà che sta facendo eh, lo porta a termine l'ultimo... non che di solito ci voglia molto). Più potente è il processore, più modelli fai in quel periodo e più punti fai

Puoi cambiare il periodo, 3 ore, 6 ore etc fino a 24ore... qua abbiamo 6ore noi di Flotta
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Old 17-02-2009, 16:40   #1206
davide155
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il tempo è calcolato in base al loro sistema di di riferimento, quindi loro se ti amndano un WU di 3h am il loro riferimento è un P4 @ 2.0Ghz è sicuro che ci impieghi di meno a svolgerla.

io l'ho notato quando con certe WU sono al 60% dopo 60min e mi dice tempo rimenente di oltre un'ora ma in realtà la finisco in una quarantina di minuti
Eppure i conti tornano........25% dopo 50 minuti......moltiplica i 50 minuti per quattro (25% x 4 = 100%) e ti da più di 3 ore.


Boh
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Old 17-02-2009, 16:41   #1207
Polpi_91
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No, semplicemente perchè le WU di Rosetta macinano modelli per un tempo determinato dall'utente E di default è 3 ore, quindi per 3 ore macina modelli sulla WU, poi chiude e spedisce quelli fatti (ah non è che a 3 ore chiude e scarta quello a metà che sta facendo eh, lo porta a termine l'ultimo... non che di solito ci voglia molto). Più potente è il processore, più modelli fai in quel periodo e più punti fai

Puoi cambiare il periodo, 3 ore, 6 ore etc fino a 24ore... qua abbiamo 6ore noi di Flotta
per rosetta lo so che al WU la determino io, io parlavo di altri progetti tipo ABC o SETI dove la lunghezza non la determino io
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Old 17-02-2009, 16:41   #1208
davide155
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No, semplicemente perchè le WU di Rosetta macinano modelli per un tempo determinato dall'utente E di default è 3 ore, quindi per 3 ore macina modelli sulla WU, poi chiude e spedisce quelli fatti (ah non è che a 3 ore chiude e scarta quello a metà che sta facendo eh, lo porta a termine l'ultimo... non che di solito ci voglia molto). Più potente è il processore, più modelli fai in quel periodo e più punti fai

Puoi cambiare il periodo, 3 ore, 6 ore etc fino a 24ore... qua abbiamo 6ore noi di Flotta
Ahhhhhhhh..........quindi non è che ti danno un pacchetto da sgretolare.
Ti danno un tot di tempo e più pacchetti sgretoli in quel tempo e più crediti ti danno.

Ho capito........è un sistema diverso dal folding. E' per questo che non ci arrivavo......
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Old 17-02-2009, 16:42   #1209
gabi.2437
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Polpi si riferiva a folding E ciò che dice ha senso infatti, ma per folding...te invece parli di rosetta (folding non è su BOINC)

Yep, tra Folding e Rosetta c'è proprio una differenza di metodi, non sono due progetti identici, studiano le proteine ma con metodi diversi, diciamo che quello di Folding è più preciso e rigoroso perchè simula i movimenti della proteina passo passo fino alla fine, cosa che però è MOLTO MOLTO MOLTO pesante come richiesta di potenza di calcolo! Una proteina fa un sacco di movimenti casuali prima di trovare la sua forma finale

