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Super Device, cos'è e come funziona la tecnologia che unisce l'ecosistema HUAWEI
Super Device, cos'è e come funziona la tecnologia che unisce l'ecosistema HUAWEI
Super Device è la soluzione integrata nei dispositivi Huawei che garantisce un’interoperabilità tra i device che la supportano (al momento in cui scriviamo è compatibile solo con alcuni PC Huawei con PC Manager 11.1 e alcuni smartphone e tablet Huawei con EMUI 12 o versioni successive e HarmonyOS 2 o versioni successive). Il punto di forza della funzionalità è l'assenza di soluzioni di continuità, con qualsiasi tipo di utente (anche quello meno esperto) che può accedere a potenti strumenti di condivisione nella maniera più semplice e rapida possibile.
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Old 02-06-2007, 22:51   #3661
Pat77
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perdo molti fps sotto vista????
Dipende dall'ambito, in generale comunque sì.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 02-06-2007, 22:51   #3662
zorco
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Sarà ma io la vedo sempre stabile ai prezzi di lancio, ho preso la scheda che pensavo mi potesse durare di più
Colin Dirt va bene 30-35 fps a 1280
si come prezzi mi pare anche a mè che si sia stabilizzata intorno alle 360 euro...
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Old 02-06-2007, 22:54   #3663
+Lonewolf+
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Dipende dall'ambito, in generale comunque sì.

se su xp ne faccio 100 su vista???
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Old 02-06-2007, 23:47   #3664
MonsterMash
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si come prezzi mi pare anche a mè che si sia stabilizzata intorno alle 360 euro...
Io l'ho presa a 350. In alcuni shop tedeschi l'ho vista a 330 o anche a meno.
Cmq la media è 360.
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Old 02-06-2007, 23:50   #3665
Pat77
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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
se su xp ne faccio 100 su vista???
Dipende, in opengl parecchi meno, in dx 90 o giù di li ma non si può fare una regola generale, dipende dall'ambito.
In 3dmark vanno = ad esempio.
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Old 02-06-2007, 23:52   #3666
+Lonewolf+
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Dipende, in opengl parecchi meno, in dx 90 o giù di li ma non si può fare una regola generale, dipende dall'ambito.
In 3dmark vanno = ad esempio.
mah...cmq li installo tutti e 2...poi quando vista matura elimino xp...
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Old 03-06-2007, 09:10   #3667
Tidus.hw
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mah...cmq li installo tutti e 2...poi quando vista matura elimino xp...
piu' che vista in se, direi i driver ati per vista...
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Old 03-06-2007, 09:39   #3668
Rez
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La versione XT della 2900 dovrebbe essere il top della gamma o c'e' qualcos'altro che bolle in pentola?
Non vorrei fare come per le X1xxx, presa la 1800 dopo pochissimo tirarono fuori la 1900.
Per ora ho trovato notizia solo di un fantomatico modello con 1Gb di RAM in uscita di qui ad un mese... ci sono altri rumors?
Ciao!
Baio
sicuramente a settembre si vedrà qualcosa di nuovo... in previsione delle festività natalizie
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Old 03-06-2007, 09:43   #3669
M4R1|<
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sotto XP ho notato che con alcuni giochi faccio anche 2/3 fps in più, invece con 3Dmark 06 ho fatto circa 40punti in più, ciò significa che gli 8.38.1 del 30/05 sono meglio (anche se di poco) degli attuali 8.38 e degli ex 8.38.1 del 22/05.
anche voi lo avete notato?
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Core i7-7700k - Cooler Master MasterLiquid Pro 280 - Gigabyte Z270X Gaming 7 - 32GB Corsair Dominator 3000MHz CL15 - EVGA GTX 1070 FTW - Crucial MX300 525GB

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Old 03-06-2007, 09:54   #3670
Catan
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Originariamente inviato da -Feanor- Guarda i messaggi
ti quoto assolutamente...soprattutto il grassettato....io ora come ora prenderei questa scheda anche perche so che mi consentirebbe di godermi tutti i giochi al massimo...almeno per un po...(possibilmente crysis compreso.. )...cosi si evitano travasi di bile e pippe mentali ....tutto a vantaggio di una sana soddisfazione.. ..

