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Old 20-06-2019, 13:56   #2281
Cfranco
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Non credo che lo vedremo per almeno i prossimi 10 anni. Le aspettative sono talmente alte che la paura di disattendere i milioni di fan provocando un isteria di massa di proporzioni bibliche ha avuto la meglio sull'assecondarli.
Non uscirà mai
E non è una questione di aspettative, è una questione che Valve non fa più giochi e non ha nessun interesse a farne, fanno più incassi vendendo due cartine su Steam che tutti quelli che hanno fatto con Portal 2, i giochi single player costano tanto e incassano poco, le aziende che vogliono fare soldi mettono insieme un Pay2Win con 4 soldi di sviluppo e vendono casse premio come noccioline.
Half Life 3 vedrà la luce solo se quelli di Project Borealis ce la fanno, e visto che parliamo di fisica andate al minuto 6 : https://www.youtube.com/watch?v=54bpxhCEwDQ
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Old 20-06-2019, 14:18   #2282
The_Silver
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Ancora mi ricordo CellFactor quel demo per promuovere AGEIA https://www.youtube.com/watch?v=pTVZ51iS5r4
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Old 20-06-2019, 14:31   #2283
Bruce Deluxe
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Ti dirò. A guardare il mercato sono altre le cose che la gente chiede. Della fisica ne parlano in pochi perchè il pubblico console per la maggior parte non sà manco cosa sia e quello PC è narcotizzato da tutto quello che arrivato dopo un certo punto e che ha fatto perdere le tracce di quel che c'era prima.
senza dubbio, ma se finalmente ci sarà una cpu degna di tale nome è facile che qualche piccolo miglioramento ci sia

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non è detto che ci sia. potrebbe essere una apu come quelle che ci sono ora con 8 minicore e un abella gpu a fianco.

se poi fossero veri i rumors del 3700x allora possiamo buttare i pc perchè su pc serve almeno doppia potenza per avere le stesse prestazioni lato cpu( viste anche le esigenze diverse che abbiamo)
sarà sicuramente un'APU non monteranno mai gpu/cpu separate
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Old 20-06-2019, 14:43   #2284
ThePonz
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Ancora mi ricordo CellFactor quel demo per promuovere AGEIA https://www.youtube.com/watch?v=pTVZ51iS5r4
oltre 10 anni fa.. azz...

ci si sente sempre più
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Old 20-06-2019, 14:45   #2285
DJurassic
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Non uscirà mai
E non è una questione di aspettative, è una questione che Valve non fa più giochi e non ha nessun interesse a farne, fanno più incassi vendendo due cartine su Steam che tutti quelli che hanno fatto con Portal 2, i giochi single player costano tanto e incassano poco, le aziende che vogliono fare soldi mettono insieme un Pay2Win con 4 soldi di sviluppo e vendono casse premio come noccioline.
Half Life 3 vedrà la luce solo se quelli di Project Borealis ce la fanno, e visto che parliamo di fisica andate al minuto 6 : https://www.youtube.com/watch?v=54bpxhCEwDQ
Tutto vero anche se confido ancora nella passione degli sviluppatori, magari sbagliando. Se guardiamo i single player non mi sembra poi che il guadagno scarseggi quando si guardano i numeri di R* che con GTA V ha sborsato 256 milioni di dollari ma ne ha fatti 6 miliardi. Ok c'è anche il mp in GTA ma nessuno li vieta di mettercelo pure in un gioco stile HL. Facendo un altro esempio anche un gioco single player only come TW3 ha generato complessivamente 251 milioni di profitto (PLN quindi circa 68 milioni di dollari). Tutto sta nel fare un buon gioco e nel caso di un ipotetico HL3 credo che il marchio in quel caso si venda da solo. Io non vendo tutto questo rischio sinceramente. Piuttosto è nella volontà di farlo mettendosi nuovamente alla prova che potrebbe suscitare qualche perplessità.

Ultima modifica di DJurassic : 20-06-2019 alle 14:47.
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Old 21-06-2019, 03:23   #2286
Bestio
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Questa mi ha fatto morire:



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Avevamo PhysX capace di fare delle belle cose ma sopratutto avevamo Havok che stava facendo dei passi da gigante fino a quando non è praticamente più stato introdotto in nessun vg. Io lo capisco quello che dici e in parte lo condivido, ma il gameplay unito da una fisica realistica che reagisce all'interazione del giocatore è un qualcosa che nessuno script potrà mai ovviare. Gli eventi scriptati sono belli e spettacolari quanto vuoi ma rappresentano solo una minima parte di quello che è il gioco.

