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21-09-2018, 08:38 | #21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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quando la tecnologia sarà ormai implementata in tutte le schede e in tutti i giochi, e i prezzi scenderanno, ne vedremo delle belle. poi voglio proprio vedere chi è che dirà: "a me il ray tracing fa ca...re". oggi parlano tanto per parlare, se non criticano ogni novità che esce non sono contenti. a mio parere ora si può criticare solo il prezzo, non certo il contenuto, che promette grandi cose per il futuro.
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21-09-2018, 08:49 | #22 |
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Città: ichnusa
Messaggi: 17339
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Tecnologia innovativa, interessante, senza dubbio. L'implementazione però è agli albori, per stessa ammissione di Nvidia non permette una completa implementazione, ma solo ridotta. Saranno sicuramente necessarie evoluzioni successive per renderla fruibile da tutti... E visto il prezzo assurdo, la diffusione di questa generazione sarà limitata, come anche il supporto, a meno che Nvidia non sganci i denari agli sviluppatori, come ha sempre fatto d'altronde. Ricordo tanti anni fa un rivoluzionario algoritmo di compressione texture che prometteva faville, esclusiva unica di un produttore. La faccio breve, il produttore fallì, il software dopo il fallimento venne implementato da tutti, e fu un successone. Non auguro questo a Nvidia, ma credo ce ne vorrà prima di vedere ray tracing in giro dappertutto
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21-09-2018, 17:24 | #23 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 7911
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è un dato di fatto che la grafica appaia piu reale con raytracing attivo. se non ti sembra vuole dire che fino oggi hai vissuto in un ambiente VR
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ 27GR95QE, Headset AR/VR Meta Quest Pro |
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21-09-2018, 20:07 | #24 | |
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
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Con RT è marginalmente meglio, niente di sconvolgente ma è un po' meglio.
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Il problema è che adesso RT non serve a niente, non servirà a niente per diversi anni e con ogni probabilità quando comincerà veramente a servire la 2080ti sarà un rudere da modernariato. Di per sé non è sbagliato inserire tecnologia innovativa che non sarà usata per diverso tempo, a patto che le schede abbiano comunque prestazioni eccellenti con i titoli contemporanei e che offrano un rapporto prestazioni/prezzo superiore alle schede che sostituiscono. Se le nuove schede hanno un rapporto prestazioni/prezzo uguale o addirittura inferiore alle schede che sostituiscono, il tutto per far pagare funzionalità che nessun gioco attualmente usa, e che le schede in ogni caso non potrebbero fornire perché troppo esose computazionalmente la cosa non credo sia così conveniente per chi acquista.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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22-09-2018, 08:50 | #25 | |
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22-09-2018, 10:33 | #26 |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 7911
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la mia era una battuta ma evidentemente ti sei sentito preso in causa se in ogni post in ogni dove rispondi per conto di altri... ma da uno scrive in firma "thanks amd for competition" dovevo aspettarmelo
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ 27GR95QE, Headset AR/VR Meta Quest Pro Ultima modifica di al135 : 22-09-2018 alle 10:38. |
24-09-2018, 08:31 | #27 | |
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Iscritto dal: Sep 2004
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però teniamo conto che quando escono nuove tecnologie, veramente rivoluzionarie, il costo del prodotto è sempre molto alto. Guarda ad esempio i televisori 4K, quando uscirono costavano migliaia di euro, oggi li trovi a 600euro. sarebbe stato meglio aspettare fino a quando i prezzi non sarebbero stati più accessibili ? No, perchè il prezzo cala nel momento in cui i costi delle nuove linee di produzione sono stati ampiamente recuperati con le vendite, e se non inizi a vendere non avrai mai un calo del prezzo. oggi queste schede se le potranno permettere in pochi, tra qualche anno la tecnologia RTX sarà ovunque e il prezzo sarà in linea con i prezzi delle normali gpu attuali. edit. inoltre se vuoi che una tecnologia nuova prenda piede e tutti inizino a tenerne conto nei loro sviluppi la devi diffondere da subito, non tra 5 anni. Tra 5 anni dovrai avere già tutti i giochi con supporto al RayTracing.
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24-09-2018, 09:01 | #28 | |
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Iscritto dal: Apr 2002
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Non possono venirmi a dire "dobbiamo cominciare a diffondere la tecnologia anche se per il momento non serve a niente e dovete pagarla voi". I costi di sviluppo li dovrebbero coprire con i guadagni fatti sulle tecnologie precedenti, è così che si dovrebbe fare e così che avrebbero fatto in condizioni di mercato. Invece grazie alla mancanza di concorrenza nVidia ha deciso di aumentarsi i guadagni a discapito di chi compra le schede I prezzi sono del tutto ingiustificabili, soprattutto visto che non sono accompagnati da un aumento di prestazione adeguato e le nuove tecnologie sono solo delle scuse in quanto non hanno alcuna utilità per chi compra le schede. C' è un' azienda che ha approfittato del fatto di essere praticamente monopolista in un settore per aumentare i prezzi del 30%, questo è quello che è successo.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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24-09-2018, 11:34 | #29 | |
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Non e' tecnologia consumer, ma professionalmente il ray tracing e' un bel modo di usare tensor core ed e' una buona notizia per chiunque faccia algebra lineare su Cuda...
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24-09-2018, 11:51 | #30 | |
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