ragazzi riprendiamo un attimo la storia vecchia e ricordiamoci chi per primo fece uscire il vero antialiasing e il perchè...
il primo vero aa fu fatto uscire da 3dfx ed era xè all'epoca i monitor supportavano risoluzioni max 800x600 e per far si che l'utente potesse evitare di vedere le scalettature introdussero il vero aa, cioè la vga renderizzava la scena 4 volte alla stessa risoluzione e poi le sovrapponeva entrambe 4 volte spostando leggermente le 4 immagini.
poi venne invece la soluzione nvidia-ati che invece renderizzava un immagine 4 volte + grande (es 800x600x4) e poi la ricomprimeva a 800x600(ed è tuttora il sampling con cui le nostre vga applicano l'aa x questo che ati fino alla serie 8 di nvidia aveva un filtro migliore xè aveva una compressione di colori migliori e + sfumata)
però il tutto nasceva xè all'inizio si giocava su monitor con piccole risoluzioni ma almeno si dava all'utente la possibilità di levare le scalettature delle texture.
ad oggi dove i monitor con risoluzioni di 1600x1200 sono alla portata di tutti io credo che il concetto di aa debba iniziare ad essere messo da parte anche xè a 1600x1200 le texture iniziano ad avere scalettature minime e non credo che sprecare la potenza della vga per dirgli prendi l'immagine di 1600x1200 punti moltiplicala per 4 volte e poi rimandamela compressa.
la vita di una vga secondo me si valuta anche da questo cioè una vga come la 2900xt che adesso ti fa giocare a 1600x1200 con i dettagli max a aa4x e af8x prima di bollarla come vecchia tra 1 anno o anno e mezzo xè i giochi scattano a dettagli pieni basta provare a disabilitare l'aa e vedere se in game(non sulle texture fisse) l'effetto si vede.
io vi posso assicurare(di queste prove ne ho fatte a bizzeffe) che l'effetto di aa con ris superiori ai 1600x1200 nn si vede affatto.
altro discorso per il filtro anisotropico li purtroppo la deformazione delle texture in lontananza ci sarà sempre a qualsiasi risoluzione e quindi è un filtro che ad alte risoluzioni inizia a pesare di + dell'aa.
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Old 03-06-2007, 10:13   #3671
halduemilauno
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Originariamente inviato da MonsterMash Guarda i messaggi
Un consiglio che hai già dato talmente tante volte in questo thread che anche il mio cane ha imparato a dire: "meglio una 8800gts 320 che una 2900xt"...
...per chi ha monitor da 17/19 pollici. completiamo la frase(se no si generano equivoci e se ne sono gia generati troppi). cmq senza star li a scomodare il tuo cane molti utenti(umani)al mio consiglio hanno gia trovato le argomentazioni + varie.

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Originariamente inviato da garbage Guarda i messaggi
si e un consiglio , ce anche da dire per esempio che quando usci la 7800gtx512 , io la comprai subito e giocando a 1280x1024 su un amd 939 4000 che poi ho cambiato con un 4400 devo dire che esempio age of empire 3 scattava parecchio tutto al max durante i combattimenti , quindi dire che e da sciocchi nn e il termine esatto perche se scatta su un 1280x1024 chissa quanto scattava a 1600
e non hai pensato che quelli erano si 512 mega ma a 256 bit e al servizio di un chip nettamente inferiore alla 8800?

Quote:
Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
io guardo in ottica di longevità e ho preso la scheda su un 17"...magari vi può sembrare stupido ma essendo il procio occato non sono cpu limited e gioco al max con i filtri...a me non sembra stupido...magari a quella risoluzione mi dura d +...


