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02-09-2012, 08:06 | #1 |
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[Multi, PC, Next-Gen] METAL GEAR SOLID : GROUND ZEROES
Non se ne parla?! Ecco il primo video di gioco, realizzato con il nuovo FOX Engine.
Gira su un PC di fascia alta, e nonostante sia stato annunciato per le console di attuale generazione lo si aspetta anche per le Next-Gen.. il futuro promette bene..! http://www.youtube.com/watch?feature...&v=L5IVOs5Pxh8 Ultima modifica di *sasha ITALIA* : 02-09-2012 alle 08:15. |
02-09-2012, 09:17 | #2 |
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non capisco, quella sarebbe grafica in-game? questo sarebbe il piu grande salto grafico nella storia dei videogiochi...altro che UE4 o Luminosity Engine o come cavolo si chiama...
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02-09-2012, 09:37 | #3 |
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Sì, benvenuto nel mondo delle next nextgen ora, se solo il mondo PC fosse un mondo videoludicamente redditizio come quello console .
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Questa è poesia! |
02-09-2012, 11:09 | #4 |
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Ottimo ma non mi ha sconvolto
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02-09-2012, 13:00 | #5 |
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Città: Castiglione del lago (PG)
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mmm...e cosa ti avrebbe sconvolto? No, fammi un esempio di gioco la cui grafica ti ha sconvolto...tanto per capire...
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02-09-2012, 14:19 | #6 |
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spettacolo il video..mi fa tornare in mente il 3..gioco che ho amato *-*
dato che ho giocato solo al 3 e 4..mi dite l'ordine in cui bisognerebbe giocarli???compresi quelli per psp..tranne quelli con le carte |
02-09-2012, 14:34 | #7 |
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psp non saprei ( cmq credo che questo capitolo si piazzi tra Peace Walker e i fatti di Outer Heaven...chiedo conferme cmq )
cmq io ti consiglierei l'ordine di effettiva uscita sulle console ( mgs, sons of liberty, snake eater, mgs4 ) è molto più appagante dal punto di vista della storia ( sennò addio ai colpi di scena ) |
02-09-2012, 14:36 | #8 |
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e peace walker per ultimo??
ma quei due per psp(con le carte)??c'entrano qualcosa o sono degli spin-off evitabili? |
02-09-2012, 14:45 | #9 |
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perché dev'essere la grafica a sconvolgere, e non il gioco stesso? :|
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02-09-2012, 15:10 | #10 | |
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Quote:
Quelli con le carte ( credo si chiamino Metal gear Acid ) sono capitoli a parte con storia indipendente, giocai al primo...poi diedi fuoco all'UMD |
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02-09-2012, 15:36 | #11 |
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Acid l'ho iniziato pure io...e non trovo più il dischetto D ovviamente il due non lo presi..ok seguirò il tuo consiglio
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02-09-2012, 19:45 | #12 |
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Kojima ci sa proprio fare... ho visto solo il video jap e non ci ho capito niente, ma mi ha gasato moltissimo. Non vedo l'ora che esca.
Graficamente non mi sembra di essere di fronte ad un engine completamente nuovo, anzi la grafica mi ricorda molto MGS4 ma ,per quanto mi riguarda, la grafica va benissimo così. I punti forti di questa saga sono ben altri per fortuna; basta giocare al primo Metal Gear Solid per rendersene conto MGS: Portable Ops e Peace Walker sono stati quelli che non sono riuscito a finire perché la storia non mi sembrava all'altezza.
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02-09-2012, 19:51 | #13 |
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Il motore dovrebbe essere quello per le next gen,e quindi dato che questo gioco sembra uscirà sulle attuali console,ovviamente non è sfruttato tutto l engine..in ogni caso come hai detto tu,non è la grafica che è il punto di forza di questa saga
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02-09-2012, 20:20 | #14 | |
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Quote:
Si ok, belle fonti di illuminazione e tutto il resto, ma le texture per dio, le texture... sembrano ancora fatte di marmellata e quelle in lontananza ancora peggio...
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02-09-2012, 22:08 | #15 |
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quello penso sia l'effetto "bagnato" dato dalla pioggia
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02-09-2012, 23:08 | #16 |
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Il video lascia senza parole. Si è vero le texture non fanno gridare al miracolo, ma tutto il resto si; la fluidità del gioco in generale, come tutto il contesto viene gestito.....incredibile. IMHO
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02-09-2012, 23:27 | #17 |
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Be dai come video e molto interessante.ottima grafica...
Ps: per me il vero metal gear rimane il primo : CAPOLAVORO Sent from my iPhone using Tapatalk because Sono troppo Pigro per stare al Pc
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02-09-2012, 23:43 | #18 |
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ho appena visto il video: SPETTACOLAREEEEEEEEEEEE
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03-09-2012, 00:05 | #19 |
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Ormai son abituato ai video promozionali "spaccamascella" di Kojima Solid
Mi gasa molto il setting, la grafica sembra ottima, ma non fa gridare al miracolo.. come ha già detto qualcuno, sembrerebbe proprio l'engine di mgs4 più pompato, è quasi indistinguibile da una scena filmata reale fino a quando non viene inquadrato il bambino (imho il modello poligonale del personaggio è un elemento poco curato rispetto a tutto il resto dell'ambiente), mentre si notano ancora alcune texture incerte e un pò di ombre proprie "tremolanti".. cmq dettagli per chi è abituato già all'ottimo livello del prodotto konami. Ciao |
03-09-2012, 11:07 | #20 | |
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