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#961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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30 ore di storia e missioni procedurali, ottimo.
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#962 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Si parla pure di un multiplayer fino a 16 giocatori, anche se molto limitato (visualizza delle sfere)
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PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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#963 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Glitches in the simulation have begun to appear. Visualised by strange floating orbs, up to 16 players can see and communicate with one another, and explore the universe together. While interaction with others is currently very limited, this is an important first step into the world of synchronous co-op in No Man’s Sky. While interaction is very limited, VOIP (Voice over IP) allows proximity based voice chat with other nearby explorers. Use portals to quickly travel to more populated planets, or to meet up with friends. |
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#964 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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PATCH NOTES
GENERATION Increased variety in weather, planet and structure names More base building parts have unique names Prevented trees spawning on sheer cliffs Improved object placement on slopes Improved grass placement and density Changed the default starting ship model Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes Improved building distribution Increased distribution of heridium deposits Improved generation of beaches along shorelines Repositioned player bases to accommodate generation changes EXPLORATION Improved balance of hazards between planets Improved settings for hazard damage and strength Reduce cave hazard recharge times Added Shielding Shard to the starting player inventory Limited the depth at which buildings can spawn underwater GAMEPLAY More tech available in tech shops Balanced tech shop standing requirements Standing lights have a proper name when you interact with them Increased robustness of systems for locating buildings Increased number and types of objects which can be scanned Increased information available about scanned foliage and creatures Improved planet resource lists Craftable products now sorted by most recent use Improved differentiation of weapons Fixed pinning product recipes and technology guides Continued story unlocked through abandoned buildings Added interactions and dialogue options for many structures and characters Overhauled secondary character interactions TRADE AND FARMING Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree Added new valuable higher tier craft products Added new harvester to harvest atmospheric gases Added new trade specific products Added new farmable “Star Bramble” plant Added larger 4 plant hydroponic tray Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart Balanced priced of alloys, farm products and gases Improved distributions of resources on planets Improved scan ranges for resources on planets Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering FREIGHTERS Balanced freighter prices Fixed collision on freighter bridge Added freighter classes Added ability to warp in your freighter Fixed floating turrets on capital freighters SPACE Improved space heavy air Added requirement to scan planets in order to reveal their names Improved planet name display as you enter orbit Fix for massive carve radius when mining asteroids GALACTIC MAP Updated galactic map UI Improved galactic map controls Improved star names gathered in galaxy map flythrough Improved distribution of different coloured stars Added interstellar scan events STARSHIPS Added ability to summon your ship from the quick menu Refined ship reticules Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship Added new ship technology Balanced space combat Balanced ship weapons and technology Updated ship weapon projectile effects Updated ship hit direction markers Improved flare graphics on ships Improved loot containers dropped by AI ships Improved effects on damaged AI ships Balanced crashed ships broken slots and repair costs Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units Updated design of Atlas pass icons Added ability to look around the cockpit when landed Allowed player to remain in ship cockpit after landing Improved spawning and distribution of AI ships Improved ship altimeter Added in-ship communicator Added button prompt for ship zoom Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support Added low flight mode Improved landing code UI Divided options menu into several pages Revised Journey page New Gek, Korvax and Vy’keen medals New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds Revised log page Fixed animation on markers as they are removed Improved binocular UI Updated journey milestone icons Overhauled discovery log Added cardinal directions to compass Added distance markers to compass Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu New trade and product icons Revised combat ship markers Improved ship tracking arrows when flying away from targets Overhauled conversation interface GRAPHICS Improved HBAO filtering around edges Improved TAA handling of grass blade edges Introduced depth of field effect during interactions Added LOD meshes and imposters to various props Fixed texturing on the buildable door Reduced HBAO shimmer Reduced shadow acne Fixed artifacts with imposter shadows Improved double-sided normals for foliage Improved terrain texturing and texture blending Improved grass colour blending and integration with terrain Improved grass and leaf materials Improved colour palettes across several biomes Improved planet night skies Fixed z-fighting on small glowing plants Various graphics optimisations and fixes Visual improvements to Atlas stations Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants Added new higher detail foliage variants to several biomes Upgraded textures on several cave props AUDIO Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static Reworked space combat audio Reworked space explosions Added new ship weapon sounds Added weird biome soundscape Added new music and sound effects for story mode Lots of new UI sounds Minor mix changes and optimisations LANGUAGE Various minor language fixes and improvements |
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#965 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22007
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É stato rilasciato l'update?
