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11-04-2012, 23:17 | #81 | |
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11-04-2012, 23:24 | #82 |
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Contento per la notizia e forse perchè è la prima volta a memoria che io ricordi che una petizione serve a qualcosa .
Per il resto ribadisco il mio pensiero strettamente personale: - è un gioco non gioco, nel senso che se devo bestemmiare a piè sospinto, faccio altro; - dal porting di un gioco che in alcuni frangenti scatta da far schifo su console, mi aspetto ben poco; - GFWL è, dal mio punto di vista in quanto giocatore, una piaga e già solo questo mi indispone all'acquisto. Lo farò mio a prezzo budget. Rimango fiducioso comunque che venda, se non altro per dare un senso alla petizione che lo ha voluto su PC e nella speranza che faccia da esempio positivo per altri titoli esclusiva console che sarei ben più lieto di vedere su PC.
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11-04-2012, 23:34 | #83 |
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11-04-2012, 23:59 | #84 |
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gioco fantastico, atmosfera unica e soprattutto gameplay eccezionale! non mi divertivo così da anni, lo prenderò sicuramente anche su pc.
se vi piacciono gli rpg e gli action (molto) impegnativi, non dovete assolutamente farvelo sfuggire! non so come sarà la conversione su pc, ma anche 1:1 con solo fullhd e filtri in più mi basta e avanza
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ho concluso scambi con: Nero81, DarKiller, Boss87, axion87, MarianoBigStar, FENZ , berger81 , principino84, tancrozio, solifuge, fede1984, pro-bo, Air-GT, tymmy, Chicco#32, dario amd, pier.3dnow, Oaichehai, darton, fabio356, tohni, lancillo1, xkettox85, paki, nic85, Cippo Cippo, jonny32, beltipo, giorgio156c,giangy11, s5otto, andreadam, Tony_Montana91, bosstury, oispob (e altri che non ricordo ) |
12-04-2012, 07:55 | #85 | |
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Smadonnare per un porting 1:1 è sacrosanto e dovuto. siamo consumatori e paghiamo ed abbiamo diritto ad un prodotto di qualità adeguata alle nostre possibilità, non a un lavoraccio scadente.
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12-04-2012, 07:58 | #86 | |
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12-04-2012, 08:17 | #87 | |
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12-04-2012, 08:25 | #88 |
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E intanto nuova petizione per sfanculare GFWL dal gioco :
http://www.bluesnews.com/s/131503/da...-gfwl-petition
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12-04-2012, 08:44 | #89 |
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Unico titolo mainstream insieme a D3 al quale sono interessato a giocare, stavo addirittura valutando di procurarmi una PS3 per giocarli tutti e due ma se esce per PC ben venga
Spero in una buona conversione ma non ho fiducia |
12-04-2012, 08:56 | #90 |
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Mi acccontento della conversione 1:1, mi basta un framerate stabile!
Non vedo l'ora di giocarci. |
12-04-2012, 09:21 | #91 |
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Giusto per spiegare un paio di cose a chi non conosce il gioco ed evitare che qualcuno lo scopra solo dopo l'acquisto...
E' impossibile impostare un livello di difficoltà nel gioco. L'unico modo per cambiare la difficoltà è passare in NG+, dove i nemici diventano più forti, hanno più vita, hanno una maggiore stabilità degli scudi,... Il gioco salva ogni mossa del giocatore e a intervalli regolari. Se usi un oggetto per curarti, il gioco salva. Se uccidi un nemico, il gioco salva. Se stai controllando le stats delle armi nell'inventario, il gioco salva ogni tot tempo. Se muori, il gioco salva la tua morte... e ti fa ricominciare dall'ultimo falò al quale hai riposato. Le scorciatoie che hai aperto rimarranno aperte e potrai utilizzarle per cercare di tornare dove si trova la tua macchia di sangue con le anime e le umanità. Non esiste la pausa. Se vai nell'inventario mentre stai combattendo, il gioco non va in pausa e il tuo nemico potrebbe ucciderti mentre stai cercando di cambiare arma. Se sei fermo al falò, non sei in pausa. Infatti, se sei in forma undead ti possono invadere: vieni buttato fuori dall'inventario/menù e il falò si spegne. Puoi anche essere attaccato da qualche nemico che è troppo vicino al falò (raro, ma mi è capitato).