Io purtroppo avverto davvero troppa staticità nei titoli di oggi e considerando che nella maggior parte dei giochi solitamente si spara o si menano le mani è proprio nei conflitti a fuoco e nei combattimenti che noto la pochezza di fondo. Non solo i corpi non reagiscono ai proiettili in modo realistico ma la distruttibilità degli ambienti è quasi nulla e quando c'è è artificiosa e pre calcolata. Non sarebbe un problema se solo non ricordassi ancora diversi giochi del passato che sotto questo aspetto avevano contribuito in modo sostanziale a dare una svolta e ad accelerare il passo. Peccato si sia deciso di mettere tutto sotto chiave in un cassetto.
Mi ricordo ancora Soldier of Fortune che nel 2000 o reagivano in base a dove li colpivi, gli sparavi ad una gamba cadevano e ti continuavano a sparare da in terra, sparavi al braccio dove portavano l'arma e non potevano più sparare, ecc.
Quanti FPS usciti sucessivamente offrivano la stessa dinamicità?

Quote:
Il gioco utilizza una versione pesantemente modificata del motore grafico id Tech 2. È stato il primo a utilizzare il sistema di danno denominato GHOUL, sviluppato dalla stessa Raven. Questo sistema suddivide il modello del nemico in 26 diverse zone (testa, busto, arti superiori e inferiori ecc), che si comportano in maniera indipendente se colpite, permettendo di smembrare gli avversari; è anche possibile disarmare il nemico sparando alla sua arma. Nel menù principale esiste una opzione per disabilitare gli elementi più violenti del gioco.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, Asrock x99m Killer, i7 5820k@BOH! , Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 1080ti Strix, SSD 960evo M.2 1tb + 850EVO 1tb + 24tb Storage.Monitor LG 32GK850G + Dell U2415 +VPR FHD Panasonic PT-AE1000 Mobile: Nvidia Shield Tablet - HTC Desire Z - LG V30

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Old 21-06-2019, 08:35   #2287
unkle
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Mi ricordo ancora Soldier of Fortune che nel 2000 o reagivano in base a dove li colpivi, gli sparavi ad una gamba cadevano e ti continuavano a sparare da in terra, sparavi al braccio dove portavano l'arma e non potevano più sparare, ecc.
Quanti FPS usciti sucessivamente offrivano la stessa dinamicità?
Anche "Kingpin: Life of Crime" aveva un sistema di danni localizzati, ed era di un anno prima di Soldier of Fortune.
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Old 21-06-2019, 09:50   #2288
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SoF lo ricordo come fosse ieri. Ero un vero sadico a quel gioco. Da li a breve rimossero dagli fps anche la possibilità di infierire sui cadaveri perché non adatto ad un pubblico giovane. Meglio le lootboxes di oggi
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Old 21-06-2019, 10:04   #2289
The_Silver
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già lo ricordo anch'io con piacere in seguito SoF2 aveva spinto il sistema di danni localizzati ancora più in là, con addirittura la testa dei nemici divisa in tante piccole zone distruttibili singolarmente, ma aveva anche dettagli assurdi tipo se tra una esplosione e il nemico c'era una vetrata potevi vedere il nemico pieno di schegge di vetro conficcate ovunque (diciamo che SoF2 era ancora più sadico del primo insomma )
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Old 21-06-2019, 10:23   #2290
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Mi ricordo ancora Soldier of Fortune che nel 2000 o reagivano in base a dove li colpivi, gli sparavi ad una gamba cadevano e ti continuavano a sparare da in terra, sparavi al braccio dove portavano l'arma e non potevano più sparare, ecc.
Quanti FPS usciti sucessivamente offrivano la stessa dinamicità?
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SoF lo ricordo come fosse ieri. Ero un vero sadico a quel gioco. Da li a breve rimossero dagli fps anche la possibilità di infierire sui cadaveri perché non adatto ad un pubblico giovane. Meglio le lootboxes di oggi
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già lo ricordo anch'io con piacere in seguito SoF2 aveva spinto il sistema di danni localizzati ancora più in là, con addirittura la testa dei nemici divisa in tante piccole zone distruttibili singolarmente, ma aveva anche dettagli assurdi tipo se tra una esplosione e il nemico c'era una vetrata potevi vedere il nemico pieno di schegge di vetro conficcate ovunque (diciamo che SoF2 era ancora più sadico del primo insomma )
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Old 21-06-2019, 14:03   #2291
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Anche in nemico che porta le mani a coprirsi la ferita e si accascia al suolo in modo realistico, non mi pare di averlo più visto in un gioco moderno!
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Old 21-06-2019, 14:06   #2292
DJurassic
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Old 22-06-2019, 08:12   #2293
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Non uscirà mai
E non è una questione di aspettative, è una questione che Valve non fa più giochi e non ha nessun interesse a farne, fanno più incassi vendendo due cartine su Steam che tutti quelli che hanno fatto con Portal 2, i giochi single player costano tanto e incassano poco, le aziende che vogliono fare soldi mettono insieme un Pay2Win con 4 soldi di sviluppo e vendono casse premio come noccioline.
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Tutto vero anche se confido ancora nella passione degli sviluppatori, magari sbagliando. Se guardiamo i single player non mi sembra poi che il guadagno scarseggi quando si guardano i numeri di R* che con GTA V ha sborsato 256 milioni di dollari ma ne ha fatti 6 miliardi. Ok c'è anche il mp in GTA ma nessuno li vieta di mettercelo pure in un gioco stile HL. Facendo un altro esempio anche un gioco single player only come TW3 ha generato complessivamente 251 milioni di profitto (PLN quindi circa 68 milioni di dollari). Tutto sta nel fare un buon gioco e nel caso di un ipotetico HL3 credo che il marchio in quel caso si venda da solo. Io non vendo tutto questo rischio sinceramente. Piuttosto è nella volontà di farlo mettendosi nuovamente alla prova che potrebbe suscitare qualche perplessità.
Però tu hai preso ad esempio piuttosto estremo, decisamente unico con GTA V, e lo stesso TW3 ha generato un'attesa dopo i primi due titoli (dove soprattutto il primo ha avuto un successo inatteso) quasi unica... al pari di questo Cyberpunk 2077, e per tutta una serie di motivi piuttosto topici.

