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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-06-2018, 11:24   #81
sertopica
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La cosa piu' importante sotto questo punto di vista e' che si decidano finalmente a creare un motore completamente nuovo, altrimenti queste cose ce le scordiamo. Il GameBryo non ce la fa a tenere in memoria troppa roba, il sistema a "celle" utilizzato e' roba medievale.
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Old 20-06-2018, 11:37   #82
djmatrix619
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La cosa piu' importante sotto questo punto di vista e' che si decidano finalmente a creare un motore completamente nuovo, altrimenti queste cose ce le scordiamo. Il GameBryo non ce la fa a tenere in memoria troppa roba, il sistema a "celle" utilizzato e' roba medievale.
Per Fallout 76 hanno parlato di un nuovo sistema di rendering e di illuminazione, che garantisce maggiori dettagli anche a grande distanza senza un grosso impatto sulle performance, ma nessun cenno di un nuovo motore grafico.
Credo stiano semplicemente ottimizzando di volta in volta lo stesso motore grafico..
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Old 20-06-2018, 11:56   #83
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La cosa piu' importante sotto questo punto di vista e' che si decidano finalmente a creare un motore completamente nuovo, altrimenti queste cose ce le scordiamo. Il GameBryo non ce la fa a tenere in memoria troppa roba, il sistema a "celle" utilizzato e' roba medievale.
Non so se a voi è mai capitato ma a me quando superavo una certa soglia di vram compariva una macchia nera che si estendeva in tutta l'ambientazione eliminando di fatto tutte le texture costringendoti a riavviare il gioco ma era un evento sporadico e per evitarlo bastava spostare la visuale in corrispondenza della macchia prima che si estendesse troppo...

Credo sia un bug dell'engine nel dover gestire troppe risorse ma non ho mai indagato nel dettaglio...
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Old 20-06-2018, 12:04   #84
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La cosa piu' importante sotto questo punto di vista e' che si decidano finalmente a creare un motore completamente nuovo, altrimenti queste cose ce le scordiamo. Il GameBryo non ce la fa a tenere in memoria troppa roba, il sistema a "celle" utilizzato e' roba medievale.
Potrebbero utilizzare l'engine di Rage 2
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Old 20-06-2018, 13:06   #85
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Potrebbero utilizzare l'engine di Rage 2
L'Apex Engine? Non credo proprio.. non lo vedo per niente appropriato per un TES.
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Old 20-06-2018, 13:17   #86
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a me interessa solo che sia un engine semplice dove poter moddare...

se per ES VI non usano questi tipi di motore...il gioco dopo 2 anni è morto.

come DAI come altri rpg senza mod.

Equi lo dico e qui lo confermo!

(immaginatevi il duce che vi sta parlando)

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Old 20-06-2018, 13:23   #87
djmatrix619
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a me interessa solo che sia un engine semplice dove poter moddare...

se per ES VI non usano questi tipi di motore...il gioco dopo 2 anni è morto.

come DAI come altri rpg senza mod.

Equi lo dico e qui lo confermo!

(immaginatevi il duce che vi sta parlando)

Ma su questo puoi star sicuro. Devono pur pubblicizzare il loro workshop con le mitiche mod a pagamento, no?
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Old 20-06-2018, 14:02   #88
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a me interessa solo che sia un engine semplice dove poter moddare...

se per ES VI non usano questi tipi di motore...il gioco dopo 2 anni è morto.

come DAI come altri rpg senza mod.

Equi lo dico e qui lo confermo!

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DAI è morto perchè faceva cagare, non perchè non fosse moddabile.
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Old 20-06-2018, 14:03   #89
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Old 21-06-2018, 09:15   #90
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DAI è morto perchè faceva cagare, non perchè non fosse moddabile.
be graficamente era ben strutturato...io non l'ho ancora finito e preso al d1,la mia ragazza la finito in tutte le salse compreso tutti i dlc..quindi

va a gusti credo
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Old 21-06-2018, 09:19   #91
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Io l'ho millato su Xbox One
Confermo comunque, giusto per cazzeggio va bene.
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Old 21-06-2018, 09:51   #92
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be graficamente era ben strutturato...io non l'ho ancora finito e preso al d1,la mia ragazza la finito in tutte le salse compreso tutti i dlc..quindi