Rosetta no, cerca la forma con minor energia, ovvero quella che alla fine assume la proteina (se faccio cader un qualcosa a terra, questo raggiunge la posizione con minor energia, ovvero a terra, non rimane sospeso a mezz'aria) e lo fa buttando a random milioni e milioni di tentativi (se guardi il grafico vedi che appunto ci son le strutture, una è la migliore di quel modello, una è l'ultima considerata valida e l'altra è quella attuale, che di solito cambia MOLTO velocemente (migliaia al secondo nella ricerca a bassa risoluzione, di meno quando passa poi a quella ad alta), non a caso ovviamente! Ma sfruttando algoritmi fatti apposta per beccare la struttura finale nel modo più efficiente possibile (il tentativo con la proteina a forma di pikachu ecco non lo tenta neanche)
Funziona? Si e anche molto bene, come dimostrano i vari paper e i grafici dove sovrappongono la struttura simulata a quella reale
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Ultima modifica di gabi.2437 : 17-02-2009 alle 16:47.
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Old 17-02-2009, 16:42   #1210
Polpi_91
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edit: già chiarito
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Old 17-02-2009, 16:43   #1211
davide155
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Si si parlavo di rosetta........avevo anche specificato BOINC.
Ma non rosetta
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Old 17-02-2009, 16:46   #1212
Polpi_91
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Si si parlavo di rosetta........avevo anche specificato BOINC.
Ma non rosetta
Folding ti da un pacchetto e lo lavori finchè non è finito
Rosetta invece ti da un apcchetto e lo lavori per un tempo che decidi tu
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Old 17-02-2009, 16:49   #1213
gabi.2437
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Che poi approfondendo, quelli di Folding ti dan la proteina e ti dicono "simulami cosa fanno i suoi atomi per questo tot di tempo", Rosetta invece "piglia sta proteina e ripiegala di modo da farmi dei modelli attinenti alla realtà, ti dò 3 ore (di default)"
Per questo per Folding è importante restituir la WU in fretta, il passaggio successivo non si può fare finchè non ritorna il risultato precedente

Insomma, si monta la simulazione totale un pacchetto alla volta! E nel log file potete vedere all'inizio dell'elaborazione "run clone gen" che vi dice che punto del ramo dell'enorme albero della simulazione di quella proteina (ovviamente si portano avanti più simulazioni di una proteina, magari in un caso gli atomi decidono di piegarsi in un modo mentre nell'altra decidono di piegarsi di là, tutto è regolato dall'agitazione atomica, pura fisica!) fa parte la WU
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Ultima modifica di gabi.2437 : 17-02-2009 alle 17:03.
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Old 17-02-2009, 16:52   #1214
davide155
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Capito........sono due modi diversi per fare la stessa cosa.
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Old 17-02-2009, 16:53   #1215
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Esatto, entrambi efficienti, mi preme di ricordare (insomma che non si venga a dire che rosetta è "ah quelli che fan le proteine tirando la monetina" )
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Old 17-02-2009, 16:53   #1216
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E sotto messages potete vedere all'inizio dell'elaborazione "run clone gen" che vi dice che punto del ramo dell'enorme albero della simulazione di quella proteina (ovviamente si portano avanti più simulazioni di una proteina, magari in un caso gli atomi decidono di piegarsi in un modo mentre nell'altra decidono di piegarsi di là, tutto è regolato dall'agitazione atomica, pura fisica!) fa parte la WU
Questa cosa non la vedo.......in che punto esatto del programma?
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Old 17-02-2009, 16:56   #1217
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[18:38:50] Client config found, loading data.
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[18:38:53] Verified work/wudata_09.log
[18:38:53] Verified work/wudata_09.edr
[18:38:54] Verified work/wudata_09.xtc
[18:38:54] Completed 12%
[18:42:37] Completed 13%
[18:46:20] Completed 14%
Quando comincia (o riprende se fai partire il programma) una WU
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Old 17-02-2009, 16:58   #1218
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Quando comincia (o riprende se fai partire il programma) una WU
Non ce l'ho quella voce, cmq se ce l'avessi cosa dovrei schiacciare? Sopra quella scritta "clone"?
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Old 17-02-2009, 17:02   #1219
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Ma no, apri il log file e cerca, non c'è niente da cliccare, è solo una curiosità

(in effetti messages è su boinc, su folding status-->log file ma il succo è quello)
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Old 17-02-2009, 17:13   #1220
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Ma no, apri il log file e cerca, non c'è niente da cliccare, è solo una curiosità

(in effetti messages è su boinc, su folding status-->log file ma il succo è quello)
Ahhhhhhhhhh vabbè.......ti dice il nome in codice.

Su ps3 invece è fatto molto meglio. In pratica pigiando un tasto ti dice tutta la descrizione della proteina che stai elaborando, che tipo è, a cosa serve e che risultato può restituire. Credo si possa fare anche con folding cpu e gpu. Ma non ho mai provato.
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