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23-08-2021, 18:32 | #41 | ||
Senior Member
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Su linux non ci sarà alcun problema, puoi starne certo che intel ha tutto l'interesse che le cose funzionino bene anche lì. |
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23-08-2021, 19:33 | #42 |
Bannato
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23-08-2021, 20:43 | #43 | |
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Per ZEN 3+ si parla di aumento "fino a" che è cosa assai diversa....(forse una media del 5% è già tanto). A memoria solo con ZEN3 e ICE LAKE si ha avuto un aumento di IPC di questa entità. Di certo non qualcosa di ordinario. |
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23-08-2021, 21:21 | #44 | |
Senior Member
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Sembra di tornare indietro nel 2002 con il SMT ritenuto inutile e dannoso....i core saranno anche omogenei in un moderna CPU ma i thread assolutamente no...come hanno dimostrato a suo tempo Windows 2000 e anche XP su cpu multi core con SMT. Non sarà diverso. Quello che fa ridere, è proprio il consiglio di disabilitare quello che è per il sistema operativo una sorta di SMT2 su core E, senza penalizzazioni sui core P combinato con un ulteriore livello SMT su core P. Semmai sarebbe meglio disabilitare il SMT sui core P, visto che questo implica anche una riduzione notevole delle prestazioni per thread... Sembra quasi che le prestazioni aggiuntive pari ad un i7 7700k siano diventate trascurabili.... Ultima modifica di tuttodigitale : 23-08-2021 alle 21:24. |
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23-08-2021, 22:50 | #45 | |
Bannato
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No, soprattutto se sia Intel che MS saranno alla loro primissima specifica
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Se non porta vantaggi nei giochi per me si può anche disabilitare. |
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24-08-2021, 08:51 | #46 | |
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https://en.wikipedia.org/wiki/AVX-512#CPUs_with_AVX-512
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Acer NITRO 5:15.6" AdobeRGB FHD, i5 12700H,32GB DDR4, 1+1 TB SSD m.2 PCIe 4.0 NVMe samsung 980 PRO,NVIDIA RTX3060 Tablet Android:Samsung TAB S6 Mobile:Samsung Note 10+ Smartwatch:Samsung Galaxy Watch Active 2 |
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24-08-2021, 11:17 | #47 | |
Bannato
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Nei giochi poi, cosa che a buona parte di noi interessa principalmente. Molto meglio che registrare la performance in altri campi che meno ci interessano. |
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24-08-2021, 15:28 | #48 | |
Senior Member
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Queste CPU non dovrebbero essere le nuove HEDT vero? Se così fosse aspetto le nuove CPU di quella fascia. Mi sto trovando troppo bene.
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25-08-2021, 08:25 | #49 | |
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In pratica un'altro layer tra il livello applicativo e l'hw. No buono. |
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25-08-2021, 08:29 | #50 |
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25-08-2021, 10:43 | #51 | |
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Potrebbe essere integrato direttamente nella CU e con driver intel che aggiornano i software più diffusi anche in assenza di ricompilazione. In fondo se ms non aggiorna notepad, ma l'eseguibile è incluso nel database assegnandolo ai core E non cambia nulla ( tranne in fase di avvio dell'eseguibile) |
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25-08-2021, 13:47 | #52 | ||
Senior Member
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25-08-2021, 14:54 | #53 | |
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oggi più di ieri. Ed è singolare dire che il SMT costa in termini di efficienza....quando è una tecnologia nata per aumentare l'efficienza di architetture che efficienti non sono di base |
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25-08-2021, 15:16 | #54 | |
Bannato
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Sia a 1080p che a 1440p identici risultati, segno che NON è GPU limited .... Ultima modifica di nickname88 : 25-08-2021 alle 15:20. |
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25-08-2021, 15:21 | #55 |
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è una idiozia disabilitarli per l'utente medio per via dell'elevato contributo prestazionale che daranno quando è richiesto dal software. Quei core sono li per aumentare le prestazioni nel MT con core molto più efficienti.
E questo è tanto più vero, quanto più si scende di TDP e/o numero di core P... pensiamo a core entry level: 4P (con ipc tale da andare quanto 6 core Skylake) + 8E (prestazioni di 4 core skylake nel MT) parliamo quasi del 70% di prestazioni in più mica noccioline |
25-08-2021, 16:05 | #56 | |
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Ritornando ai giochi...credi che molti percepiranno la differenza tra una CPU più veloce e una più lenta, quando a 1440p con dettagli al massimo si è praticamente SEMPRE gpu limited? tra un 1800x e un i9 10900K, a 1440p l'aumento di prestazioni medio è del 10%. il 15% di prestazioni in più annunciato da AMD nei giochi non sarà sfruttabile, manco a dirlo, proprio nei giochi, se non con pesanti e inutili compromessi sulla qualità del rendering. (risoluzione persino inferiore al FHD)... le prestazioni nei giochi interessano più ai produttori di CPU per motivi di marketing che non ai videogiocatori in quanto tali. PS la V-CACHE tra l'altro è una soluzione che sarà adottata solo nella fascia alta....l'aumento di IPC invece riguarderà con il tempo anche la fascia mainstream (vedi i3) PPS l'incognita per Intel saranno i consumi e le frequenze raggiunte....con Rocket Lake l'aumento di ipc è stato controbilanciato da una perdita di efficienza nonostante frequenze reali di funzionamento significativamente più basse. Ultima modifica di tuttodigitale : 25-08-2021 alle 16:15. |
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26-08-2021, 12:13 | #57 | |||
Bannato
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Una CPU prestante serve in titoli specificatamente CPU limited che contrariamente a quanto tu affermi ci sono caro mio e NO, non appaiono nei benchmark integrati, e in altri titoli solo su specifici scenari. Quindi utile ad evitare cali di frame rate più che nella media generale. C'è da considerare anche l'usa delle successive gen di VGA che sposteranno il limite della GPU più avanti. 19% di aumento medio ? Picchi del 60% in più ? Può anche fare picchi del 100% in più ma l'importante per molti quì dentro è la performance in campo ludico. Quote:
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- AC Origins 1440p, 1080 liscia e un 1700X facevo 72fps di media, però quando mi recavo in certe location calavo tanto, anche fino a sotto 45fps. Passato al 3800X la media era quasi identica ma avevo almeno una decina di fps in più nelle stesse locations dove calavo. - Anno 1800 dal 1700X al 3800X ma con 1080Ti sempre a 1440p con la prima CPU calavo spesso sotto i 60, con l'altra no. - Total War Warhammer 2 mai giocato ? Con le % della GPU che calano parecchio in presenza di cali di fps. Non ho provato Odyssey con il 1700X nè Immortal Fenix, ma qualcosa mi dice che la situazione non sarebbe cambiata. So anche che ci sono altri casi come WoW che carica principalmente ancora su un solo core o Flight Simulator. Tu mi raccomando continua a guardare le medie in presenza di GPU limited bravo, si vede che di giochi ne capisci poco, o magari sei abituato a giocare nelle mediocrità. Ti dico anche un segreto .... fra un gioco che gira sempre a 60 e uno che oscilla fra 59 e 60 la differenza nella media sarà quasi nulla, ma ci sarà una bella differenza in termini di esperienza ludica. Ultima modifica di nickname88 : 26-08-2021 alle 12:35. |
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27-08-2021, 19:11 | #58 |
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In pratica ci stanno dicendo che le loro CPU consumavano troppo ed hanno capito finalmente dove sbagliavano e in più ci useranno come cavie per testare questa nuova architettura che "forse" su windows 11 avrà un buon supporto...
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