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Trattariva Ok con Robococco, emmedi, ghost driver, vtecb4st4rd, lollomac e ilpicchio. Cuffie: Beyerdynamic DT880 600ohm, Shure SRH 840; Dac/Amp: Meier Audio Corda Stepdance. Gaming: Dark Souls II (PS3), Shovel Knight (PC) Ultima modifica di nighteyes : 12-04-2012 alle 09:40. |
12-04-2012, 09:39 | #92 |
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Perchè fare un lavoro come quello fatto per Alan wake ti farebbe schifo? a me di certo no...soprattutto se si parla di "capolavori" come questo, sarebbe veramente veramente triste assistere a un becero porting senza alcuna miglioria "tecnica"...poi va beh darro il tuo contributo conta come il due di picche , sempre su quel tasto insisti...logicamente te lo puoi permettere con gli altri non di certo con chi un pò ti conosce...fortuna tua che nn ci sentiamo da un pezzo su ts ma la prox volta che ti becco te ne dico un pò su quanto sei.....va beh la parola te la dico lì
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12-04-2012, 10:05 | #93 |
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purtroppo con alan wake hai toppato esempio visto che è un gioco nato e sviluppato per pc, poi per certi interessi è stato portato su 360. poi nn capisco tutto questo pessimismo preventivo, come portarsi sfiga da soli
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12-04-2012, 10:22 | #94 | |
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12-04-2012, 11:05 | #95 |
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Leggevo pocanzi su Neogaf che Dark Souls ha venduto circa 1.3 milioni di copie.
I commenti erano entusiasti in proposito. Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo. Ma io credo che 1.3 milioni di copie distribuite su due piattaforme come 360 e PS3 siano un mezzo flop. Ovviamente il tutto andrebbe anche relazionato ai costi di sviluppo, ma mi pare un risultato decisamente scarno se confrontato con i numeri assoluti pretesi da certi publisher per assicurare un seguito. Questo potrebbe essere anche il motivo che ha spinto la versione PC. Ma sicuramente sto parlando di aria fritta.
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12-04-2012, 11:07 | #96 | |
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Penso che questo (e conseguentemente il fattore frustrazione) abbia inciso parecchio, non e' il tipico rpg in cui tornando a grindare qualche cinghiale per fare esperienza si possa superare agevolmente il boss di turno, anzi, i problemi partono gia' dai nemici apparentemente piu' scarsi se non si approccia nel modo giusto ciascun combattimento. Ultima modifica di Brightblade : 12-04-2012 alle 11:12. |
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12-04-2012, 12:08 | #97 | |
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12-04-2012, 12:18 | #98 | |
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12-04-2012, 12:33 | #99 | |
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Non metto in alcun dubbio abbia un'atmosfera che si mangia a colazione tutta la paccottiglia là fuori, solo che per me è veramente troppo. L'errore di fondo, mia personalissima e opinabilissima opinione, è che si sia confuso gusto per la sfida con frustrazione estrema. Per come sono fatto io, non è sfida il non poter entrare in pausa quando osservo l'inventario, quanto piuttosto capire come superare una porta sbarrata seguendo una serie di indizi approssimati, ma logici, o risolvere un enigma inizialmente oscuro, ma che con l'avanzare dei livelli viene appianato scoprendo particolari e collegando tra loro eventi magari all'apparenza considerati non importanti. Ciò non toglie che comunque in un modo o nell'altro lo farò mio prima o poi, è che sinceramente avrei gradito dei livelli di difficoltà. Insomma, più democrazia .
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12-04-2012, 13:11 | #100 |
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Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate? |
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