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27-08-2020, 20:28 | #1001 | |
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Cmq potevano controllare almeno prima di alzare questo polverone Cmq Anche a me dà la nausea giocare a sparatutto il terza persona con camera ballerina, come soffro anche di mal di mare o d'auto se non guido. Ho imparato a risolvere come faccio in auto cioé guardando avanti . Cosí nel gioco se guardo il mirino , che sta fisso al centro , invece che il personaggio non mi dà fastidio... .
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27-08-2020, 21:20 | #1002 |
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Città: Corte del Re Cremisi
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Allora adesso sono ingame e sto cercando di capire questo meccanismo...
Il punto è che mirando il personaggio si posiziona, muovendo le gambe e il busto, appunto per prendere la mira, ma quando abbassi l'arco il personaggio rimette le gambe nella posizione iniziale, questa cosa non è del tutto campata per aria, fa esattamente quello che fa questo arcere vero: https://youtu.be/8rMueNtXrAs?t=163 Chiaramente questo arcere sta facendo una dimostrazione, non sta combattendo contro le machine, e dopo aver scoccato si rimette in posizione "normale", come fa Aloy. A questo punto interviene il sistema di controllo. Un essere umano non ha bisogno di calcorare l'orientamento, (si orienta a cazzo di cane ), si rimette in marcia orientandosi automaticamente, e questo è ciò che succede con il gamepad, dal momento che il movimento è direzionato sia col il joystick dedicato al movimento sia con quello dedicato alla telecamera, le due cose messe assieme un po' simulano l'orientamento automatico che operiamo nella realtà. Con mouse e tastiera questa cosa è meno automatica, più meccanica, perché da una parte pigi i pulsanti della tastiera per direzionare i passi, dall'altra muovi il mouse per orientare la telecamera... cosa che è tecnicamente molto più precisa del movimento dei joystick pacioccosi, ma dalla loro i joystick hanno la simmetria e la morbidezza di un cucciolo di gatto, è sono sensibili a spostamenti millimetrici. Da questa esperienza ne traggo 2 conclusioni: 1) chi ha progettato il sistema di mira di Horizon è un coglione, perché in linea generale in un gioco così non è possibile che subito dopo aver abbassato l'arco l'arcere torni in posizione di riposo. 2)quei due sul server sono dei coglioni, non è possibile che non sei capace a posizionare un pg e che per questo ti venga la nausea, torna a guardare le partite sdraiato sul divano. ps: ci sarebbe anche la conclusione 3): comprare questa consolata a prezzo pieno è da coglioni (a scanso di equivoci rientro in questa lunga lista )
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27-08-2020, 22:15 | #1003 |
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Mi sa che ho sbagliato a postare quel link
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27-08-2020, 22:55 | #1004 |
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Finita la trama principale!!
Che dire, mi è piaciuto!! a parte le varie disavventure tecniche qui e li, è stato capace di divertirmi e intrigarmi, farmi ragionare su come affrontare al meglio questa o quella macchina.. E ora si va di DLC!!
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27-08-2020, 22:57 | #1005 | ||
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Ultima modifica di DJurassic : 27-08-2020 alle 23:10. |
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27-08-2020, 23:09 | #1006 | |
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27-08-2020, 23:20 | #1007 |
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Ma su console c'è lo stesso identico problema?
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28-08-2020, 06:06 | #1008 |
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Sì, perché non è un "problema", ma è come è gestita dal gioco la telecamera.
Come detto anche sopra, probabilmente su console il fatto di giocarlo su TV (quindi ad una certa distanza dal pannello), con 30 fps e magari con mira assistita, fa percepire meno la cosa, quindi anche a chi soffre di motion sikness (magari anche lieve come uno dei due tizi) può non avere sensazioni di nausea. Il che indica anche perché le varie testate che hanno ri-recensito il gioco, così come l'analisi tecnica di DF della versione PC (che per altro è stata parecchio critica, pure troppo per certi versi), non hanno rimarcato la cosa. Non è che ci sia qualche "gomblotto" dietro o gli altri son tutti imbecilli. Questi due han detto di aver apprezzato il gioco su console a suo tempo, ma si son dimenticati quale sia una sua caratteristica e non parliamo di una da poco perché ce l'hai sotto gli occhi fin dall'inizio. Un conto è non accorgesi di una dinamica di gioco collaterale (e non è la prima volta che i tizi in questione lo fanno e poi ne criticano l'assenza), ma non notare che la telecamera funziona così, beh, la dice lunga Detto questo, può anche essere che su PC la cosa possa poi venir modificata, dato che qui non si va lockati a 30 fps e visto che in molti (almeno a detta loro) hanno segnalato problemi di nausea. PS: poi per la serie i devs non fanno nulla, basta aprire steamdb e dare un'occhiata allo stato dei lavori con le varie branches o all'history, il gioco non è stato abbandonato, i lavori proseguono e non sappiamo nemmeno se lo studio sia attualmente in lockdown o lavori a pieno regime, coordinare supporto a distanza non è proprio semplicissimo e i tempi tendono ad allungarsi. Ci sono studi che sono chiusi da marzo (esempio i canadesi di Hinterland) e si limitano solo al bug-fixing, rimandando i contenuti al 2021, anche studi enormi come quelli di R* hanno dilatato le tempistiche, vedasi i contenuti online di RDR2 o le sue stesse patch (la settimana scorsa han fatto pure un rollback ad una patch precedente, sia su console che su PC, per problemi pesanti che rompevano il gioco). Al momento la situazione non è proprio delle migliori, quindi personalmente non mi sentirei di muovere troppe critiche in tal senso o quantomeno ci andrei cauto.
