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Old 11-11-2024, 19:51   #81
fraussantin
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possibile che mettano IA come supercaxxola ovunque, e non riescano ad implementare una IA seria nei giochi?

davvero davvero?
Secondo me non VOGLIONO metterla per rendere il gioco facile .

Perche se ricordi bene 25 anni fa Q3A aveva un ia decisamente migliore del 90% dei giochi attuali.
Ma anche altri giochi , penso a fear.
E tutto sommato era semplice come ia. Ma efficace.
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Old 11-11-2024, 21:56   #82
goma76
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Gameplay Deep Dive - Indiana Jones and the Great Circle

Con doppiaggio in italiano:

https://youtu.be/jUEdQZSmKUs?si=UOMqvd_WdaKne9rj
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 11-11-2024, 22:58   #83
DJurassic
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L'ambientazione sembra estremamente curata e in grado di restituire un degno set cinematografico per un avventura di Indy vecchio stile ma detto questo non lo negherò, quelle animazioni Cristo santo sono davvero pessime che quasi mi infastidiscono.

Come stavo dicendo oggi ad un amico io credo che fare un gioco di Indiana Jones per un gruppo come i Machine Games che hanno sempre e solo fatto shooter old school in salsa Wolfenstein forse e’ stato un passo un pò troppo lungo e persino presuntuoso. Per quanto abili nel confezionare quel tipo di giochi non credo abbiano mai avuto le caratteristiche e le qualità per cucire un gioco di questo spessore, senza contare che Indy è un personaggio estremamente iconico e rappresentativo in particolare per chi come me è cresciuto negli anni 80.

Se lo snaturi nelle forme e mi piazzi davanti dei mocap dove è palese che appaia come un fantoccio mi distruggi quella magia che è forse la cosa peggiore che un gioco su licenza possa fare. Se in quel momento non riesco più a percepire il personaggio come fosse davvero Indiana Jones semplicemente sminuisci il gioco e spero tanto che giocandolo non sia questa la sensazione che l'Antico Cerchio mi trasmetterà. Alcune cut scene sono ottime che lo rendono quasi indistinguibile dalla controparte reale ma ne ho viste altrettante che non gli rendono assolutamente giustizia, così come quelle mani alla Ron Jeremy che afferrano e posizionano oggetti e indizi con una frenesia che stona nel contesto e che lo rende antiestetico. Magari rallentare un pò quelle movenze aggiungendo allo stesso tempo quei frame di connessione che sembrano mancare tra un animazione e l'altra avrebbe giovato a rendere più armonioso e preciso ogni movimento che ho visto compiere in questa demo. Dopotutto stiamo parlando di un gioco che punta ad essere un puzzle game per alcuni aspetti ma sopratutto un gioco cinematografico con ampio spazio lasciato al fan service e al rievocare le gesta di Indiana viste nella prima (e unica) trilogia. Se non riesco a vederlo più come tale semplicemente non funziona, non per me almeno.

Lo ripeto, ottime le ambientazioni. Davvero belle. Curate nei particolari e apparentemente molto esplorabili e interattive, ma le sessioni di combattimento e in generale ogni movenza compiuta da Indy restano relegate ad un epoca passata e più precisamente sono proprie di altre tipologie di giochi, gli stessi che questa soft house ha sempre sviluppato. Questa è la mia unica critica al gioco che riesco ad esprimere con una certa sicurezza anche senza averlo giocato. Passi l'effetto delle fiamme che di realismo hanno nulla, passi per gli npc imbalzamati come se fossero parte di una cartolina e passi l'IA idiota mostrata nel video ma le animazioni di Indiana e sopratutto la riproduzione delle mani sono 2 cose che non dovevano toppare. Se pensiamo che in un fps ce le avremo sempre costantemente sotto gli occhi è uno scivolone non da poco e la cosa mi disturba.

