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Lenovo ThinkPad P53: la più veloce workstation da 15 pollici
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Old 28-09-2018, 13:03   #21
bonzo84
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per la localizazione si sa se c'è qualche gruppo al lavoro?
nell'attesa, come quantita e "qualità" di inglese come è messo?
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Old 28-09-2018, 13:09   #22
Darkless
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E' un inglese abbastanza scorrevole.
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Old 28-09-2018, 14:05   #23
yume the ronin
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per la localizazione si sa se c'è qualche gruppo al lavoro?
nell'attesa, come quantita e "qualità" di inglese come è messo?
si fa capire senza troppi sbattimenti e, almeno per adesso, a parte le classiche scelte di allineamento, non mi son capitati bivi "incomprensibili"

a proposito: carino il fatto che subito all'inizio

Spoiler:
a seconda delle scelte fatte durante l'attacco, ci si ritrovi a cominciare il gioco con compagni differenti


per la traduzione amatoriale mi sembra di aver capito che siamo di nuovo alle prese con una quantità di testo disumana; il progetto, sempre se inizierà, sarà a lunghissima scadenza purtroppo
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Old 28-09-2018, 14:26   #24
Ragnamar
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Il gioco è scritto piuttosto bene, l'inglese è semplice e scorrevole e i dialoghi non sono pesanti o eccessivamente prolissi. Non so di localizzazioni in corso, ma molto probabile che qualche gruppo amatoriale si muova in tal senso.
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Old 28-09-2018, 15:58   #25
Ragnamar
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Piccolo suggerimento: dalla schermata di personalizzazione della difficoltà è possibile scegliere di disattivare le limitazioni date da peso/condizioni/terreno alla velocità di movimento
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Old 28-09-2018, 17:47   #26
yume the ronin
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Piccolo suggerimento: dalla schermata di personalizzazione della difficoltà è possibile scegliere di disattivare le limitazioni date da peso/condizioni/terreno alla velocità di movimento
ad occhio direi soltanto dal peso
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Old 28-09-2018, 19:01   #27
Zetino74
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Seguo, adoravo NWN, per ora devo capire se questo mi convince.
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Old 28-09-2018, 19:23   #28
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altri 609mb di patch senza log per ora
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Old 28-09-2018, 20:02   #29
Darkless
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altri 609mb di patch senza log per ora
Stanno aggiungendo a rate i DLC. Oggi m'era comparsa la soundtrack che al day1 non c'era. Adesso è sbucato fuori il kickstarter tier 2. Facile che i 609mb sian quello.
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Old 29-09-2018, 08:38   #30
yume the ronin
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gioco figo, ma per me due enormi problemi:

1- i debuff che limitano la velocità di movimento, davvero troppo frequenti e troppo invalidanti (è assurdo metterci minuti per uscire da una mappa vuota solo perchè non si può riposare e i personaggi camminano a due all'ora). sono qui a scrivere mentre aspetto che il party arrivi fino all'icona per uscire da una mappa...

2- l'obbligo di mantenere l'inventario al di sotto di una determinata soglia per poter uscire dalle mappe, soglia decisamente inferiore a quella che determina il debuff della velocità di movimento (che mi fai raccogliere il loot se poi devo abbandonarlo prima di uscire dalla zona...)
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Ultima modifica di yume the ronin : 29-09-2018 alle 10:07.
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Old 29-09-2018, 09:48   #31
Darkless
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Son cose che già mi facevan storcere il naso dalla beta: vedevi sti tizi perennemente in giro con malus anche di 4-5 punti agli attributi e l'inventario che si riempiva di loot peggio che in diablo.
Speravo fosse una cosa relegata alla beta per forzare il test dell'itemizzazione.
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Old 29-09-2018, 09:53   #32
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2- l'obbligo di mantenere l'inventario al di sotto di una determinata soglia per poter uscire dalle mappe, soglia decisamente inferiore a quella che determina il debuff della velocità di movimento (che mi fai raccogliere il loot se poi devo abbandonarlo prima di uscire dalla zona...)
sta cosa è imbarazzante , almeno uno store dove vendere tutta la porcheria non c'è?
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Non è la più forte delle specie che sopravvive, né la più intelligente, ma quella più reattiva ai cambiamenti.”
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Old 29-09-2018, 10:11   #33
yume the ronin
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sta cosa è imbarazzante , almeno uno store dove vendere tutta la porcheria non c'è?
gli store dove vendere ci sono, ma il loot va abbandonato prima di uscire da una mappa

che so, entri in un dungeon (alcuni anche abbastanza lunghi e gratificanti dal punto di vista del loot), fai piazza pulita e ti riempi l'inventario? prima di poter uscire dal dungeon devi abbandonare la maggioranza degli oggetti che hai raccolto se no non ti fa neppure caricare la zona successiva
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Old 29-09-2018, 11:52   #34
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Attendo l'italiano (come per DOS2), altrimenti nisba
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Old 29-09-2018, 16:21   #35
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eeh ne avrai da aspettare allora. L'inglese è abbastanza facile ma la mole di testi è enorme con tutti i wot di abilità e talenti.
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Old 29-09-2018, 16:21   #36
City Hunter '91
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Seguo con interesse, ma a sentire i commenti aspetterò almeno 6 o 7 patch per acquistare...
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Old 29-09-2018, 16:53   #37
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eeh ne avrai da aspettare allora. L'inglese è abbastanza facile ma la mole di testi è enorme con tutti i wot di abilità e talenti.
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Attendo l'italiano (come per DOS2), altrimenti nisba

Penso che si dovrà attendere dos2 , e poi forse qualcosa si muoverà .

Cmq troppo testo mi scoraggia.
Prima mi avventurerò di yakuza 0 e vediamo cosa ne esce.
Ps ovviamente aspetto che costi pochissimi euro. Non mi va di rischiare.
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Ultima modifica di fraussantin : 29-09-2018 alle 16:58.
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Old 01-10-2018, 08:47   #38
fraussantin
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Ho letto che hanno aggiunto un file [it] di testo con però il testo in eng pronto per essere tradotto e funzionante.

Diciamo che l'hanno servita su un piatto d'argento con un bigliettino :

" Buon lavoro'' !



Ps riguardo a gameplay è vero che è un po troppo "casuale" , con scontri troppo facili e altri troppo difficili ?
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Old 01-10-2018, 09:26   #39
Zetino74
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Facendo qualche ricerca in giro, sembrerebbe non sia previsto. Nemmeno campagne custom
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Old 01-10-2018, 10:06   #40
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Non è nemmeno previsto un esplicito supporto al modding se è per quello.
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