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#966 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#967 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Northampton (UK)
Messaggi: 435
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Scusate ma sono secoli che non seguo il gioco e il thread, tra reddit e il forum bene o male mi sono aggiornato su quanto successo ultimamente, mi rimangono giusto un paio di domande:
1) ma l'update quando esce? C'e' una data, oppure ancora e' tutto in aria? 2) ho visto che si sta introducendo multiplayer, universo condiviso e altre menate varie, ma si potra giocare cmq in single ancora? per capirci sara' tipo elite dangerous dove hai la scelta tra single e multi? pensandoci, un'ultima domanda, esiste da qualche parte una sorta di starter guide per il gioco? perche ricordo che l'ultima volta che giocai mi ritrovai spaesato al massimo senza capire che fare o dove andare.
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Starcraft II: Darksoul, 799 Nick Steam: paoletto84 |
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#968 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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2) Il gioco è e resta single player e si può giocare tranquillamente offline, perdendo però la possibilità di condividere scoperte, basi e tracciati per exocraft. Dalla 1.3 stanno aggiungendo la possibilità di co-op fino a 16 giocatori. Per ora i giocatori sono solo delle sfere fluttuanti, con cui non puoi interagire, ma puoi comunicare. In futuro si vedrà. Cambia poco o nulla allo stato attuale, NMS resta un'esperienza solitaria per lo più. Con la 1.3 hanno aggiunto una guida in-game e creato una sorta di campagna di 30 ore, quindi secondo me se ricominci appena scaricato l'update, ci fai la mano in fretta. |
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#969 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22007
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Onestamente non vedo il senso di una modalitá co-op, ma é un aggiunta, diciamo che male non fa (fin quando questa non toglie non peggiora l'esperienza in singolo).
Certo é, che con quest'update si sta andando verso qualcosa di moooolto piú complesso di quel che era allo stato iniziale... non vorrei che mi diventi un mmorpg
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
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#970 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Io sono mooolto avverso al multiplayer, però Hello Games sta facendo un gran lavoro e una modalità co-op fino a 16 (per ora mi sembra solo planetaria) potrebbe portare a collaborazioni per scoprire tutte le specie di un pianeta, costruire una base più velocemente (alcuni creano la base, altri recuperano le risorse, altri ancora modificano il terreno) e non ultimo, gare di exocraft a più giocatori (quando non saranno delle semplici sfere). Io probabilmente starò sempre in single player, ma se questo serve a portare un po' più di giocatori e a rendere comunque più viva la galassia, con basi sparse ovunque, ben venga. A proposito, l'universo è stato ri-generato, ma le basi non sono state distrutte, vengono solo ricollocate in una posizione più adatta date le modifiche ai pianeti. PS Ora è ufficiale, Murray a twittato il link all'update su youtube. Ultima modifica di GoFoxes : 11-08-2017 alle 13:52. |
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#971 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Northampton (UK)
Messaggi: 435
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ok, allora vedremo cosa ci dara il nuovo update
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Starcraft II: Darksoul, 799 Nick Steam: paoletto84 |
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#972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1719
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il trailer https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w
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Sidewinder |
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#973 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Son tutti preoccupati che sembra non ci siano più nuvole, screens, video, streaming, niente nubi. Sta a vedere che in HG si sono accorti che togliend le nubi ottenevano 10fps per migliorare il resto
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#974 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 499
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immagino le patch notes contengano solo fix e improvement? Mi sono perso i protali da qualche parte?
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#975 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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La gestione dell'inventario è stata migliorata, per caso, in questi mesi? (faceva proprio schifo, diciamolo)
E la gestione delle risorse? C'è ancora bisogno di farmare materiali continuamente anche solo per far decollare l'astronave? Sono le due cose che ho odiato di più di questo gioco, ma ora che han messo la campagna e sistemato/migliorato un po' di cose magari potrei pure riprovarci. |
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#976 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22007
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Quote:
![]() Ma sta a vedere che invece la PS4 non ce la fa a renderizzarle, e SONY (non HG) si é accorta che i PC potrebbero averne vantaggio da questa cosa (e non sia mai!!!!)
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#977 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Specific Technology and Cargo inventories have been added to improve inventory management. Quote:
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#978 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Ok grazie! Si sa quando esce la 1.3?
Scusate se sto facendo domande magari scontate ma non seguo il gioco da parecchio. |
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#979 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Da Reddit, feature non presenti nel change log: 1.) Both Exosuit and Starship have multiple different inventories. --- Exosuit has a unique space for Cargo, Tech, and General inventories. --- Starter Ship has Tech and Cargo...not sure about other ship classes. 2.) Starships flying high above you are affected by the atmosphere and actually have a fiery glow around them....probably changes based on the planet. 3.) Animal species have more than just 3 forms on planets (was just Male, Female, Baby) but now there seems to be different variations of sub-species all bulked into the same primary species |
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#980 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 499
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