Quote:
Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
secondo me hai fatto bene, monitor con diagonali impegnative accorciano la longevità della vga al progredire della pesantezza dei giochi (anche perche' gli lcd non digeriscono bene le risoluzioni nn native), magari inizialmente la "sotto utilizzi" pero' poi la sfrutti piu' a lungo.
Quote:
Originariamente inviato da zorco Guarda i messaggi
io ho un 19" per mè va benissimo,poi certo ognuno a le proprie esigenze...

...appena arriveranno i titoli di nuova generazione con le palline voglio vedere se si potrà giocare con altrettanda fluidità come si fà adesso a risoluzioni superiori a 1280x1024 tutto a palla...
Quote:
Originariamente inviato da -Feanor- Guarda i messaggi
ti quoto assolutamente...soprattutto il grassettato....io ora come ora prenderei questa scheda anche perche so che mi consentirebbe di godermi tutti i giochi al massimo...almeno per un po...(possibilmente crysis compreso.. )...cosi si evitano travasi di bile e pippe mentali ....tutto a vantaggio di una sana soddisfazione.. ..

ho risposto solo ad uno per dovere di cronaca e per la precisione. agli altri ho ritenuto opportuno di no causa inutilità della stessa. ho capito che non ci può essere alcuna argomentazione.
godetevi la scheda e buona domenica.
ciao.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 03-06-2007, 10:14   #3672
HORN
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M4R1|<

Come sei contento allora con la HD 2900 XT e il tuo proccio
Ho fatto un Thread separato anche per ciascuno che ha una 2900 XT con CPU singola
Quanti punteggi hai nel 3D Mark 2006, sopratutto il punt. SM2.0 SM3.0

Quale risoluzione preferischi con la tua nuova 2900XT, visto che vuoi giochi di tutti i generi, ma devono essere FLUIDI
Grazie, e oggo me lo ordinero´ la Sapphire
__________________
NO
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Old 03-06-2007, 10:24   #3673
M4R1|<
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Originariamente inviato da HORN Guarda i messaggi
M4R1|<

Come sei contento allora con la HD 2900 XT e il tuo proccio
Ho fatto un Thread separato anche per ciascuno che ha una 2900 XT con CPU singola
Quanti punteggi hai nel 3D Mark 2006, sopratutto il punt. SM2.0 SM3.0

Quale risoluzione preferischi con la tua nuova 2900XT, visto che vuoi giochi di tutti i generi, ma devono essere FLUIDI
Grazie, e oggo me lo ordinero´ la Sapphire
dopo posterò nel Thread i risultati, cmq sto valutando o di cambiare tutto il pc, o solo il procio. cmq intanto nn sono male i risultati che ottengo (valutando che la mia cpu oggi come oggi, nn vale più niente)
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Old 03-06-2007, 10:28   #3674
gianni1879
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ragazzi una cosa, mi chiedevo quanto cpu dipendente fosse sta sk video, conoscete siti dove vengono provatie varie cpu per veder come si comporta??
anche un confronto con le nvidia non sarebbe male
per veder chi è più cpu dipendente anche a medie-alte risoluz.
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Old 03-06-2007, 10:31   #3675
Gioman
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Tornando sull'argomento monitor-risoluzioni non capisco del tutto chi prende un monitor con alte risoluzioni/diagonali per gaming, perchè poi deve cambiare vga ogni 6 mesi per poter giocare come si deve.
Per non parlare delle imprecazioni che deve fare quando escono titoli non ottimizzati come STALKER.
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Old 03-06-2007, 10:40   #3676
-Feanor-
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Tornando sull'argomento monitor-risoluzioni non capisco del tutto chi prende un monitor con alte risoluzioni/diagonali per gaming, perchè poi deve cambiare vga ogni 6 mesi per poter giocare come si deve.
Per non parlare delle imprecazioni che deve fare quando escono titoli non ottimizzati come STALKER.
quotone.... .....è per questo che io ed altri affermiamo che monitor piu grandi ammazzano la longevità di una gpu..
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Old 03-06-2007, 10:51   #3677
Athlon 64 3000+
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dopo posterò nel Thread i risultati, cmq sto valutando o di cambiare tutto il pc, o solo il procio. cmq intanto nn sono male i risultati che ottengo (valutando che la mia cpu oggi come oggi, nn vale più niente)
gli 8.38.1 che ti ho segnalato da scaricare sono gli stessi 8.38.1 del 22/05 e infatti li ho installati ieri sera e sono datati sempre 22/05
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Old 03-06-2007, 11:13   #3678
MonsterMash
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quotone.... .....è per questo che io ed altri affermiamo che monitor piu grandi ammazzano la longevità di una gpu..
A meno che non siano monitor crt
Il mio è un gigante da 22 pollici crt. Che, come tutti i crt, scala benissimo anche a risoluzioni più basse di 1600x1200. Anzi, oltre i 1600x1200 non salgo mai, perchè non noto differenze di dettaglio, mentre c'è un abbassamento del refresh rate a 75 hz che invece noto tantissimo...

