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Old 21-12-2013, 18:01   #1
nicacin
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[Thread Ufficiale] Dayz - Alpha Standalone






Trailer




Sito ufficiale



Nota bene:

Giusto per chiarire una tantum:

- Il gioco attualmente è in Alpha (più pre-alpha). Quindi offre pochissimo e ci sono molti bug.

- Dal 16 al 21 hanno fatto uscire 3 patch. Adesso sono presumibilmente in ferie, bisogna vedere se a Gennaio continueranno questo trend molto attivo di fix/implementazioni.

- Il gioco verrà ampliato, fixato, migliorato in stile Minecraft e in stile Dayz Mod: cioè poco alla volta tramite patch. Chi compra il gioco adesso, lo avrà per sempre.

- La beta non uscirà prima di 1 anno (parole di Dean Hall, creatore del gioco).

- E' ovvio e palese che lo hanno fatto uscire a sorpresa, su Steam, a metà Dicembre ancora palesemente in pre alpha. Mossa commerciale (azzeccata a guardare il numero di vendite) imposta più da Steam che dal team di sviluppo.

- Se conoscete e vi è piaciuta la MOD, compratelo pur sapendo che attualmente può annoiare in fretta, ma avrete a questo prezzo anche il gioco che verrà.

- Se non conoscete Dayz, vi consiglio di provare (ormai a poco prezzo) la MOD (e tutte le sue centinaia di varianti) in modo da impratichirvi con le meccaniche (anche se un pò diverse) ma avere a disposizione molto più gameplay.




Cosa è DayZ ?

-In Dayz, creato dalla mente di Dean "Rocket" Hall (uno degli sviluppatori di Arma II), sarete uno dei pochi sopravvissuti in un mondo post apocalittico causato da un "infezione" che ha ucciso la maggior parte della popolazione, trasformandola in "zed", zombie appunto.

Chernarus

- La mappa che avremo modo di giocare sarà Chernarus, uno stato post sovietico di 225km quadrati interamente esplorabile, con diverse città principali e innumerevoli paesi/villaggi, ma anche zone militari.



Sopravvivere

- Il giocatore dovrà innazitutto cercare il necessario per sopravvivere: cibo, bevande e sopratutto armi per difendersi sia dagli zombie ma sopratutto dagli altri player. In Dayz infatti un giocatore avversario è una preda molto ambita, visto che potrebbe avere un equip migliore del vostro. E in Dayz quando si muore, si perde tutto e si dovrà ricominciare dall'inizio.






Link Utili


Team Speak gruppo Dayz = ts3.armaitalia.net



Dayz Mappa interattiva



Guida sugli status



Guida fame e sete



Guida blood bags



Guida tipi di sangue








Piccola guida di prima sopravvivenza per i neofiti, credo possa essere d'aiuto a molti:



- Quando nascete, cercate di capire dove vi trovate usando la mappa che ho postato in prima pagina. Ricordo che si spawna sempre vicino alla costa sud, generalmente nei pressi di Kamenka, Chernogorsk o Elektrozavosk. A volte può capitare di spawnare nella costa est, ma è più raro.

- Consiglio di EVITARE queste città, perchè essendo appunto quelle più vicino allo spawn, sono anche quelle con più frequenza di player (e quindi troverete pochissimi oggetti e alta probabilità di scontri a fuoco).

- Cercate piuttosto di salire verso il nord, fissandovi delle tappe nei vari paesi muniti di pozzi, in modo da bere e non rimanere assetati (nella mappa sono segnati).

- Ricordo che al momento il sistema di fame/sete è un pò sballato. Per dissetarvi totalmente da un pozzo dovrete cliccarci tantissime volte, anche una 30ina, finquando non esce una scritta del tipo "il mio stomaco è totalmente pieno". Potete capire il livello dei bisogni aprendo l'inventario del giocatore (tasto tab). Quando siete assetati, affamati o ammalati, esce l'avviso di un determinato colore che indica il livello di urgenza. Verde, giallino, marrone e infine rosso.

- Fate scorte di cibo e acqua, evitate le lattine che dissetano pochissimo. Attenzione a NON mangiare il cibo marcio ("rotten") perchè potreste ammallarvi. Le scatolette di cibo si aprono con un apriscatole (can opener) ma anche un cacciavite o un coltello o la stessa ascia, ma con questi mezzi perderete una % del cibo.