Perchè, per quanto sia vero che alcuni titoli hanno un successo (o meglio, una redditività) importante, la realtà è che molti giochi non vedono la luce per mancanza di fondi, altri decretato la fine prematura di SH appena nate o subiscono perdite che solo grosse realtà sono in grado di assorbire (vedi gli ultimi giochi Bioware o Bethesda con Fallout 76), senza contare tutti quelli che fanno guadagni risicati... se li fanno.
Noi spesso ci lamentiamo di tantissime cose sui videogiochi che ci troviamo tra le mani, e anche giustamente dopo le debite valutazioni; ma stiamo parlando di un business che non è quello fino a 20-30 anni fa, dove potevi tirare fuori un titolo se avevi passione e conoscenze adeguate di programmazione con poche risorse e un margine di manovra piuttosto libero. Oggi ci si deve muovere tra mille difficoltà, costi ingenti, richieste e paletti stringenti che più volte ti costringono a cambiare direzione o a tagliare qualcosa, orari di lavoro che in certi periodi diventano da schiavismo, aspettative dalla comunità che può non perdonarti neanche una virgola.

Non è il mondo delle favole, dove basta citare i casi di successo conclamato per conferirti delle sicurezze, tanto più quando questi casi sono una percentuale risicatissima del totale e frutto di una concatenazione di situazioni piuttosto particolare.
Il discorso della fisica è legato a tutto questo: quando HL2 ha sdoganato questo sistema tutti giustamente a elogiarlo e ad intravedere nuove possibilità di implementare tali sistema nei videogiochi futuri. Poi però ci si è resi conto che alla stragrande maggioranza dei videogiocatori la fisica non interessa, basta che sia tutto scriptato e spettacolare da vedere. E se da un lato il programmatore appassionato vorrebbe poter creare giochi con una fisica avanzata, dall'altro deve fare i conti con chi ci mette i soldi (e vuole guadagnarci, se non altro per il solo discorso di rimanere a galla) che non ti fornisce risorse per un qualcosa che non genera guadagno, ma solo un segno "meno" a bilancio. Con buona pace di quella percentuale minima di veri appassionati che rimangono delusi dal risultato finale.
Perchè poi il discorso è sempre lo stesso: nel momento in cui i videogiochi sono diventati fenomeno di massa (e massa decisamente vasta) si è generato un sistema cui a vasti profitti si sono correlate vaste spese da affrontare. E come per tutto lo scernibile umano, nel momento in cui un qualcosa assume queste proporzioni da un lato hai accesso a molte più risorse finali, ma dall'altro alcuni concetti profondi di quel mondo si perdono, e quel mondo non è più quello che si ricordava.


