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Old 02-02-2006, 07:45   #981
Murakami
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Originariamente inviato da Bescio
Invece la palma di miglior software render va ad Unreal . Il primo e credo unico software render senza quadrettoni
Ti correggo: anche Dungeon Keeper 2 poteva applicare il bilinear filtering via software...
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Old 02-02-2006, 22:48   #982
shodan
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Ragazzi che dite ripartiamo con una nuova tornata di test?
Posso racimolare un P3 1000 e metterci sopra:
-) Rage Pro 4MB;
-) TNT Vanta 8MB;
-) TNT2 Pro (un po' rotta putroppo) 32MB;
-) G400 16MB
-) Radeon 8500 64MB;
-) Ti4600 128MB.

E poi Murakami, devi ordinare un po' il thread: ci sono parecchi test interessanti fatti a metà thread, dove nessuno li leggerà mai...

Ciao.
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Old 02-02-2006, 23:36   #983
conan_75
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Originariamente inviato da shodan
Ragazzi che dite ripartiamo con una nuova tornata di test?
Posso racimolare un P3 1000 e metterci sopra:
-) Rage Pro 4MB;
-) TNT Vanta 8MB;
-) TNT2 Pro (un po' rotta putroppo) 32MB;
-) G400 16MB
-) Radeon 8500 64MB;
-) Ti4600 128MB.

E poi Murakami, devi ordinare un po' il thread: ci sono parecchi test interessanti fatti a metà thread, dove nessuno li leggerà mai...

Ciao.
Trovo interessante la sfida tra TNT2pro e G400.
Chissà la Rage Pro che combina
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2006, 23:46   #984
yossarian
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Originariamente inviato da conan_75
Trovo interessante la sfida tra TNT2pro e G400.
Chissà la Rage Pro che combina
si, dato il parco macchine.....pardon vga, credo sia l'unica veramente interessante; a 32 bit però, perchè altrimenti Matrox parte svantaggiata (visto che lavora sempre a 32 bit anche quando si impostano 16 bit)


devo riconoscere che shodan sta insidiando sempre più la posizione di leader del movimento di Murakami
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Old 03-02-2006, 00:28   #985
conan_75
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Originariamente inviato da yossarian
si, dato il parco macchine.....pardon vga, credo sia l'unica veramente interessante; a 32 bit però, perchè altrimenti Matrox parte svantaggiata (visto che lavora sempre a 32 bit anche quando si impostano 16 bit)
Le prestazioni dovrebbero essere simili, ma l'architettura è molto diversa.
Probabilmente in qualche gioco la spunta l'una e in qualche altro la spunta l'altra.
Molto interessante invece l'analisi della resa qualitativa
Di TNT2 ho avuto solo la M64 e quindi non posso valutare, però avevo provato molto velocemente la G400 con un P3-1000 e faceva un pò cagare come resa prestazionale.
La qualità delle textures pareva buona, ma ho fatto una prova breve solo con GTA3, forse troppo pesante.

Della TNT2 ricordo che con i detonator3 avevano aumentato le prestazioni ma aumentando di mezzo punto il LOD, quindi qualitativamente
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Old 03-02-2006, 01:20   #986
shodan
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Originariamente inviato da yossarian
si, dato il parco macchine.....pardon vga, credo sia l'unica veramente interessante; a 32 bit però, perchè altrimenti Matrox parte svantaggiata (visto che lavora sempre a 32 bit anche quando si impostano 16 bit)


devo riconoscere che shodan sta insidiando sempre più la posizione di leader del movimento di Murakami
Nono so benissimo che non potrò mai avvicinarmi ai livelli di Murakami (per fortuna )

Ue' Yoss ti ripropongo una domanda "vecchia", ma alla quale non hai risposto:
Quote:
Quindi i 1600 Mtextel/sec dell'NV15 a 200 Mhz non prebbero _mai_ essere raggiunti né avvicinati, nemmeno se si avesse una bandwidth infinita. La pipeline infatti stallerebbe stroppe volte per raggiungere o avvicinare gli ipotetici 1600 Mtextel.
Che tu sappia anche NV20/25 e R200 soffrono di questa limitazione (immagino di si...)?