- Molti item che si trovano ancora non hanno un reale utilizzo, quello che dovete avere sempre con voi sono : cibo, acqua, bende (vanno bene anche i rags), una bussola, un apriscatole, dell'alcool (serve per disinfettare eventuali ferite) e ovviamente armi.

- Ci sono diverse cause che rendono il giocatore "sick": quella più comune è un infezione che vi trasmettono gli Z attaccandovi. Per guarire dovrete prendere degli antibiotici (in pillole o in fiale, quest'ultime da assumere tramite siringa). Pulite le ferite con dell'alcool e disinfettare sempre le bende con lo spray. Mangiare e bere SEMPRE e cambiare i vestiti che possono essere sporchi di sangue infetto. Dopo un pò di tempo dovreste guarire. In ogni caso sopra ci sono i link più dettagliati.


ULTIMO CHANGE LOG

Version: 0.34.115106

This update was released to Stable as a critical update outside of scheduled maintenance. This was because of a serious issue with the connection logic that could trap some players in the "dead" state. There was also a critical bug with looting other players inventory. These have been fixed.

Known Issues:
- Animations: Right hand twitches during pointing, character twitches once when middle finger is activated/deactivated
- Actions: If player puts burlap sack from his head to ground his vision stays black

New:
- Animations: Ruger 10/22 hand pose
- Animations: It's now possible to blend directly between various gesticulation states (pointing,finger,greeting...)
- Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)
- Gear: Configured sewing kit and its recipes
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added Cowboy hats to the loot spawns (multiple colors)
- Gear: Added Sewing kit to the loot spawns
- Gear: Added B95 and 762 speedloader to loot spawns
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added durable leather jacket to loot spawns
- Gestures: Thumbs Up gesture added with default F7 key binding
- Server: Optimization of synchronization of textures/materials (minor improvement to server FPS)
- Systems: Falling now causes dynamic damage (roughly, fall of >5m break legs depending on equipment, >15m probably death)

Fixed:
- Actions: Could not cover another players head with a burlap sack
- Actions: No longer spawns clones of sack after Remove Head Cover action
- Actions: Removing Head Cover (burlap sack) while inventory is full won't leave you blind and without burlap sack anymore
- Art: Duplicate geometry in lower resolution LODs of flannel shirt resulted in visual bug at distance.
- Animations: Fixed an issue where the player would stay zoomed-in in sights for reload while aiming in prone
- Animations: Player should now be force-disarmed when clapping while holding a single-handed weapon.
- Animations: Pointing and clapping now works even when initiated from aimed states
- Animations: Fixed an issue where the left hand would stay glued to the FNX45 for aimed prone reload
- Animations: Default rifle aim stance (stand and crouch) slightly changed to better fit different guns
- Animations: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
- Crafting: Cannot combine ruined stacked objects (such as ammo, rags)
- Crafting: Cannot chamber/load magazine with ruined ammunition
- Crafting: Motorbike helmet visors didn't retain their type when spray-painting the helmet
- Crash: Game Crash when using FLUSH command
- Crash: Out of bounds crash when no sounds defined
- Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
- Medical: Cleaning wounds with alcohol tincture doesn't add last stage of infected wounds
- Medical: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
- Melee: Short melee weapons do damage now (hammer, screwdriver, hammer, hacksaw)
- Spawns: Lowered probability of Weapon cleaning kit spawns
- Systems: Healing system was double processing for blood regeneration
- Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
- Systems: Players position was not saving on disconnect
- Systems: Players could get continually stuck in a dead character during load from central server
- Systems: Players would not receive any falling damage
- Systems: Disconnecting dead player would delete the body after ~30 seconds
- Systems: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
- Systems: Notifier gets stuck on "stuffed"
- Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)


ScreenShoot (click per maggior risoluzione)










Ultima modifica di nicacin : 10-02-2014 alle 16:55.
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Old 21-12-2013, 19:14   #2
filluminati
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Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!!
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Old 21-12-2013, 19:17   #3
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Eccomi!