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28-08-2020, 07:55 | #1009 |
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Ho visto il video e da come l'hanno raccontata sembra che il problema ci sia solo su pc, che sia una porcheria ingiocabile. La nausea ce l'ha solo lui, quindi è un suo problema, non del gioco.
Un mio amico non riusciva a giocare ad Half Life 2, c'ha provato un sacco di volte, ma soffriva di nausea potente, ma non è che ha tuonato ai 4 venti che il gioco faceva schifo.
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28-08-2020, 10:11 | #1010 |
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La telecamera è gestita allo stesso modo in entrambe le versioni, non è un bug. Spostamento dinamico destra/sinistra, riallianemento lento, etc, etc. Video a caso versione PS4 di combat/free roaming > https://www.youtube.com/watch?v=yKLwbkbWQpc
Loro descrivono questo comportamento come un bug della versione PC e attribuiscono ad esso la nausea che hanno nel giocarci. Ora, bug non è, in quanto la camera è gestita allo stesso modo, mentre la maggiore sensibilità su PC può essere reale e venir avvertita a causa di quanto già indicato sopra: - fps sopra i 30 (con eventuale differente sensibilità degli assi orizzontale/verticale) - minore distanza dallo schermo - modifica del fov (mi pare su console non vi sia lo slider) - disattivazione mira assistita (non so se su console vi sia o meno l'opzione) Detto questo, han preso in mano il gioco, han notato la nausea e han provato a dagli una spiegazione. Hanno visto il modo in cui è gestita la telecamera e son patiti in quarta indicandolo come bug, criticando pure il fatto che nessun altro del settore lo abbia notato. Per quanto riguarda i video in se, sono bravissimi nel far notare quello che vogliono far notare (del resto, se non erro, mi pare siano del settore pubblicitario), vedasi quanto han fatto per Kingdom Come. Gioco criticabile sotto vari aspetti (io stesso ho mosso critiche su come sia stato gestito e su determinate scelte adottate), ma è ben lontano da come lo fanno apparire loro. Se guardi i loro video sul gioco sembra una m€rd@ fotonica, ma siamo anni luce dalla realtà.
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28-08-2020, 10:29 | #1011 |
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29-08-2020, 14:23 | #1012 |
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questo è veramente uno degli effetti che mi manda più in bestia quando accade
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29-08-2020, 18:00 | #1013 |
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Oggi ho iniziato il gioco e volevo chiedervi come si usano gli oggetti che escono in basso a sinistra... Ok con q mi curo e con f uso la pietra, ma gli altri oggetti? con quale tasto li uso? e come posso cambiarli a mio piacimento?
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29-08-2020, 18:19 | #1014 | |
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Per fortuna ho il mouse con il tilt alla rotella e l'ho bindati li . Ma rimane scomodo lo stesso.
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29-08-2020, 21:41 | #1015 | |
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Il problema di questo sistema non è il funzionamento, ma il fatto che non puoi decidere quali oggetti inserire tra cui poter scegliere: il gioco semplicemente ce li mette tutti, e quando hai tutte le tipologie perdi mezz'ora per cercare solo quello che servi... e questo in un gioco action con azioni abbastanza frenetiche in certi frangenti.
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29-08-2020, 22:06 | #1016 | |
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Poi va detto che in ds in combattimento non cambiavo nulla , mi tenevo le pozze di vita e basta. Le altre cose nel caso le prendevo prima. Qui di roba utile ce ne sarebbe, tra fischio ,pozioni e altre cose , già si potesse o toglierne alcune o bindare le 3 o 4 necessarie sui tasti 12345 sarebbe tanto.
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31-08-2020, 11:35 | #1017 | |
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31-08-2020, 11:42 | #1018 |
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Io ho giocato col pad
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31-08-2020, 11:51 | #1019 |
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Ma ancora non è stato fixato l'AF?
Veramente senza parole. Ormai il gioco chi l'ha preso all'uscita l'ha già bello che finito e questi pirla che ancora navigano in alto mare con roba che dovrebbe essere abbastanza facile da correggere. Cioè nemmeno la tessellation della neve hanno corretto. Ultima modifica di DJurassic : 31-08-2020 alle 11:53. |
31-08-2020, 11:57 | #1020 | |
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Functionality Issues - Fixed an issue where snow deformation was not working correctly in the Frozen Wilds area.
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