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Xbox Series S: tutto quello che c'è da sapere
Xbox Series S: tutto quello che c'è da sapere
Manca ormai poco al lancio di Xbox Series S, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X e a PlayStation 5, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora
MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G, Nvidia Ampere in formato maxi
MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G, Nvidia Ampere in formato maxi
A tu per tu con la prima scheda video GeForce RTX 3080 "custom" giunta in redazione: ecco la nuova MSI RTX 3080 Gaming X Trio 10G. La scheda si presenta con dimensioni superiori alla Founders Edition, in virtù di un sistema di raffreddamento a tre ventole. Alimentata da tre connettori a 8 pin, non si fa mancare l'overclock di fabbrica.
Nvidia GeForce RTX 3080 alla prova, l'era del ray tracing è finalmente iniziata
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Recensione della GeForce RTX 3080, nuova scheda video di fascia alta di Nvidia basata su architettura Ampere. La Founders Edition si presenta con un design tutto nuovo per permettere di tenere a bada prestazioni senza precedenti, in grado di aprire la strada al gaming in 4K con ray tracing abilitato.
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Old 25-11-2013, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwfiles.it/news/nuovi-dri...-94_49869.html

Ennesima versione beta dei driver Catalyst 13.11 di AMD, con i quali vengono introdotte alcune migliorie prestazionali oltre che risolto un problema di visualizzazione con le schede della famiglia Radeon R9 290

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-11-2013, 09:40   #2
STEFANARDO
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An ora non hanno inserito i profili crossfire per assetto corsa
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Old 25-11-2013, 10:12   #3
7stars
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ma perché call ghosts solo multiplayer? fatto sta che se io avvio con il loro profilo è ancora ingiocabile, lo splash screen lagga, anche il filmato introduttivo e pure il gameplay...
se invece uso il profilo crossfire di Modern Warfare 3 torna alla normalità (o quasi)
quindi questo famoso profilo che fanno non è corretto e non si sa perché si prendono tutto questo tempo... cosa testano nei laboratori? chissà...
poi dice che non ho ragione che è il software che latita...se una cosa funziona bene in un certo modo ed in un altro no vuol dire che non c'è il lavoro adeguato dietro da parte del team software...
e anche i metodi per aggiornare i drivers sono obsoleti, quelli di AMD dicono che le mie idee a riguardo sono brillanti ma non vedo granché di provvedimenti...
ogni volta, e magari per svariati pacchetti drivers beta rilasciati in poco tempo che nemmeno risolvono in modo efficiente determinati inconvenienti, bisogna fare una procedura a dir poco noiosa che forse era accettabile 20 anni fa...
ma secondo me anche Nvidia ha questo problema, seppure almeno notifica ai suoi acquirenti tramite client rispetto a nuove releases disponibili...
http://www.nvidia.it/object/nvidia-update-it.html
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Old 26-11-2013, 07:07   #4
donfranco77
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Old 26-11-2013, 07:09   #5
tony89
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alpha beta 9.1 5.15 v57154 ecc
ma fare un driver serio anche 1 volta ogni 2 settimane no? sempre i soliti problemi da anni
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Old 26-11-2013, 08:36   #6
type
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@ tony89: se hanno i soliti problemi da anni, mi raccomando,continua a comprare ste schede. Ma sei Tafazzi?
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Old 26-11-2013, 09:19   #7
7stars
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Originariamente inviato da type Guarda i messaggi
@ tony89: se hanno i soliti problemi da anni, mi raccomando,continua a comprare ste schede. Ma sei Tafazzi?
la verità è che i problemi, chi più chi meno, li potrebbe avere chiunque...per questo dicono (io sottolineo sempre ) che es. con Mantle l'ottimizzazione lato driver sarà meno rilevante... perché sarà light-weight
"That model (cioè il modello precedente DX/GL) involves a substantial amount of overhead, and it apparently puts much of the optimization burden on driver developers, leaving game developers with limited control over how the hardware runs their software." - e ancora che attualmente "Title specific driver optimizations almost required"
quindi che "driver optimizations are "almost required" for new games. Anyone who's ever had to download multiple beta driver updates to support a new PC game will be all too familiar with that problem. Developers are, in effect, unable to make their games work well by themselves. "I think that's actually very harmful and doesn't really contribute to users getting a good experience from the games they buy," said Katsman.
potete leggere l'articolo intero qui
http://techreport.com/review/25683/d...amd-mantle-api

