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Old 03-08-2018, 14:43   #21
Therinai
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C'è sempre la possibilità che quella sia al qualità anche del porting osceno su pc
Ma un commento vagamente ottimista e positivo ogni tanto riesci a produrlo?
Guarda se si averasse ogni tuo presagio a quest'ora l'industria dei videogiochi sarebbe scomparsa
Tecnicamente l'era dei porting osceni per fromsoftware è finita (che poi quanti porting osceni hanno fatto a parte DS1? )
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Old 03-08-2018, 14:56   #22
Rinha
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Si a 25 fps, 700p, blur da far sanguinare gli occhi
Non scatenare guerre che non potresti vincere! Pad e divano battono qualsiasi facezia tecnica!
Dai non buttiamola sulla solita solfa pc-console!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 03-08-2018, 15:07   #23
cronos1990
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Non scatenare guerre che non potresti vincere! Pad e divano battono qualsiasi facezia tecnica!
Dai non buttiamola sulla solita solfa pc-console!
Esatto.

Gioco che gira su PC, Streaming con Nvidia Shield TV sulla TV di casa con sistema Home-theatre 5.1 e Joypad, e torni sul divano
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Old 03-08-2018, 15:11   #24
bonusax
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Non credo potrei mai, senza mouse e tastiera non mi sembra di giocare

Comunque, alla fine, io non mancherò di prendere anche sekiro, nonostante non sia propriamente un soul.

Peccato per il pvp però, anche se in effetti non avendo vere e proprie build da fare avrebbe avuto poco senso invadere gente uguale a me
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Old 03-08-2018, 15:13   #25
cronos1990
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Va bo, l'invasione delle altre partite è una cosa che si trova solo su DS, non è che ora ogni volta che tirano fuori un gioco ci stanno le invasioni, eh!
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Old 03-08-2018, 15:15   #26
Therinai
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Non scatenare guerre che non potresti vincere! Pad e divano battono qualsiasi facezia tecnica!
Dai non buttiamola sulla solita solfa pc-console!
No no non scherziamo, non sono tipo da console war o simili, lo so che le console possono far girare i giochi...

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Old 03-08-2018, 15:17   #27
Therinai
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Io comunque i souls li ho giocati esclusivamente col pad, e una volta che il gioco è partito l'esperienza non cambia rispetto alla versione console (performance grafiche a parte)
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Old 03-08-2018, 15:39   #28
Pachanga
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Però si rischia una rigiocabilità pari a zero, e soldoni per un gioco usa e getta non li spendo
Sono d'accordo,e questo sarebbe un limite non da poco.
Ma io i soldi so già che li spenderò lo stesso...

Per quanto mi riguarda sono curioso,tra gli altri,di un aspetto:la velocità del combat system.
Quando da Nioh sono ripassato al primo Dark Souls mi sembrava di andare alla moviola,ci ho messo giorni a riabituarmi...
Qui posso ipotizzare che sarà una via di mezzo,il che potrebbe anche essere un bene...

Cambiando discorso:se From mira ad allargare la base di potenziali compratori Sekiro potrebbe essere la mossa giusta.
La community dei Souls è molto forte(ma considerando anche tutti quelli che acquistano il gioco e non arrivano neppure a metà,numerosissimi)non da grandissimi numeri.
Se il nuovo prodotto dovesse virare verso una complessità minore e con gameplay più "facile" potrebbe vendere effettivamente di più.
Ma ovviamente,se la cosa fosse confermata,le critiche di molti degli addicted dei Souls arriveranno senz'altro,scommessa troppo facile da vincere...
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Old 03-08-2018, 15:54   #29
Therinai
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Sulla questione rigiocabilità giustamente ognuno la pensa a modo proprio. Personalmente il fattore rigiocabilità non rientra più tra i parametri di valutazione di un gioco. Mi spiego: se un videogioco si dimostra essere un'esperienza positiva o migliore, anche se non rigiocabile, io ne sarò contento e considererò i soldi spesi come spesi molto bene! Per esempio hellblade: rigiocabilità prossima allo zero ma ne sono contentissimo; the last guardian stesso discorso. Life is strange: si può rigiocare, per via delle scelte multiple con diversi risvolti ma a conti fatti la rigiocabilità si limita a 2 max 3 volte, ma anche in questo caso soldi spesi stra mega bene. Per citare un esempio opposto, Metal gear solid V: the phantom pain -> rigiocabilità elevatissima eppure mi ha sfracellato i testicoli a metà gioco; ARK: come per MGS5, teoricamente rigiocabile all'infinito, ma grazie a sta ceppa, passi 5 ore a raccattare risorse per costruire una catapecchia, un accetta e un arco e in 30 secondi qualche dinosauro del menga distrugge tutto e ti ammazza e riparti da zero
Insomma esclusi i gestionali per me il fattore rigiocabilità è irrilevante.
E anche per i gestionali parliamone: transport fever: rigiocabilità infinita nonostante ripeti sempre le stesse cose e grandissima soddisfazione! Frostpunk: incredibile ma vero, per la prima volta in vita mia mi trovo di fronte a un gestionale che è si rigiocabile ma... non lo rigiochi tanto facilmente, è troppo intenso per andare avanti all'infinito! Eppure anche di questo ne sono stato contento, preso al D1 a prezzo pieno e non rimpiango neanche 1 cent di quella somma.
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Ultima modifica di Therinai : 03-08-2018 alle 15:58.
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Old 03-08-2018, 16:22   #30
Darkless
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Ma un commento vagamente ottimista e positivo ogni tanto riesci a produrlo?
Son troppo vecchio per quello.