Sò già che in molti non saranno d'accordo con me su questo e anzi forse nemmeno avranno notato gli aspetti che ho menzionato, ma ognuno si fissa a modo suo.
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Ultima modifica di DJurassic : 12-11-2024 alle 09:21.
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Old 12-11-2024, 08:00   #84
fraussantin
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Secondo me le animazioni sono proprio il limite dello studio che ha sempre lavorato in prima persona e a sparatutto. Forse avrei azzardato togliendo il passaggio in terza durante le attampicate anche a costo di renderle difficoltose ( o quanto meno gestirle in modo diverso come in passato hanno fatto altri giochi )
E curare magari meglio le cutscene.
Cmq per me è un problema secondario, quello che mi attira oltre all'atmosfera indy è il fatto che è un gioco totalmente diverso dal solito , un po tomb raider , un po uncharted , senza le sparatorie noiose il terza, ma con una sua identità .
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Old 12-11-2024, 09:31   #85
Lollauser
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Secondo me le animazioni sono proprio il limite dello studio che ha sempre lavorato in prima persona e a sparatutto. Forse avrei azzardato togliendo il passaggio in terza durante le attampicate anche a costo di renderle difficoltose ( o quanto meno gestirle in modo diverso come in passato hanno fatto altri giochi )
E curare magari meglio le cutscene.
Cmq per me è un problema secondario, quello che mi attira oltre all'atmosfera indy è il fatto che è un gioco totalmente diverso dal solito , un po tomb raider , un po uncharted , senza le sparatorie noiose il terza, ma con una sua identità .
Quoto più o meno tutto
Per me il discorso prima+terza ha sia aspetti positivi (la citata originalità) che negativi (non mi piace il passaggio dall'una all'altra), come scrissi già pagine addietro
Sulle animazioni posso passarci sopra, se il resto me gusta...basta che non me le facciano vedere troppo spesso, ma non sarà così temo
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Old 12-11-2024, 09:45   #86
ulukaii
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A me continua a non convincere... poi magari mi sbaglierò.
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Old 12-11-2024, 09:55   #87
DJurassic
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Questa roba in un first party tripla A di fine 2024 non è accettabile.





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A me continua a non convincere... poi magari mi sbaglierò.
Siamo in 2. Cosa in particolare?
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Ultima modifica di DJurassic : 12-11-2024 alle 10:08.
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Old 12-11-2024, 10:13   #88
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Come stavo dicendo oggi ad un amico io credo che fare un gioco di Indiana Jones per un gruppo come i Machine Games che hanno sempre e solo fatto shooter old school in salsa Wolfenstein forse e’ stato un passo un pò troppo lungo e persino presuntuoso. Per quanto abili nel confezionare quel tipo di giochi non credo abbiano mai avuto le caratteristiche e le qualità per cucire un gioco di questo spessore, senza contare che Indy è un personaggio estremamente iconico e rappresentativo in particolare per chi come me è cresciuto negli anni 80.
Le premesse lasciano certamente dei dubbi, visto il loro background. Ma detto ciò, aspetterei comunque a vendere la pelle dell'orso prima di averlo catturato.

Perchè da un lato la storia è piena di SH che partendo da produzioni sulla carta "nelle loro corde" han fatto flop, e al tempo stesso ci sono casi in cui partendo dalle tue premesse sono poi uscite vere e proprie perle.
Appena ho letto il tuo commento ho pensato subito al caso di Alien: Isolation. Creative Assembly da quasi 25 anni fa sempre e solo un tipo di gioco (i Total War), cioè prodotti che non centrano letteralmente una mazza con un survival horror claustrofobico. Eppure han tirato fuori quello che è uno dei migliori videogiochi da quando è uscito ad oggi.


Resta il fatto che la prima persona proprio non la sopporto
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 12-11-2024, 10:13   #89
ulukaii
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Siamo in 2. Cosa in particolare?
Nella maggior parte le hai già indicate anche tu e altre cosette (tipo la paura che possa rivelarsi eccessivamente guidato e semplificato, sia in puzzle che in dinamiche), così come che ci sia dietro anche l'ombra del Todd (in particolare perché si è occupato della scrittura e della storia e la cosa mi preoccupa alquanto ).
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Old 12-11-2024, 10:23   #90
DJurassic
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Le premesse lasciano certamente dei dubbi, visto il loro background. Ma detto ciò, aspetterei comunque a vendere la pelle dell'orso prima di averlo catturato.

Perchè da un lato la storia è piena di SH che partendo da produzioni sulla carta "nelle loro corde" han fatto flop, e al tempo stesso ci sono casi in cui partendo dalle tue premesse sono poi uscite vere e proprie perle.
Appena ho letto il tuo commento ho pensato subito al caso di Alien: Isolation. Creative Assembly da quasi 25 anni fa sempre e solo un tipo di gioco (i Total War), cioè prodotti che non centrano letteralmente una mazza con un survival horror claustrofobico. Eppure han tirato fuori quello che è uno dei migliori videogiochi da quando è uscito ad oggi.