Non ho capito una cosa: ma per giocare assieme ad altri come dovrei fare? Devo aggiungerli come amici nel gioco o solo su Steam? Insomma vorrei spawnare vicino a loro...
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Old 21-12-2013, 19:18   #4
stalker18
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Old 21-12-2013, 19:49   #5
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Old 21-12-2013, 20:49   #6
MrBrillio
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Bella! Eccomi
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Old 21-12-2013, 23:46   #7
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Old 22-12-2013, 08:54   #8
InTrouble
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Eccomi!

Non ho capito una cosa: ma per giocare assieme ad altri come dovrei fare? Devo aggiungerli come amici nel gioco o solo su Steam? Insomma vorrei spawnare vicino a loro...
Non puoi spawnare vicino a loro, potete solo decidere un punto nella mappa dove incontrarvi, ovviamente nello stesso server ma ci devi andare sempre a piedi
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Old 22-12-2013, 09:07   #9
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Ecchime
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Old 22-12-2013, 09:27   #10
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Qualcuno ci sta giocando ora?

@introuble: grazie, sono niubbo
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Old 22-12-2013, 11:40   #11
Tommella
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Preso anch io... Gioco meraviglioso.
Sono spawnato vicino un campo militare e ho trovato zaino/giubbotto militare/giubbotto tattico/ m4a1/ pistols e fondina... Purtroppo niente munizioni xP.

Sta sera quando torno se qualcuno è disponibile potremmo provare a incontrarci in un punto
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Case: Cooler Master HAF912; Processore: AMD Ryzen 5 1600; Scheda Madre: gigabyte gaming 3; Scheda Video: gtx 980ti evga; Alimentatore: Corsair TX650; Ram G.Skills RipV K2 16GB 3200MHz (8x2); SSD Samsung 850 250GB. Btag:Tulkas#21757
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Old 22-12-2013, 12:00   #12
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Si trovano server diurni? Avevo sentito che è difficile trovarne con ping decente
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Old 22-12-2013, 12:07   #13
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Preso anch io... Gioco meraviglioso.
Sono spawnato vicino un campo militare e ho trovato zaino/giubbotto militare/giubbotto tattico/ m4a1/ pistols e fondina... Purtroppo niente munizioni xP.

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che culo io son spawnato in costa e rischi di morire prima di trovare qualcosa di decente
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Trattative concluse positivamente con: xio;gigarobot
Procio ryzen 7 1700+noctua c12 se14; Mb gigabyte x370 k5; g-skill flare x 16gb;Vga VGA galax GTX 970;Ali Seasonic x750;Case CM690 III ; Monitor Asus vg236h; Cuffie Steelseries Siberia V2 verde schito; Sound Blaster z; Mouse Logitech G9; Mousepad Steelseries sx;
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Old 22-12-2013, 12:13   #14
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Se ne trovano abbastanza ora
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Old 22-12-2013, 12:31   #15
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Ma è possibile spawnare a nastro fino a che non si trova una zona favorevole?
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Old 22-12-2013, 12:31   #16
nicacin
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Ricordo per chi vuole giocare in compagnia che nel primo post c'è l'indirizzo del server TS dove gioco io e altri, siamo un bel gruppetto tutti "veterani" di Dayz/Arma.

microfono d'obbligo vi fate 4 risate
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Old 22-12-2013, 12:32   #17
nicacin
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Ma è possibile spawnare a nastro fino a che non si trova una zona favorevole?
No.

Per rispawnare devi essere svenuto o gravemente ferito, ma in ogni caso si spawna sempre vicino costa
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Old 22-12-2013, 12:35   #18
Tommella
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Anch io sono nella costa ^^... Dovrei essere Nel campo militare Di berezino da come Mi hanno detto... Se qualcuno Si trova nei paraggi ci Si può unire
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Old 22-12-2013, 13:27   #19
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qualcuno si trova vicino pavlovo? Sto morendo e potrei passargli la mia roba!
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Old 22-12-2013, 13:28   #20
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Anch io sono nella costa ^^... Dovrei essere Nel campo militare Di berezino da come Mi hanno detto... Se qualcuno Si trova nei paraggi ci Si può unire
io pero sono a electrozavosk ci lascio le penne 6 volte prima di arrivare li...
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