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Guarda se si avverasse ogni tuo presagio a quest'ora l'industria dei videogiochi sarebbe scomparsa
Non è che stia messa così bene...
(e cmq negli anni parecchie mie profezie si sono avverate, sia positive che negative).

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Tecnicamente l'era dei porting osceni per fromsoftware è finita (che poi quanti porting osceni hanno fatto a parte DS1? )
I porting sono sempre un terno al lotto. Di norma non se ne occupa il team originale ma li appaltano a studi esterni e quindi va a culo in base a chi becchi. Gli esempi anche eclatanti sono numerosi, sia positivi che negativi, inutile che te li elenchi.
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Old 03-08-2018, 16:26   #31
Therinai
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Son troppo vecchio per quello.



Non è che stia messa così bene...
(e cmq negli anni parecchie mie profezie si sono avverate, sia positive che negative).



I porting sono sempre un terno al lotto. Di norma non se ne occupa il team originale ma li appaltano a studi esterni e quindi va a culo in base a chi becchi. Gli esempi anche eclatanti sono numerosi, sia positivi che negativi, inutile che te li elenchi.
Ok ma senza generalizzare, insomma ora si parla di una produzione fromsoftware, e mi pare che questa software house abbia capito come produrre un videogioco per pc degno di tale categorizzazione
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Old 03-08-2018, 18:15   #32
Darkless
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Ok ma senza generalizzare, insomma ora si parla di una produzione fromsoftware, e mi pare che questa software house abbia capito come produrre un videogioco per pc degno di tale categorizzazione
Anche rocksteady lo sapeva fare, e guarda il porting di Arkham Knight...
Diciamo che è più probabile che esca qualcosa di buono ma la certezza non c'è.
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Old 21-08-2018, 19:16   #33
Therinai
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Bomba!! (In ritardo vabbeh ) : From ieri ha annunciato che il gioco sarà disponibile globalmente il 22/03/2019
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Old 21-08-2018, 19:58   #34
Therinai
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E primo gameplay dal gamescon, in questo preciso momento mi pare ci sia a disposizione solo la dimostrazione proposta durante l'intervista con IGN, non ho capito se ci sia un demo pubblica ma mi pare di no.

https://www.youtube.com/watch?v=ZC1pHkKKkkA

Per chi non capisse l'inglesse traduco un particolare interessante: si può resuscitare se uccisi, ma solo dopo aver ucciso un avversario, da qui il titolo shadows die twice.
Per maggiori dettagli aspettiamo il solito vaaticoso che nel giro di 24 ore ore pubblicherà almeno 1 ora di speculazioni basate su questa intervista.
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Old 22-08-2018, 09:34   #35
Il Mulo
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E primo gameplay dal gamescon, in questo preciso momento mi pare ci sia a disposizione solo la dimostrazione proposta durante l'intervista con IGN, non ho capito se ci sia un demo pubblica ma mi pare di no.

https://www.youtube.com/watch?v=ZC1pHkKKkkA

Per chi non capisse l'inglesse traduco un particolare interessante: si può resuscitare se uccisi, ma solo dopo aver ucciso un avversario, da qui il titolo shadows die twice.
Per maggiori dettagli aspettiamo il solito vaaticoso che nel giro di 24 ore ore pubblicherà almeno 1 ora di speculazioni basate su questa intervista.
Ma quindi tipo Bloodborne, in cui devi uccidere chi ti ha ucciso per recuperare? Non credo che basti uccidere un nemico a caso...
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 22-08-2018, 10:34   #36
Pachanga
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E primo gameplay dal gamescon, in questo preciso momento mi pare ci sia a disposizione solo la dimostrazione proposta durante l'intervista con IGN, non ho capito se ci sia un demo pubblica ma mi pare di no.

https://www.youtube.com/watch?v=ZC1pHkKKkkA

Per chi non capisse l'inglesse traduco un particolare interessante: si può resuscitare se uccisi, ma solo dopo aver ucciso un avversario, da qui il titolo shadows die twice.
Per maggiori dettagli aspettiamo il solito vaaticoso che nel giro di 24 ore ore pubblicherà almeno 1 ora di speculazioni basate su questa intervista.
I commenti più interessanti sono sulle,ehm,gambe della tipa...
Detto questo,ribadisco,lo compro di sicuro.
Però tocca aspettare mesi,vabbè,pazienza...
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Old 22-08-2018, 10:46   #37
Therinai
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Io mi sono fatto una road map per arrivare a marzo:
ora Yakuza 0 -> settembre life is strange 2 -> vita reale -> nuovi episodi di LIS 2 inframezzati da Vita reale -> Gennaio Resident Evil 2 -> vita reale -> Marzo Sekiro -> ?
Sulla carta mi pare un piano ok
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Old 22-08-2018, 10:53   #38
Therinai
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Ok c'è la demo giocabile al gamescom e sta arrivando una vagonata di video:

https://www.everyeye.it/notizie/seki...om-340995.html
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Old 22-08-2018, 13:17   #39
andry18
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I video della demo mi stanno convincendo parecchio
C'è anche un video di Vaatividya https://www.youtube.com/watch?v=xrd8R86CwPk
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Old 22-08-2018, 13:50   #40
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I video della demo mi stanno convincendo parecchio
C'è anche un video di Vaatividya https://www.youtube.com/watch?v=xrd8R86CwPk
In 11 minuti ha mostrato più di quello che hanno fatto tutti i giornalisti messi assieme.
Poco fa ha messo un secondo video tra l'altro.
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