HL3 non lo faranno mai perchè Valve non ha interesse a farlo. Se fosse per il discorso delle aspettative, ci si fionderebbe come una molla. É inutile ingannare noi stessi con questa scusa: tutti quanti sappiamo che se domani la Valve annunciasse HL3, venderebbe quanto GTA V solo di preorder senza neanche mostrare uno screenshot del gioco. Diamine, solo su questo forum ogni tanto qualcuno riesuma il thread "Aspettando HL3..." solo perchè ha visto un piccione in piazza che per caso disegnava una H col becco sul terreno.
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Old 22-06-2019, 08:22   #2294
fraussantin
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In ogni caso anche se uacisse non sarebbe half life 3 , ma un altra cosa
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Old 22-06-2019, 08:51   #2295
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solo perchè ha visto un piccione in piazza che per caso disegnava una H col becco sul terreno.


HL3 CONFIRMED!!11!!1!1!!centoundici!!!!11!









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Old 22-06-2019, 08:53   #2296
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HL3 CONFIRMED!!11!!1!1!!centoundici!!!!11!









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Old 23-06-2019, 11:56   #2297
nicacin
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E in tutto questo aspettiamo ancora half life 3.
Che non sarà mai come il 2 come concetti appunto di sperimentare tecnologie.
.
Apro piccolo OT su Valve:

purtroppo HL3 non uscirà mai (per mano di Valve perlomeno).

Avevo letto di un intervista ad un ex sviluppatore Valve che ha fortemente criticato l'azienda perché ormai concentrata esclusivamente al sistema di casse, key, ricompense a pagamento ecc ecc. ENORMEMENTE più remunerativo rispetto alla creazione di un gioco e con pochissimo budget.

Su HL3 provarono ad iniziare il progetto, ma gli investimenti dedicati furono pochissimi perché concentrati su altro e non se ne fece più nulla.

Valve per come l'abbiamo conosciuta è morta molti anni fa. Non fanno e non faranno più giochi. Amen.

Chiudo OT
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Old 23-06-2019, 22:44   #2298
topgun90
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L'ho visto giusto oggi. Piuttosto lo vorrei vedere implementato in un gioco di guida e in un GTA VI. Se penso che la distruttibilità dei mezzi in un titolo di corse moderno è la stessa se non peggiore di quella di titoli vecchi 15 anni mi sale la tristezza.

A dirla tutta è l'intera fisica ad essere scomparsa dai vg. Oggi grasso che cola abbiamo qualche barattolo che cade dai tavolini e quei 2 o 3 vetri che si rompono se ci spari contro. Davvero il nulla cosmico. Abbiamo ambienti ricchi di particolari, riflessi in RT, ombre di alta qualità, HBAO+, textures 4K e global illumination da brividi ma poi regna una staticità che pare immutata negli anni. Anzi, in tanti casi mi verrebbe da dire che è persino peggiorata. Sembrano dei set cinematografici dove tutto è perfetto e pronto alle riprese ma senza la regia.
Fu proprio HL2 a dare una virata incredibile a grafica e fisica ( senza dimenticare doom 3).Poi arrivarono i vari crysis, company of heroes e sembrava quasi che lo sviluppo grafico si fosse fermato per dare spazio a quello della fisica in quanto essa avrebbe permesso un gameplay meno lineare e monototo.

In CoH si poteva aggirare il nemico facendo saltare i muri, i carri distrutti fungevano da copertura per la fanteria, le esplosioni deformavano il terreno a tal punto da fornire copertura per i soldati. Le case si distruggevano pezzo, pezzo.....

Ora è finito tutto....tutto nel dimenticatoio
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TOPGUN90
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Old 24-06-2019, 14:22   #2299
polli079
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Sarebbe bello avere un gioco con un maggior uso della fisica purtroppo non sembra che ci siano molti che investono su questo.
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Old 24-06-2019, 14:27   #2300
djmatrix619
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Sarebbe bello avere un gioco con un maggior uso della fisica purtroppo non sembra che ci siano molti che investono su questo.
Qualcosa c'é su Steam.. ma sono giochi che puntano quasi esclusivamente solo su quello. La fisica é difficile da gestire (e costosa), spesso in giochi piú grandi e complessi non é assolutamente consigliato andare a fare chissá quali grandi cose..
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