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20-07-2018, 20:47 | #2241 | |
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20-07-2018, 21:20 | #2242 |
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Ho letto che ora i pezzi delle basi sono passati da circa 1000 a 20mila senza limiti di altezza / larghezza, ma non ho ben capito una cosa: facendo un team, ognuno potrebbe mettere 20mila pezzi per fare un'abitazione ? Nel senso: si potrebbe creare un qualcosa con un totale di 80mila pezzi ? (4 giocatori in team su stessa casa)
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20-07-2018, 21:31 | #2243 | |
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20-07-2018, 22:38 | #2244 |
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Streaming di "qualcosa" qua : https://www.twitch.tv/wakingtitan
Tra 22minuti. Lascio i dettagli a GoFoxes che sicuramente li saprá!
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20-07-2018, 22:56 | #2245 |
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Allora si potrebbe davvero colonizzare un pianeta...
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20-07-2018, 23:31 | #2246 | |
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20-07-2018, 23:51 | #2247 | |
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(non a me! )
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21-07-2018, 08:04 | #2248 |
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Hanno aperto il Galactic Atlas
https://galacticatlas.nomanssky.com/ e Waking Titan è ufficialmente concluso A MESSAGE TO THE COMMUNITY We always wanted No Man’s Sky to grow and develop after it released. I’m happy we’ve been able to do that. I am so proud of the team at Hello Games. What they did was incredible. Over the years of development the average team size was 6. The final team size was just 15 people at launch. No Man’s Sky has grown to be a very broad game, ambitious, technically unique and very pretty at times. All the more impressive for a team that is still small Whilst I couldn’t be prouder of the team, I personally made mistakes. I could talk all day about things I personally would change. Certainly one regret is that the intensity and drama of launch left no room for communication with the community. We decided instead to focus on development rather than words. Following Foundation, pathfinder and Atlas Rises, we really want to include you, the community more. We know that a million gamers played on the day w launched Atlas Rises. That everyone who played Atlas Rises played for 45 hours on average and 90% rated it positively. We know that 20% of players hit over 100 hours, and 5% hit over 1000. We know that over 200 million hours of No Man’s Sky have been played to date. It makes us happy, but desperate to communicate better. A little while after the release of No Man’s Sky NEXT, Hello Games has planned its first season of weekly content and community events. This will be free for all players, with NO MICROTRANSACTIONS. We are also launching a new website dedicated to the community, which we’re calling the Galactic Atlas. The site features points of interest in the No Man’s Sky Euclid Galaxy, all nominated by you through the survey we created earlier this month. This will grow in functionality and expand over time, in part through your feedback. Slide 5 One day I hope to reach a point where I feel No Man’s Sky is “finished,” but luckily there’s still so much more we want to do. Working on NEXT feels important to us, but I know it’s not the end of the journey. We know the journey would be more fun together. Thank you for playing No Man’s Sky. Thank you for playing Waking Titan, and we hope you enjoy everything still to come. Sean Intanto, per chi è interessato, fioccano i gameplay in rete. |
21-07-2018, 09:24 | #2249 |
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Ok domanda, ma con tutti i leaks che già ci sono nessuno che abbia scritto: " Ottimizzazione eseguita e savegame utilizzabili"
Non mi interessa se lo diranno dopo martedì 24, alle 00:10 lo saprò da me uffa
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
21-07-2018, 09:28 | #2250 |
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I leak esistono solo per la versione scatolata di Xbox One, quindi, nessuno può rispondere alle tue domande
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21-07-2018, 09:52 | #2251 | |
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Ma si sa almeno quanti GB sarà sta nuova PATCH ? così potrò vedere le novità o alle 00:05 o alle 00:10
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21-07-2018, 10:37 | #2252 |
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Come si evince dai leaks, il nuovo rendering delle nuvole su Xbox One sembrerebbe in low res, con una resa ben diversa da quella del trailer. Speriamo che su PC si possa impostare l'alta risoluZione
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21-07-2018, 10:52 | #2253 |
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In realtà già si vede un po' dal trailer perché le nuvole più "esterne" che si vedono quando c'è la scena in cui esce dal pianeta sembrano uguali a quelle che c'erano già praticamente (cioè una texture piatta e scarsamente definita)...l'avevo già notata questa cosa.
Comunque si, magari su pc ci sarà maggiore dettaglio. |
21-07-2018, 11:20 | #2254 | |
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Già la PS4 Pro (4.7 teraflops) arranca rispetto a una 1060 con Atlas Rises. Su X sarà enhanced, a 4K/HDR, ma ancora non hanno rilasciato la patch, ho visto ora, se attivi il download della patch, NMS non ha nessun update. Quindi i leak sono tutti della versione Xbox One S, hai voglia. |
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21-07-2018, 11:23 | #2255 | |
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Comunque mi sembra palese che, come per tutti i giochi, il trailer sua fatto nelle migliori condizioni possibili, anche a livello di pianeta e sistema. Paragonarlo con leak che girano sulla peggior macchina possibile, senza sapere i settings, vuol dire essere in grossa malafede. |
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21-07-2018, 15:42 | #2256 |
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Per ora di video con gameplay di next ne ho beccato solo uno, non lo linko tanto chiunque può cercarselo. E' un video di 10 minuti.
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21-07-2018, 15:50 | #2257 |
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Ce ne sono almeno sei, sempre dello stesso tizio. Il gioco è identico come core gameplay (single player), se qualcuno avesse dei dubbi.
Tra 72 ore vedremo. |
21-07-2018, 15:50 | #2258 |
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21-07-2018, 16:08 | #2259 |
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Nella visuale in prima persona se guardi in basso non si vede il tuo corpo, che è una cosa che io ODIO.
E poi sbaglio o l'inventario è sempre uguale a com'era prima? Non avevano modificato qualcosa? |
21-07-2018, 16:19 | #2260 | |
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Aspettiamo martedì e vediamo |
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