Tra l'altro io continuo a preferire i crt anche come resa. Il mio l'ho pagato solo 80 euro, usato garantito, in pratica come nuovo. Se si ha lo spazio, io continuo a consigliare i crt
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Old 03-06-2007, 11:17   #3679
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ragazzi riprendiamo un attimo la storia vecchia e ricordiamoci chi per primo fece uscire il vero antialiasing e il perchè...
il primo vero aa fu fatto uscire da 3dfx ed era xè all'epoca i monitor supportavano risoluzioni max 800x600 e per far si che l'utente potesse evitare di vedere le scalettature introdussero il vero aa, cioè la vga renderizzava la scena 4 volte alla stessa risoluzione e poi le sovrapponeva entrambe 4 volte spostando leggermente le 4 immagini.
poi venne invece la soluzione nvidia-ati che invece renderizzava un immagine 4 volte + grande (es 800x600x4) e poi la ricomprimeva a 800x600(ed è tuttora il sampling con cui le nostre vga applicano l'aa x questo che ati fino alla serie 8 di nvidia aveva un filtro migliore xè aveva una compressione di colori migliori e + sfumata)
però il tutto nasceva xè all'inizio si giocava su monitor con piccole risoluzioni ma almeno si dava all'utente la possibilità di levare le scalettature delle texture.
ad oggi dove i monitor con risoluzioni di 1600x1200 sono alla portata di tutti io credo che il concetto di aa debba iniziare ad essere messo da parte anche xè a 1600x1200 le texture iniziano ad avere scalettature minime e non credo che sprecare la potenza della vga per dirgli prendi l'immagine di 1600x1200 punti moltiplicala per 4 volte e poi rimandamela compressa.
la vita di una vga secondo me si valuta anche da questo cioè una vga come la 2900xt che adesso ti fa giocare a 1600x1200 con i dettagli max a aa4x e af8x prima di bollarla come vecchia tra 1 anno o anno e mezzo xè i giochi scattano a dettagli pieni basta provare a disabilitare l'aa e vedere se in game(non sulle texture fisse) l'effetto si vede.
io vi posso assicurare(di queste prove ne ho fatte a bizzeffe) che l'effetto di aa con ris superiori ai 1600x1200 nn si vede affatto.
altro discorso per il filtro anisotropico li purtroppo la deformazione delle texture in lontananza ci sarà sempre a qualsiasi risoluzione e quindi è un filtro che ad alte risoluzioni inizia a pesare di + dell'aa.
Quoto tutto...è verissimo.
Ormai anche un aa4x è validissimo e ottimo. E se rimane una minimissima scalettatura (vedi oblivion SE avvicini il personaggio e lo guardi in faccia,ma nelle scene in game,no!)...io non ci faccio caso
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Old 03-06-2007, 11:22   #3680
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gli 8.38.1 che ti ho segnalato da scaricare sono gli stessi 8.38.1 del 22/05 e infatti li ho installati ieri sera e sono datati sempre 22/05
asd no perchè io ho notato davvero un lievissimo miglioramento. evidentemente è da attribuire al mio pc.

SCUSATE
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