se così fosse sarebbe ora perché non è possibile per ogni titolo che per forza ci debba essere un intervento da parte del produttore della scheda...
e quindi il team drivers si potrebbe concentrare di più su aspetti diversi della funzionalità della scheda...cose più essenziali ma anche più importanti... quali la stabilità operativa
perciò, se le premesse sono solide e seguite da fatti concreti, il problema sarà per i titoli che useranno ancora il vecchio modello, e quindi la diffusione di Mantle...
è meglio comprare un titolo e giocare senza problemi oppure dover sempre aspettare che il produttore rilasci dei drivers ottimizzati?
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Old 26-11-2013, 09:36   #8
!fazz
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istallare driver non pronti e lamentarsi che il sistema sia instabile non è una cosa troppo furba eh...
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
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Old 26-11-2013, 09:46   #9
7stars
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istallare driver non pronti e lamentarsi che il sistema sia instabile non è una cosa troppo furba eh...
cosa intendi per drivers non pronti? cioè beta? ma appunto...nel mio intervento precedente spiego cosa accade, e per un WHQL ci vuole troppo tempo, lo sappiamo... sarebbe insostenibile per tutti gli utenti, che già si lamentano così (e hanno ragione)...
Quindi come si risolve il problema, seppure non totalmente in poco tempo, se non con l'approccio che intendono seguire con Mantle?
voglio dire, se qualcuno compra la scheda per il gaming, cosa fa... installa il WHQL e poi aspetta mesi interi per giocare decentemente per ogni titolo? l'ultimo WHQL per la 7000 è del 18/09/2013... più di due mesi fa,
quindi cosa facciamo?
p.s.: i 13.4 WHQL erano di altri 5 mesi prima... mi pare che i 13.8 col frame pacing fossero solo beta
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Old 26-11-2013, 09:54   #10
dobermann77
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Nel frattempo è arrivata la notizia che
che John Gustafson,
il Chief Graphics Product Architect

(direi APU, Chip per console, nuove schede grafiche, drivers...)

ha lasciato AMD.

http://www.brightsideofnews.com/news...l-changes.aspx
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Old 26-11-2013, 18:13   #11
PConly92
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Nel frattempo è arrivata la notizia che
che John Gustafson,
il Chief Graphics Product Architect

(direi APU, Chip per console, nuove schede grafiche, drivers...)

ha lasciato AMD.

http://www.brightsideofnews.com/news...l-changes.aspx
"Most notably, we've heard that one of AMD's best driver guys has moved back into helping to make drivers. That guy is none other than Terry Makedon, also known as Catalystmaker."

interessante...
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Old 26-11-2013, 20:27   #12
Varg87
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alpha beta 9.1 5.15 v57154 ecc
ma fare un driver serio anche 1 volta ogni 2 settimane no? sempre i soliti problemi da anni
Più che altro sempre i soliti commenti inutili, spesso scritti da gente che non possiede nemmeno una AMD.
Bitch please!