Resta il fatto che la prima persona proprio non la sopporto
Ma su quello sono assolutamente d'accordo, dopotutto è anche un bel pezzo che ci stanno sopra che non penso possa uscirne un giocaccio. Il mio disappunto nasce proprio da questioni più visive che altro e che considerato il contesto in cui esce il gioco non mi sarei aspettato di vedere.

Non ho nemmeno voluto infierire più di tanto perchè non lo reputo giusto ma a vedere il video sembra che l'IA anche qui sia tarata su livelli molto blandi. Ho criticato Outlaws per lo stesso motivo e non posso far finta che qui invece sia tutto ok. Certo è che aspetto di giocarlo prima di pronunciarmi in merito.

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Nella maggior parte le hai già indicate anche tu e altre cosette (tipo la paura che possa rivelarsi eccessivamente guidato e semplificato, sia in puzzle che in dinamiche), così come che ci sia dietro anche l'ombra del Todd (in particolare perché si è occupato della scrittura e della storia e la cosa mi preoccupa alquanto ).
Vero, c'ha messo le zampacce sopra Todd. Una vera calamità quando si tratta di certi aspetti.
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Old 12-11-2024, 10:34   #91
cronos1990
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Ma su quello sono assolutamente d'accordo, dopotutto è anche un bel pezzo che ci stanno sopra che non penso possa uscirne un giocaccio. Il mio disappunto nasce proprio da questioni più visive che altro e che considerato il contesto in cui esce il gioco non mi sarei aspettato di vedere.

Non ho nemmeno voluto infierire più di tanto perchè non lo reputo giusto ma a vedere il video sembra che l'IA anche qui sia tarata su livelli molto blandi. Ho criticato Outlaws per lo stesso motivo e non posso far finta che qui invece sia tutto ok. Certo è che aspetto di giocarlo prima di pronunciarmi in merito.
Come sempre evito di guardare quasi qualunque cosa prima dell'uscita di un gioco, per cui non entro nel merito.

Ma se sulle animazioni c'è ancora tutto il tempo per sistemarle (certo, ora che avete nominato Todd le mie speranze scendono quasi a zero ), per la IA credo che oramai sia una causa persa, al di là di qualche eccezione. Purtroppo molti videogiochi sono tarati per essere completati da una scimmia NON ammaestrata, e in questo caso parliamo di un personaggio la cui fama attirerà giocatori di ogni tipo.

Quando si fa uso di brand famosi che nascono al di fuori del contesto videoludico, lato gameplay e tutto quello che ne consegue quasi mai si vede qualcosa di buono.
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Old 12-11-2024, 13:52   #92
fraussantin
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È chiaro che sarà un gioco per tutti , quindi non aspettarsi una ia spinta ( cosa che non c'è ormai in quasi nessun gioco), e un livello di sfida alla souls è naturale. Come un gameplay a corridio guidato .

Cmq
Spoiler:
sembra che ci siano deilgli enigmi secondari tosti.
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Old 12-11-2024, 14:18   #93
DJurassic
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È chiaro che sarà un gioco per tutti , quindi non aspettarsi una ia spinta ( cosa che non c'è ormai in quasi nessun gioco), e un livello di sfida alla souls è naturale. Come un gameplay a corridio guidato .

Cmq
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sembra che ci siano deilgli enigmi secondari tosti.
Quale sarebbe il motivo di questo spoiler?
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Old 12-11-2024, 14:20   #94
Lollauser
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voleva illuderci ,ma non troppo
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Old 12-11-2024, 14:21   #95
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Quale sarebbe il motivo di questo spoiler?
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Old 14-11-2024, 17:43   #96
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Mi' cojoni, cmq:
70 stecche! (se comprato evidentemente su Steam )
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Old 14-11-2024, 19:08   #97
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Non che su MS Store costi meno, anzi, son 10 euri in più (sia per la standard che per la premium) per la storia che è play-anywhere
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Old 14-11-2024, 19:33   #98
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si si, vero...ma x quanto mi riguarda spendeteceli pure, a me stanno già girando perché lo trovo ugualmente caro su canali "dubbi" per quanto alla luce del sole
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Old 14-11-2024, 19:35   #99
fraussantin
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ma guarda visto che è un prodotto microsoft al 100% direi che un mese di pass a 10 euro puo bastare , al massimo 2 se lungotto . 70 pinze col cavolo che li sgancio.

piuttosto lo rimedio poi a 10 euro per collezione fra quando sarà
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Old 14-11-2024, 19:49   #100
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Ecco questo è un titolo per cui potrei accontentarmi anch'io di un paio di mesi sul pass, sperando che lo patchino e sistemino a dovere prima che ne esca
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