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Xbox Series S: tutto quello che c'è da sapere
Xbox Series S: tutto quello che c'è da sapere
Manca ormai poco al lancio di Xbox Series S, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X e a PlayStation 5, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora
MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G, Nvidia Ampere in formato maxi
MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G, Nvidia Ampere in formato maxi
A tu per tu con la prima scheda video GeForce RTX 3080 "custom" giunta in redazione: ecco la nuova MSI RTX 3080 Gaming X Trio 10G. La scheda si presenta con dimensioni superiori alla Founders Edition, in virtù di un sistema di raffreddamento a tre ventole. Alimentata da tre connettori a 8 pin, non si fa mancare l'overclock di fabbrica.
Nvidia GeForce RTX 3080 alla prova, l'era del ray tracing è finalmente iniziata
Nvidia GeForce RTX 3080 alla prova, l'era del ray tracing è finalmente iniziata
Recensione della GeForce RTX 3080, nuova scheda video di fascia alta di Nvidia basata su architettura Ampere. La Founders Edition si presenta con un design tutto nuovo per permettere di tenere a bada prestazioni senza precedenti, in grado di aprire la strada al gaming in 4K con ray tracing abilitato.
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Old 06-05-2020, 07:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...169_89120.html

Un modder ha realizzato un incredibile porting di Super Mario 64 per PC, con supporto per DirectX 12. I giocatori potranno riscoprire questo capolavoro con la risoluzione 8K e il formato 16:9, almeno finché Nintendo non prenderà provvedimenti

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-05-2020, 07:47   #2
Mantis-89
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Old 06-05-2020, 08:47   #3
jepessen
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Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 06-05-2020, 09:09   #4
kamon
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Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
Di sicuro le varie rom sbattute alla alla bell’e meglio nell'eshop fanno numeri di vendita ridicoli, ma con la questione contemporanea dei remake e riedizioni ripetute alla nausea, basta un piccolo intervento cosmetico di tanto in tanto e poi i vecchi giochi più popolari potenzialmente continuano a venderli a oltranza.
Comunque credo che in casi simili sia più che altro una questione di principio, deve passare il messaggio che se cazzeggi con le IP nintendo loro non ci passano MAI sopra.
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Old 06-05-2020, 13:22   #5
Doraneko
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Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
Più che altro questo porting non mi pare sia nulla di chè, a guardare il video. Siamo ai livelli di un comune emulatore credo...e questi girano da anni.
Diverso invece sarebbe cercare di fermare questo, che taglierebbe le gambe a un qualsiasi remake ufficiale
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Old 06-05-2020, 14:13   #6
biometallo
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Siamo ai livelli di un comune emulatore credo...e questi girano da anni.
In effetti...

Super Mario 64 HD Texture Pack


Anche perché il vero limite sono i modelli poligonali che a dirla tutta non erano il massimo nemmeno nel 1996, figuriamoci oggi...
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Old 06-05-2020, 14:32   #7
kamon
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In effetti...

Super Mario 64 HD Texture Pack


Anche perché il vero limite sono i modelli poligonali che a dirla tutta non erano il massimo nemmeno nel 1996, figuriamoci oggi...
Il nintendo 64 aveva un sacco di problemi con la gestione di figure 3d complesse ma nel 96? Quali erano i giochi così chiaramente migliori di mario 64? Considerando che è stato credo il primo platform 3d con i livelli completamente aperti ed esplorabili.
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Old 06-05-2020, 15:53   #8
biometallo
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Preciso che non intendessi dire che la grafica di Mario 64 facesse schifo, come la maggior parte dei giocatori anch'io sbavavo sulle foto delle riviste dell'epoca, ma più che altro per il bilinear texure filtering che su console era ancora un concetto alieno, per gli effetti di trasparenza ecc... i modelli 3D credo non fossero nulla di straordinario nemmeno per l'epoca, prendiamo per esempio il primo Tomb Raider, sempre del 96, a me pare che, nonostante le tette a piramide il modello di Lara sia ben più ricco di poligoni di quello del baffuto idraulico italo americano.
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Old 06-05-2020, 18:19   #9
kamon
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Preciso che non intendessi dire che la grafica di Mario 64 facesse schifo, come la maggior parte dei giocatori anch'io sbavavo sulle foto delle riviste dell'epoca, ma più che altro per il bilinear texure filtering che su console era ancora un concetto alieno, per gli effetti di trasparenza ecc... i modelli 3D credo non fossero nulla di straordinario nemmeno per l'epoca, prendiamo per esempio il primo Tomb Raider, sempre del 96, a me pare che, nonostante le tette a piramide il modello di Lara sia ben più ricco di poligoni di quello del baffuto idraulico italo americano.
Le proporzioni del corpo di Lara c'erano e le movenze erano curate per l'epoca, ma anche lei aveva quattro poligoni in croce e per il resto il gioco era molto grezzo, tutti gli altri esseri umani ad esempio erano pressoché irriconoscibili come tali, così come buona parte della fauna, tutti gli oggetti di piccole dimensioni erano disegnati in 2D.
Certo per TR era ancora più difficile avere una grafica soddisfacente dato che puntava a un certo realismo e comunque era anche lui un eccezione come qualità per il periodo.
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