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Old 12-02-2014, 11:15   #81
francescoG1
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
In chivalry i colpi che entrano ti danno quella sensazione, quella fisicità di cui si parlava, che niente ha a che vedere con il realismo storico; come ho scritto il combat system di chivalry è un buon compromesso tra azione e simulazione - del movimento dell'arma, degli affondi, delle finte e tutte le altre tecniche -, se deliverance avrà un combat system più tecnico, ma meno credibile, preferirei ancora chivalry, sotto quell'aspetto; partendo comunque dal presupposto che stiamo parlando di giochi completamente diversi.
Deliverance non ha combat meno credibile sei tu che ti stai inutilmente fossilizzando su una presunta mancanza fisicità (in base a cosa, per come "percepisco" i colpi? ).......

Già il fatto che movenze e le collisioni in Chivarlry non sono realistiche (non rispettano la scherma tradizionale così come devono essere) rende insensato ogni paragone sulla presunta fisicità.....

Nel nostro caso si tratta di parate in spazzata (dove si usa il forte e si colpisce di solito il medio dell'avversario inoltre grazie alla postura si assorbe con facilità l'urto) in chivarly tende ad essere più statica come animazione (ovvio essendo un gioco online si deve cercare di attenuare l'influenza del lag)....

Giusto per fare un esempio:video

A partire dal minuto 3:47 come si può notare chi para non subisce chissà quale contraccolpo (non ci vanno leggeri con i colpi ); le collisioni nel nostro caso sono abbastanza verosimili confrontate a quelle vista prima (anche rispetto al secondo video) c'è persino il "tremolio" della lama durante l'impatto con un'altra e anche un leggero contraccolpo nella parata (e hanno più di un anno per apportare ulteriori miglioramenti)

Altro esempio (anche qui non ci vanno leggeri ): video2

Quindi se ti piace di più quello chivarly (per ora visto che parliamo di una pre alpha) OK fatti tuoi ma non venirmi a dire che quello visto nella demo non ha un buon realismo; per quanto mi riguardo odio i combat frenetici....

Ultima modifica di francescoG1 : 12-02-2014 alle 11:45.
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Old 12-02-2014, 22:53   #82
Gianluca99
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interessantissimo questo gioco!
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Case: Antec Three Hundred | PSU: Corsair AX750 | Mothereboard: Asus Sabertooth X79 | CPU: i7-4930K + CM Hyper 412S | RAM: G.Skill RipjawsZ 32GB 1600Mhz CL8 | GPU: MSI N680GTX Twin Frozr III 2GD5/OC SLI | Audio: Xonar U7 + SMSL SA-S3 + Indiana Line TESI 240 | SSD: Samsung 850 Pro 256GB | HD: WD Caviar Black 1.5TB + WD Caviar Red Pro 6TB | Monitor: Eizo EV2436 + Belinea 101920 | Keyboard: Tt eSports MEKA G-Unit | Mouse: Mionix NAOS 7000 + Razer Destructor 2 | Headset: SteelSeries Siberia V2
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Old 13-02-2014, 07:26   #83
Darkless
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Ma soprattutto, nessuno ha pensato che basta che ti attacchino in 2 o 3 assieme e va tutto a ramengo ?
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Old 13-02-2014, 09:02   #84
T_zi
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Originariamente inviato da francescoG1 Guarda i messaggi
Deliverance non ha combat meno credibile sei tu che ti stai inutilmente fossilizzando su una presunta mancanza fisicità (in base a cosa, per come "percepisco" i colpi? ).......

Già il fatto che movenze e le collisioni in Chivarlry non sono realistiche (non rispettano la scherma tradizionale così come devono essere) rende insensato ogni paragone sulla presunta fisicità.....

Nel nostro caso si tratta di parate in spazzata (dove si usa il forte e si colpisce di solito il medio dell'avversario inoltre grazie alla postura si assorbe con facilità l'urto) in chivarly tende ad essere più statica come animazione (ovvio essendo un gioco online si deve cercare di attenuare l'influenza del lag)....

Giusto per fare un esempio:video

A partire dal minuto 3:47 come si può notare chi para non subisce chissà quale contraccolpo (non ci vanno leggeri con i colpi ); le collisioni nel nostro caso sono abbastanza verosimili confrontate a quelle vista prima (anche rispetto al secondo video) c'è persino il "tremolio" della lama durante l'impatto con un'altra e anche un leggero contraccolpo nella parata (e hanno più di un anno per apportare ulteriori miglioramenti)

Altro esempio (anche qui non ci vanno leggeri ): video2

Quindi se ti piace di più quello chivarly (per ora visto che parliamo di una pre alpha) OK fatti tuoi ma non venirmi a dire che quello visto nella demo non ha un buon realismo; per quanto mi riguardo odio i combat frenetici....
La fisicità è quella, non ci sono altre definizioni per descrivere il feeling che ti dà un gioco di quel tipo. Che poi, come ho scritto, il combat system di chivalry è credibile proprio nella fisicità, anche se non nel realismo storico.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Old 13-02-2014, 17:14   #85
gaxel
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Finalmente il video più interessante
http://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE

altro che fisicità in combattimento...
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Old 13-02-2014, 18:29   #86
ciocia
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Finalmente il video più interessante
http://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE

altro che fisicità in combattimento...
Hanno ricreato discretamente la vita reale direi
Un gothic all'ennesima potenza.
un LoL al tipo che alla fine si taglia un dito con l'accetta mentre taglia la legna...
Di questo passo, il mio hype per questo gioco supererà the witcher 3 ( piu' spettacolare, ma non simulativo )
Non oso pensare come sarebbe questo gioco con OCULUS RIFT

