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10-12-2019, 21:54 | #8441 |
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11-12-2019, 12:48 | #8442 |
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Oculus ha già detto che arriverà su Rift s più avanti
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Corsair Carbide Air 540 - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - Steam@Crucial BX500 2Tb - WD CG 2Tb + Seagate 1Tb 7200 - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! |
13-12-2019, 22:39 | #8443 | |
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Ho provato robo recall, figo, ma muoversi col teleport lo trovo bruttarello e poco immersivo. Ho provato bordelands 2 e muovermi senza il teleport mi fa girare leggermente la testa... mboh |
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14-12-2019, 17:38 | #8444 | |
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14-12-2019, 17:57 | #8445 | |
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Cioè per mettere a fuoco un oggetto vicino dovete chiudere un occhio??
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Io vi immagino se giocate a VR Sairento e saltate in velocità mi sa che fatte una brutta fine , cmq io come distanza interpupillare ho 63mm. Provate Shatter lights su steam gratis è un piccolo gioco horror che dura pochissimo, ma ti muovi in uno spazio 2x2m o maggiore Qualcuno ne sa altri con questo stile di movimento?? |
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14-12-2019, 18:42 | #8446 |
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chiudere l occhio non mette a fuoco, ma intendevo di muovere il visore mentre lo si fa per centrare la lente e magicamente diventa a fuoco xd, il problema è l ipd io personalmente avevo fatto a tempo record il reso.. mi dispiace sarebbe stato perfetto con ipd impostabile
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14-12-2019, 20:43 | #8447 | |
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Però mi sfugge una cosa, se fosse un problema di ipd non dovrebbe farmi la stessa cosa anche a media e lunga distanza? Provero a centrare un occhio solo. Mi sono espresso male, per camminare intendevo con l'analogico |
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16-12-2019, 12:52 | #8448 |
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Ma ipotizzando di prendere un Quest (non voglio essere costretto dal PC) come sostituto del Go, poi come funzionerà il Link? Potrò eseguire qualsiasi gioco VR il mio PC è in grado di eseguire sul Quest come se avessi il Rift?
Non ho letto nulla quindi non so se ci siano costi aggiuntivi e/o se debba essere collegato al PC via cavo (una delle cose che odio del PSVR). |
16-12-2019, 13:21 | #8449 | |
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senza cavo, puoi giocare solo ai titoli specifici per il quest
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16-12-2019, 13:34 | #8450 | |
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Visivamente e di durata batteria, c'è qualche improvement rispetto al Go? Al di là del 6DoF (che però leggo non funziona al buio). |
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16-12-2019, 13:42 | #8451 | |
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la batteria dura un paio d'ore e visivamente soffre di effetto zanzariera più accentuato rispetto al rift s
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16-12-2019, 13:51 | #8452 |
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20-12-2019, 14:39 | #8453 |
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ho da vendere un oculus rift appena tornato dalla garanzia sostituito quindi è nuovo se qualcuno è interessato mi contatti
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21-12-2019, 13:06 | #8454 |
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Ma secondo voi c'è tutta questa differenza tra il quest con link e il rift s? Io con il rift s ho problemi con la distanza interpupillare (o almeno presumo) e l'unica alternativa sarebbe il quest.
Ultima modifica di TnS|Supremo : 21-12-2019 alle 16:32. |
23-12-2019, 13:16 | #8455 |
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23-12-2019, 14:17 | #8456 |
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Qualcuno ha provato Twin Peaks VR e sa dirmi com'è?
Sono un grande fan di Lynch e lo prenderò comunque, però vorrei avere un parere attendibile dato che in Rete se ne leggono di tutti i colori...
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23-12-2019, 14:31 | #8457 |
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Domanda - sondaggio
Quanto è grande l' area di movimento che avete impostato ? Ci sono stati casi/giochi in cui si è rivelata troppo limitata per quel che dovevate fare ?
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23-12-2019, 15:40 | #8458 |
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2.7x3 metri. Si, spesso in molti giochi vedo i bordi non appena faccio un passo - ma ora come ora e quello che ho.
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03-01-2020, 08:43 | #8459 |
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ciao ragazzi, scusate la domanda trita e ritrita, ma vorrei comprare un visore per pc e non ho nessuna idea su quale.
attualmente qual'è il migliore?
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03-01-2020, 09:24 | #8460 | |
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Ma ovviamente dipende da quanto vuoi spendere L' Oculus Rift S o Quest ( con cavo link ) costano decisamente meno
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