PS Non sto giustificando AMD visto che si sa che fino a non molto tempo fa c'erano grossi problemi con configurazioni crossfire ma io con scheda singola ho sempre giocato senza problemi a tutto ed utilizzando pure gli ultimi beta senza alcun problema. Qualche piccolo problema me l'avevan causato una versione precedente dei beta di diversi mesi fa ma niente di grave. Perlomeno la ventola girava...
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Old 26-11-2013, 22:46   #13
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Bitch please!
PS Non sto giustificando AMD... ...
chi non possiede AMD lo posso capire, per il resto visto che tu dici che è tutto perfetto...a quanti titoli hai giocato e nessuno ti ha dato problemi di nessun tipo? perché secondo te gli stessi sviluppatori dei videogames dicono che c'è un problema e lo indicano chiaramente? se lo stanno inventando? con Mantle potevano puntare sulla performance e tante altre features tecniche... ed ignorare tranquillamente un certo argomento se non fosse rilevante, perché invece non l'hanno fatto? e chi ha il crossfire si arrangia pure, no? sono diventati improvvisamente clienti di serie B? quindi non è vero che il più delle volte quelli di AMD devono intervenire per ottimizzare per i vari titoli in uscita? o non è vero che lo fanno anche quelli di Nvidia?
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Old 27-11-2013, 00:46   #14
Varg87
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Se interpreti come vuoi tu... Dove ho scritto che sono perfetti? Dove ho scritto che chi ha il crossfire deve arrangiarsi? Dove ho scritto che non servono le ottimizzazioni per i nuovi titoli? Dove ho scritto tutto il resto? Ecco, appunto.

Contestavo solo il fatto che lui si lamenta del fatto che rilascino dei driver beta con una certa frequenza per correggere delle problematiche quando non possiede nemmeno una AMD ma una 680.
Di commenti come il suo senza fondamento se ne leggono in continuazione e, guardacaso, nella maggior parte dei casi sono scritti dai "verdi".
Negli ultimi anni i driver sono migliorati. Non dico che siano perfetti perchè non lo sono ed appunto le varie beta che ultimamente rilasciano piuttosto frequentemente servono proprio a correggere questi problemi. Quindi mi spieghi il senso del suo commento?

Se avesse portato delle argomentazioni a favore della sua tesi (quale tesi poi?) con delle prove concrete del tipo ho avuto il problema x con il gioco y non sarei nemmeno intervenuto ma il suo commento è sempre il solito che ho letto, leggo e continuerò a leggere ovvero: i driver AMD fanno schifo a prescindere.
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Old 27-11-2013, 01:14   #15
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Se interpreti come vuoi tu... Dove ho scritto che sono perfetti? Dove ho scritto che chi ha il crossfire deve arrangiarsi? Dove ho scritto che non servono le ottimizzazioni per i nuovi titoli? Dove ho scritto tutto il resto? Ecco, appunto.
Contestavo solo il fatto che lui si lamenta del fatto che rilascino dei driver beta con una certa frequenza per correggere delle problematiche quando non possiede nemmeno una AMD ma una 680...
ho inteso che tu hai la singola scheda e non hai problemi...ma se così fosse meglio per te, ci mancherebbe. Io invece i problemi di performance e di ottimizzazione li noto da sempre perché osservo le scene e le animazioni, gli oggetti sullo schermo, il comportamento del framerate nei dettagli e sono sempre più convinto di quello che dicono e che non sia solo una questione di marketing, cioè dicono che l'hw si è sviluppato molto più velocemente delle directx di cui Microsoft ormai se ne frega (e certo che se ne frega se il parallelismo ancora non è scalabile in modo efficiente sui cores a disposizione dell'utente, questo è solo uno degli esempi)...perché evidentemente il lato gaming non è più così importante per loro e cmq quel modello di astrazione non è sufficiente o non più. Qual è una soluzione definitiva chissà... perché non c'è un monopolio delle GPU (per fortuna). Forse i developers che accontentano sempre tutti? Magari con delle API sempre più facili da implementare? O dovremo scegliere i games a seconda dello sponsor? Mah...
Cmq se mi commenta un "verde" su un thread di specifici drivers AMD diciamo che non lo ignoro se dice qualcosa di sensato, se invece trolla ad un certo punto si stanca... perché se penso che sia inutile il suo intervento di solito non me ne occupo, punti di vista
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