Ciao.
Ciao grazie!
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Old 03-02-2006, 07:51   #987
Murakami
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Originariamente inviato da yossarian
devo riconoscere che shodan sta insidiando sempre più la posizione di leader del movimento di Murakami
Non avresti mai dovuto dire una cosa del genere: sono offeso e non ti parlo più!
Prima, però, di toglierti il saluto, non è che daresti un'occhiata a questo thread e ci illumini con qualche perla tecnica delle tue?
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Old 03-02-2006, 07:54   #988
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
E poi Murakami, devi ordinare un po' il thread: ci sono parecchi test interessanti fatti a metà thread, dove nessuno li leggerà mai...
Questo week end credo di poterlo fare; giusto perchè hai riconosciuto che non stai insidiando la mia posizione di incontrastato principe del retrogaming, retrovideo e retrotutto...
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Ultima modifica di Murakami : 03-02-2006 alle 08:13.
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Old 03-02-2006, 09:13   #989
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Questo week end credo di poterlo fare; giusto perchè hai riconosciuto che non stai insidiando la mia posizione di incontrastato principe del retrogaming, retrovideo e retrotutto...
Ehm, "retrotutto" suona un po', come dire... sei gay?
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Old 03-02-2006, 11:52   #990
sanford
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Originariamente inviato da Murakami
Questo week end credo di poterlo fare...
Se sapessi quello che ti aspetta...
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Old 03-02-2006, 11:55   #991
yossarian
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Originariamente inviato da Murakami
Non avresti mai dovuto dire una cosa del genere: sono offeso e non ti parlo più!
Prima, però, di toglierti il saluto, non è che daresti un'occhiata a questo thread e ci illumini con qualche perla tecnica delle tue?
ho iniziato a leggerlo; è molto interessante, però è troppo lungo e, al momento, non ho troppo tempo. Lo farò con calma; mnel frattempo, se ti riesce, vedi di riassumermi un po' tutti i dubbi e le domande che vi vengono in mente. Non ti pormetto niente perchè non sono troppo ferrato sul 2D, però, magari, insieme si riescono a trovare le risposte
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Old 03-02-2006, 12:01   #992
yossarian
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Originariamente inviato da shodan
Nono so benissimo che non potrò mai avvicinarmi ai livelli di Murakami (per fortuna )

Ue' Yoss ti ripropongo una domanda "vecchia", ma alla quale non hai risposto:


Ciao grazie!
non mi ricordo in quale contesto era stata posta. Però di sicuro, nessuna vga si avvicina al valore teorico in single multitexturing, in quanto quel valore presuppone l'applicazione di un texel per pixel (o due texel per pixel nel caso di vga con 2 tmu) per ciclo di clock (è utopistico anche solo pensarlo).
Nel caso specifico di NV15, se non ricordo male, passando da 16 a 32 bit c'era addirittura un calo così vistodo, da essere giustificato solo con il fatto che due pipeline facessero effettivamente multitexturing (sempre se non ricordo male); la stessa cosa non si verifica con NV2x o R200
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Old 03-02-2006, 12:11   #993
sanford
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A proposito Murakami, c'è qualche altro retrogame che ti può servire per i test? Scartabellando nel mio archivio ne saltano fuori parecchi...
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Old 03-02-2006, 13:23   #994
Murakami
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Originariamente inviato da sanford
A proposito Murakami, c'è qualche altro retrogame che ti può servire per i test? Scartabellando nel mio archivio ne saltano fuori parecchi...
Mi piacerebbe molto trovare "Expendable": ce l'hai?
Quanto alle domande per Yoss e al riassunto per Shodan, farò del mio meglio...
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Old 03-02-2006, 14:26   #995
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Originariamente inviato da Murakami
Mi piacerebbe molto trovare "Expendable": ce l'hai?
Io no ma tra gli amici forse salta fuori (mi informo), parlavo di roba più vecchia tipo Hyperblade, Nuclear Strike, Motorhead, Descent 1,2,3, G-Police, Ultimate Race Pro, Outlaws, Screamer 2 e Screamer Rally, POD, Redline Racer, MDK, Turok, ecc...


P.S. per gli appassionati della serie Wipeout consiglio questo sito: http://www.wipeoutzone.com/
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Old 03-02-2006, 14:30   #996
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Io no ma tra gli amici forse salta fuori (mi informo), parlavo di roba più vecchia tipo Hyperblade, Nuclear Strike, Motorhead, Descent 1,2,3, G-Police, Ultimate Race Pro, Outlaws, Screamer 2 e Screamer Rally, POD, Redline Racer, MDK, Turok, ecc...


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Old 03-02-2006, 14:37   #997
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Old 03-02-2006, 15:09   #1000
conan_75
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Io no ma tra gli amici forse salta fuori (mi informo), parlavo di roba più vecchia tipo Hyperblade, Nuclear Strike, Motorhead, Descent 1,2,3, G-Police, Ultimate Race Pro, Outlaws, Screamer 2 e Screamer Rally, POD, Redline Racer, MDK, Turok, ecc...


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