Purtroppo mi sono limitato ai filmati, non capendo una mazza. Nessun italiano ha la fotta di aggiungere i sub.ita a questi filmati?
Piu' che altro, spero FORTEMENTE che qualche gruppo di italiani PRO prenda accordi con la software house per tradurre il gioco in italiano. Ad uno di questi filmati chiesi se era prevista una traduzione, mi risposero che loro saranno accetteranno collaborazione con appassionati ( tipo da gestori di FanSite ) per le varie traduzioni. Tradotto: Se non lo traduciamo noi, niente italiano.
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Old 13-02-2014, 22:14   #87
Ashgan83
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L'inglese del filmato è veramente basilare, e se provi a seguirlo arrivi all'ultima parte con gli occhi sgranati in quanto comprendi la semplicità con cui utilizzano gli script per programmare dei comportamenti base che poi verranno assegnati agli npc, creando qualcosa di più complesso. Veramente notevole.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 13-02-2014, 22:22   #88
Claus89
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Old 18-02-2014, 08:24   #89
gaxel
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Ufficializzato l'arrivo su X1 e PS4, per certo via digital delivery, quindi anche senza publisher (Sony e MS molto interessate ad avere il gico sulle loro consoles).

E nuovo stretch a 1 milione: cani
Il mondo di gioco avrà i cani e sarà possibile possederne uno, che ci seguirà ovunque, utile in combattimento, andrà a caccia e farà la guardia quando dormiamo... con relativa quest.

Hanno comunque già messo le mani avanti dicendo che quello che vogliono ottenere, richiede molto più del milione eventuale che otterranno da KS.
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Old 18-02-2014, 15:44   #90
ice_v
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Aleanza tra Cloud Imperium Games e Warhorse Studios annunciata :)

Chris Roberts il genio a capo del titolo Star Citizen ha annunciato che Cloud Imperium Games e Warhorse si aiuteranno a vicenda sulla parte grafica dei loro titoli, essendo che ambedue sfruttano il Cryengine: https://robertsspaceindustries.com/c...me-Deliverance

Ottima notizia direi e complimenti per l'iniziativa, la cosa non può che incrementare la qualità finale del titolo Kingdome Come: Deliverance
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Old 18-02-2014, 16:23   #91
ciocia
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Chris Roberts il genio a capo del titolo Star Citizen ha annunciato che Cloud Imperium Games e Warhorse si aiuteranno a vicenda sulla parte grafica dei loro titoli, essendo che ambedue sfruttano il Cryengine: https://robertsspaceindustries.com/c...me-Deliverance

Ottima notizia direi e complimenti per l'iniziativa, la cosa non può che incrementare la qualità finale del titolo Kingdome Come: Deliverance
Ottimo, avendo investito soldi per entrambi ( soprattutto su SC )
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Old 19-02-2014, 10:07   #92
ciocia
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Filmato live stream di ieri sera.
http://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk
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Old 19-02-2014, 19:54   #93
Alfa89
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Ma sbaglio o da stamattina i pledged sono aumentati in modo considerevole. Perchè altre 25.000 sterline e si raggiunge il milione
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Old 19-02-2014, 19:56   #94
Jon Irenicus
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Ma sbaglio o da stamattina i pledged sono aumentati in modo considerevole. Perchè altre 25.000 sterline e si raggiunge il milione
Abbastanza normale visto che si è verso fine campagna.
Qua il dubbio è se prendono il milione e 100k, altro che...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 19-02-2014 alle 20:01.
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Old 19-02-2014, 19:57   #95
Alfa89
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Abbastanza normale visto che si è verso fine campagna.
Qua il dubbio è se prendono il milione e 100k, altro che...
Bene
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Old 19-02-2014, 20:02   #96
Jon Irenicus
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Cmq qui c'è la chart giornaliera:
https://www.kicktraq.com/projects/12...e/#chart-daily
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Old 19-02-2014, 21:47   #97
gaxel
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Prossimo stretch goal, l'assunzione di un attore/attrice di grosso calibro da inserire nel gioco (sembianze, voce e motion capture), l'idea è Sean Bean...
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Old 19-02-2014, 21:56   #98
Jon Irenicus
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l'idea è Sean Bean...
Per andare al risparmio? Se va bene lo fanno morire al 25% del gioco...
Meno di 3k al M...
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Old 19-02-2014, 22:04   #99
Darkless
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Per andare al risparmio? Se va bene lo fanno morire al 25% del gioco...
Meno di 3k al M...
più probabilmente nel tutorial
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Old 19-02-2014, 22:19   #100
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Per andare al risparmio? Se va bene lo fanno morire al 25% del gioco...
Meno di 3k al M...
Ahaha potrebbe essere la sua occasione di rivalsa.

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