va a gusti credo
Significa semplicemente che la tua ragazza ha pessimi gusti in fatto di videogiochi
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Old 21-06-2018, 09:58   #93
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Per Fallout 76 hanno parlato di un nuovo sistema di rendering e di illuminazione, che garantisce maggiori dettagli anche a grande distanza senza un grosso impatto sulle performance, ma nessun cenno di un nuovo motore grafico.
Credo stiano semplicemente ottimizzando di volta in volta lo stesso motore grafico..
Io credo che per il 76 utilizzeranno ancora il GameBryo, per TES VI qualcosa di nuovo, sempre che il teaser mostri qualcosa in real time e non un video in prerender. Dopotutto si tratta quasi certamente di un titolo pensato anche per le nuove consoles.
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Non so se a voi è mai capitato ma a me quando superavo una certa soglia di vram compariva una macchia nera che si estendeva in tutta l'ambientazione eliminando di fatto tutte le texture costringendoti a riavviare il gioco ma era un evento sporadico e per evitarlo bastava spostare la visuale in corrispondenza della macchia prima che si estendesse troppo...

Credo sia un bug dell'engine nel dover gestire troppe risorse ma non ho mai indagato nel dettaglio...
E' chiaro, l'engine per come e' concepito adesso non e' in grado di streammare correttamente troppi assets e textures, soprattutto quando moddati/e e con una quantita' di grids da caricare troppo alta. Superata una certa soglia si incarta, anche con tutta la VRAM e RAM del mondo. Stiamo ancora parlando del motore grafico di Morrowind.
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Io l'ho millato su Xbox One
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Bioware non fa un gioco decente da Mass Effect 2 per me.
Chiamarla Bioware e' sbagliato, chiamala EA che fai prima e digiti anche meno sulla tastiera.
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Old 21-06-2018, 11:00   #94
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Chiamarla Bioware e' sbagliato, chiamala EA che fai prima e digiti anche meno sulla tastiera.
Dopo Mass Effect doveva comprarla MS, e se ci fosse stato Spencer, probabilmente l'avrebbe fatto. E sarebbe stata tutta un'altra cosa. Peccato.
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Old 21-06-2018, 11:05   #95
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Io credo che per il 76 utilizzeranno ancora il GameBryo, per TES VI qualcosa di nuovo, sempre che il teaser mostri qualcosa in real time e non un video in prerender. Dopotutto si tratta quasi certamente di un titolo pensato anche per le nuove consoles.
Si possibile, concordo! Soprattutto se si decidono a farlo uscire nel duemilamai..
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Old 21-06-2018, 12:27   #96
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Bioware non fa un gioco decente da Mass Effect 2 per me.
Il problema non è Bioware ma la EA, che è un Re Mida "al contrario"(tutto quello che tocca diventa pessimo).

Prendi ME: Andromeda, che a me è piaciuto tantissimo... se quello stesso gioco, identico a come lo abbiamo visto, fosse stato commercializzato dalla Bethesda, avrebbe vinto il gioco dell'anno e adesso avrebbe 3 DLC.

Solo che commercializzato dalla EA, con la promozione deficiente che solo la EA sa fare, con le tempistiche di uscita ridicole della EA, con l'incapacità di difendere pubblicamente i propri prodotti.
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Old 21-06-2018, 15:16   #97
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Prendi ME: Andromeda, che a me è piaciuto tantissimo... se quello stesso gioco, identico a come lo abbiamo visto, fosse stato commercializzato dalla Bethesda, avrebbe vinto il gioco dell'anno e adesso avrebbe 3 DLC.

Solo che commercializzato dalla EA, con la promozione deficiente che solo la EA sa fare, con le tempistiche di uscita ridicole della EA, con l'incapacità di difendere pubblicamente i propri prodotti.
Considerando che alla stragrande maggioranza del pubblico e della critica non è piaciuto affatto anche se l'avesse commercializzato il padreterno il risultato sarebbe stato lo stesso.
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Old 21-06-2018, 20:57   #98
sertopica
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Si possibile, concordo! Soprattutto se si decidono a farlo uscire nel duemilamai..
Secondo me sara' uno dei tanti titoli di punta delle prossime scatolette, come lo fu oblivion al tempo per la 360.
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Old 22-06-2018, 17:47   #99
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"L'annuncio ci aiuta anche a convincere la gente che non faremo per sempre questo. La prossima volta faremo un gioco che sarà solo single-player e, sì, andremo su Elder Scrolls 6. Ci vorrà molto tempo e non saranno solo due o tre anni". "





se non avessero speso tutto sto tempo per quella porcata di F4 e tutte le remaster di skyrim

ma poi, "SOLO" tre anni, SOLO? gli paion pochi? l'ultimo è uscito nel 2011
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Old 22-06-2018, 17:56   #100
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