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18-05-2012, 09:49 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...hot_42190.html
La prima demo dell'Unreal Engine 4 è stata mostrata a porte chiuse nella prima parte dell'anno: adesso Wired ne pubblica il primo resoconto. Click sul link per visualizzare la notizia. |
18-05-2012, 10:10 | #2 |
Senior Member
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beh le immagini sono promettenti! poi ottimo sapere che il motore gira già con una 680. visto che i primi giochi basati su UE4 non si vedrammo prima di qualche anno è probabile che per farli girare non serviranno pc pazzeschi
Ultima modifica di Mith89 : 18-05-2012 alle 10:12. |
18-05-2012, 10:12 | #3 |
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si ma allo stesso tempo non sono niente di che mi sa che la next gen sarà un pò una delusione
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18-05-2012, 10:16 | #4 |
Senior Member
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voglio il primo video in realtime
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18-05-2012, 10:19 | #5 |
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Vedere delle immagini compresse, statiche, ad una risoluzione molto bassa non è che dia modo di valutare le potenzialità della next gen di console. Un video sarebbe più auspicabile
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18-05-2012, 10:33 | #6 |
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sinceramente, da quel poco che vedo, non noto sostanziali differenze con l'UE3..
ah sì, c'è meno aliasing.. |
18-05-2012, 10:34 | #7 |
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e ma pure i video non è che mi dicano molto...io voglio vedere se all'e3 sarà un demo giocabile così almeno le redazioni varie leregistrano e vediamo davvero com'è, anche se io dico che sarà una delusione la next gen, ci aspettiamo troppo, e non avremo nemmeno la qualità del primo crysis sbattuto su dx11...
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18-05-2012, 11:05 | #8 | |
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Comunque non noto nulla di eclatante ... rimango ancora dell'opinione che VGA come la mia GTX480 o HD6970 sono ancora lontane dall'esser spermute a dovere da questi motori grafici. Parlo naturalmente di motori grafici fatti a modo(e non programmati da cani),e sopratutto dal punto di vista di dettaglio grafico. Queste DX11 non portano grosse migliorie. Secondo me, sempre parere totalmente personale, si vedranno delle vere "rivoluzioni" quando nel mondo 3D real-time, verrà implementata la modellazione nurbs, unita alla tasselazione...quella vera. In modellazione la tasselazione viene utilizzata per "ammorbidire" il dettaglio poligonale man mano che l'oggetto si avvicina alla camera, e non per aumentare il dettaglio indiscriminatamente e visualizzare "spuntoni" .
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18-05-2012, 11:55 | #9 |
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spettacolo
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18-05-2012, 12:13 | #10 |
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Fatemi un Unreal Tournament 4 e sarà la prima volta che acquisterò una Uber Limited edition.
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18-05-2012, 12:19 | #11 |
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Unrel Tournament è morto. Non ci saranno altri "episodi".
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18-05-2012, 12:38 | #12 |
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mah... sicuramente dietro c'è un lavorone di effettistica non indifferente, tuttavia non mi impressiona più di tanto. quando vidi i primi screens dell'UE 3 o di oblivion rimasi a bocca aperta per cotanta ricchezza di dettagli, per non parlare del CE2. ora ho pensato soltanto: "carino, ma niente di più".
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18-05-2012, 12:46 | #13 | |
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Tutti dicono che all'uscita delle console di prossima generazione ci sarà un miglioramento della qualità grafica media dei giochi PC ma si dimenticano che per un ragionevole periodo di tempo le vecchie console coesisteranno con quelle nuove, inoltre l'allungamento del ciclo di vita delle console attuali dimostra quanto le aziende abbiano ben poca voglia di investire durante questo particolare momento economico; quindi penso che i (presunti) benefici si vedranno almeno 12-18 mesi dopo l'uscita della nuova generazione se il delta-qualità tra le due generazioni sarà sufficientemente ampio. E su PC c'è da ricordare che la programmazione su DirectX 9 sembra lungi dall'essere sul viale del tramonto (se escludiamo pochissimi progetti dietro ai quali ci sono capitali di investimento consistenti) complici: - il fatto che le uniche DirectX che hanno portato ad una sufficiente evoluzione tecnologica sono le librerie 11 grazie alla tessellation, al GPGPU e a una migliore ottimizzazione per i processori multi-core; - la maggioranza dei publisher ha scelto di realizzare svariati progetti come porting da console invece di partire da zero per contenere gli investimenti; - l'esigenza di rendere i giochi più appetibili all'acquisto per quelle persone che non hanno PC top di gamma nuovi di pacca. Il tutto chiaramente IMHO
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Ultima modifica di -Maxx- : 18-05-2012 alle 12:49. Motivo: correzione |
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18-05-2012, 12:51 | #14 | |
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18-05-2012, 12:56 | #15 | |
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18-05-2012, 13:20 | #16 | |
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Bel salto. Chiamatemi quando siamo fissi a 60 con vsync attivo, il tearing INDECENTE che c'è adesso nei giochi da console lo evito volentieri. |
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18-05-2012, 14:07 | #17 |
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"Tutto ciò non è stato possibile da simulare fino a oggi nei videogiochi, semplicemente perché le console attuali non ne sono in grado"
Come se ci volesse qualche altra prova... per Epic il PC manco esiste nel mondo dei videogiochi |
18-05-2012, 14:31 | #18 |
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speriamo che facciamo stò dannato unreal 3
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18-05-2012, 14:59 | #19 | |
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Le demo tecniche a volte non hanno un grande impatto agli occhi dei non addetti ai lavori: chi programma, e soprattutto chi programma videogiochi ci vede molto di piu' di un semplice giocatore, per quanta esperienza esso possa avere: lo dico da programmatore e grafico professionista.
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Ho un PC sufficientemente potente |
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18-05-2012, 15:03 | #20 |
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Dire che le immagini sono deludenti è dire poco, specialmente se confrontate alla demo samaritan, ero molto scettico sul fatto che bastasse solo una 680 per far girare quella demo (o almeno con un dettaglio simile) ora che hanno mostrato le immagini si capisce perchè.
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